Fool_Jester":2pyecfuy ha scritto:
Che faccio, pledgio o non pledgio?
Che impressioni avete su questo gioco e sulla affidabilità della Monolith?
Non vorrei spendere soldi condizionato solo dal fantastiliardo di miniature... :hmm:
Monolith mi sembra sufficientemente affidabile.
Conan, seppur in ritardo, è arrivato.
Conan ha le sue pecche ma gli autori non lo hanno abbandonato, anzi, hanno inviato in tempi ragionevoli manuali corretti: io ho avuto modo di ritestare un paio di scenari con le correzioni e mi sono sembrati decisamente più interessanti.
Hanno mandato tanto materiale al momento non utilizzabile ma avevano anche detto che il materiale del king pledge sarebbe stato integrato con gli scenari della wave 2.
Alcuni scenari di Conan erano sbilanciati (in particolare uno), ma ci hanno lavorato rapidamente per correggerli e onestamente la maggior parte di scenari di Conan non mi sono sembrati più squilibrati di molti che ho visto per Assalto Imperiale, Dungeon Saga e compagnia cantante crawling/skirmish/asimmetrica.
Insomma mi sembra gente che ama ciò che fa, che commette errori a volte ingenui ma che sembra sempre voler riparare nei limiti del possibile.
A me Monolith fece arrabbiare per alcune cose, tra cui lo spottone di Mythic Battles Pantheon in ultima di copertina del manuale dell'Overlord di Conan, però devo ammettere che sulla breve distanza si sta facendo perdonare i peccati di gioventù (sarà pure che Conan da noi ha visto il tavolo già diverse volte).
Mythic Battles Pantheon secondo me merita.
Ho giocato molto il primo Mythic Battles, che con Pantheon condivide la “meccanica matematica di base” (non so bene cosa ho scritto ma va detto a mia discolpa che ho la febbre alta, anche perché se no ora starei giocando a qualcosa) e tanti tanti concetti fondamentali: pure lì, man mano che una truppa veniva ferita, si scalava alla sua versione più debole (più debole per quasi tutte, mi sembra che qualcuno più lo ferivi e più si arrabbiava): si faceva girando un mazzo statistiche (c’era la carta con Leone di Nemea a 5 punti vita, quella col Leone a 4 punti vita ecc.) e non attraverso un selettore a discesa verticale delle statistiche attuali, ma comunque la sostanza rimane quella.
Era sicuramente interessante e apprezzabile soprattutto nell’aspetto di dover pianificare non solo nel breve, sapendo che ogni truppa avrebbe avuto un numero di carte attivazioni limitate fase per fase. Aveva come limiti 1) una deludente resa visiva (token rotondi su micro mappette), 2) una limitata scelta di truppe e 3) una minore epicità (niente Dei in campo, niente Eroi celebri ecc.), tre difetti che Pantheon non solo risolve, ma tramuta in punti di forza.
Con un mio grande amico abbiamo provato una versione simil print-play. Ad essere sinceri non abbiamo “printato” proprio tutto, è stata un po’ una cosa artigianale ed affrettata (sulla mappa c’erano miniature prese qui e li), però tipo avevamo i dadi originali del primo Mythic Battles sul tavolone e soprattutto ci siamo goduti una bella battaglia per la conquista degli omphalos.
In generale condivido l’analisi del buon Mailok di due pagine indietro. Il mio consiglio è di pledgiare, ma solo a patto di avere nella tua cerchia di amici un compagno d’arme e avversario ricorrente adatto alle caratteristiche di questo gioco, che darà il meglio in tante partite 1vs1 con continua variazione di truppe chiamate in causa e contesto, qualcuno che sappia apprezzare il tema e la natura del gioco.
E’ un acquisto importante e secondo me va fatto se si ha già in mente con chi giocarlo, non è un gioco da una partita ogni tanto anche solo per l’investimento.
Ci saranno senza dubbio scenari sbilanciati, ci saranno indubbiamente dei/eroi/truppe sgravati per la modalità draft, ma lì basterà un po’ di buon senso nell’attendere i correttivi e nel mettere da parte le truppe apparentemente troppo forti, per evitare di vedere in gioco sempre le stesse nel draft solo perché sembrano/solo più forti delle altre.
Il mio consiglio in ogni caso è di pledgiare almeno il gioco base.