viofla77":3w1qtpy6 ha scritto:
È più tattico di Brimstone?
In Brimstone la tattica durante i combattimenti e' al minimo finche' non entrano in gioco gli eroi che possono manipolare il gioco tramite magie/tattiche di combattimento o oggetti particolari. La maggior parte della tattica e' nel character build piu' che nelle azioni scelte durante il turno (puoi solo muoverti e attaccare!)
Quindi si', per forza di cose Middara e' molto piu' tattico. (E' praticamente un mini wargame tattico)
Posso spiegare perche' sono piu' facile da gestire degli eroi di Brimstone!
In Brimstone ogni volta che attivi un eroe per attaccare devi ricordarti:
Che iniziativa ha?
Di quanto si muove?
Ha effetti temporanei per l'avventura?
Ha abilita' passive e/o attive che si triggerano durante il movimento?
Ha abilita' che gli permettono di ignorare i tiri evade o tirare dadi extra?
Puo' muoversi attraverso i modelli nemici?
Quanti attacchi fa in corpo a corpo?
Che bonus ha in corpo a corpo?
Ha abilita' che triggerano quando attacca in corpo a corpo?
Ha abilita' che danno dei bonus situazionali?
Tira i dadi per vedere se colpisce.
Ha bonus ai danni derivati dalle armi o altri equipaggiamenti?
Ha bonus ai danni derivati dalle sue abilita'?
etc... etc...
Quindi in sostanza sebbene alla fine ti muovi e tiri un paio di d6, devi tenere a mente tante di quelle cose che gestire piu' di due eroi da solo portera' inevitabilmente a dimenticarti qualcosa/sbagliare qualcosa.
In Middara sebbene ci siano moltissime piu' opzioni tattiche, non devi andare a guardare mille skill e oggetti che triggerano ad ogni cosa che fai. Inoltre con l'attacco limitato a 2 dadi e' abbastanza facile ricordarsi cosa tira un eroe.
Altra cosa e' che in Middara il turno di un giocatore ha molto piu' peso che in Brimstone.
Ieri dopo aver finito il MAST ho letto la conclusione, qualcosa come 5 o 6 pagine di testo piene
Ora non vedo l'ora di giocare di nuovo! (Dovrei fare dei video ma con la bimba e' difficile!)