[KS CHIUSO - LP APERTO - ANCHE ITA!] Assassin's Creed - BoV

Pigro

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La modalità versus non l'ho giocata tanto, ma le altre due espansioni (Roma e Tokyo), sono un more of the same. Forse da un punto di vista di completezza della trama tra le due è meglio Roma. La nuova l'ho seguita praticamente 0 sicché non so nulla
 

RobCat29121

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Grazie per il chiarimento... il buon senso direbbe di arrivare a qualche missione e poi decidere se prendere le espansioni, tanto costano una fucilata dal sito... a quel punto dovrei avere le idee chiare... la scimmia dice prendi tutto così arriva prima😅
 

RobCat29121

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2023-11-11 11.58.27 PM.jpg 2023-11-11 11.58.34 PM.jpg

Il gioco mi sta dando grandi soddisfazioni, sia grafiche che di gameplay... Trovo che la resa, "cheap" sia già eccellente [versione retail, i rialzi 3D dei tetti semplicemente stampati su carta un pelo più pesante]. Anzi vorrei che anche le minia dei personaggi fossero potenzialmente sostitubili con standee, per un senso più coerente dal punto di vista visivo.
Vorrei parlare un po' di più del gioco, ma questo, in effetti, non è il topic sulle impressioni, che però sembra non esserci
 

Robocoppa

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Ok, finalmente siamo riusciti ad intavolarlo anche noi.
Materiali da urlo!
Il regolamento ed il tutorial funzionano bene.
Ho letto tutto il regolamento, solo non ho capito a cosa sevono gli adesivi della sincronizzazione.
Cioè che vantaggi ho se completo la sincronizzazione al 100%? Solo la gloria di dire ce l'ho fatta? :pippotto:
Boh, sul manuale c'è scritto solo che se giochi a normale attacchi quello rosso altrimenti quello scolorito. :piange:
Qualcuno ne sa di più?
(NDR: va detto che al momento abbiamo completato solo il ricordo 0.1 quindi magari esce fuori più avanti, ma sul manuale comunque non mi sembra ci sia niente di più)
 

Morcar

Illuminato
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ma la triton è canadese?
Comprare dal loro store significa dogana?
 

Pigro

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Io stavo pensando di vendere la mia versione ita con mini, però c'è il discorso sticker...
 

Robocoppa

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Stiamo andando avanti con la campagna ed il gioco ci piace parecchio, siamo al ricordo 1.3 e, in 4 giocatori, non ci sembra per niente facile portare a casa tutti gli obiettivi, sincornizzare tutte le torri, raccogliere tutti i tesori e soddisfare i requisiti di sincronizzazione 100% al primo tentativo.
BENE COSI!
Al momento abbiamo riscontrato l'utilità della sincronizzazione 100% solo in una circostanza, tutti gli altri adesivi attaccati, al momento, sono stati, per ora, solo "per la gloria".
Il gameplay è ben coordinato con la trama, che però risulta essere un po' troppo sullo sfondo; è anche vero che, non ci sembra che la storia possa avere bivi narrativi o scelte morali che implicano qualcosa sullo svolgimento del gioco o della trama, appare tutto molto lineare ma non è che sia per forza un male.
Ieri però abbiamo avuto un dubbio sulle condizioni di vittoria/sconfitta.
Il manuale dice questo:
1705671705851.png

NELLA TERZA CONDIZIONE DI VITTORIA (che deve essere soddisfatta insieme alle 2 precedenti) si dice che nessun Assassino deve essere rimasto sul terreno.
Quindi, nell'impossibilità di raggiungere l'uscita prima che terminino le miniature da schierare (facendo fallire lo scenario) un Assassino deve trovare il modo di suicidarsi?
Non è sufficiente considerare Eliminati tutti quelli che rimangono sul terreno dopo che non ci sono miniature sufficienti per posizionare tutte le guardie richieste?
A noi è sembrato davvero senza senso, se non quello di rendere più difficile il gioco perché magari l'assassino che rimarrebbe fuori non trova il modo di morire e fa così fallire lo scenario anche se tutti gli obiettivi sono stati raggiunti ed almeno 1+ Assassini sono riusciti a fuggire.
Voi che ne pensate?
Tutto il resto del comparto regolistico sembra girare davvero molto bene, forse la gestione delle cure nel rifugio meritava una spiegazione un po' più esplicita tra cubetti a tutti i ricoverati, cubetti extra e cubetti fuori dal rifugio in base a chi sta prestando le cure.
Ho anche inziato a pitturare ma non credo che riuscirò a finire tutto, è davvero un botto di roba o_O
 

Pigro

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Stiamo andando avanti con la campagna ed il gioco ci piace parecchio, siamo al ricordo 1.3 e, in 4 giocatori, non ci sembra per niente facile portare a casa tutti gli obiettivi, sincornizzare tutte le torri, raccogliere tutti i tesori e soddisfare i requisiti di sincronizzazione 100% al primo tentativo.
BENE COSI!
Al momento abbiamo riscontrato l'utilità della sincronizzazione 100% solo in una circostanza, tutti gli altri adesivi attaccati, al momento, sono stati, per ora, solo "per la gloria".
Il gameplay è ben coordinato con la trama, che però risulta essere un po' troppo sullo sfondo; è anche vero che, non ci sembra che la storia possa avere bivi narrativi o scelte morali che implicano qualcosa sullo svolgimento del gioco o della trama, appare tutto molto lineare ma non è che sia per forza un male.
Ieri però abbiamo avuto un dubbio sulle condizioni di vittoria/sconfitta.
Il manuale dice questo:
1705671705851.png

NELLA TERZA CONDIZIONE DI VITTORIA (che deve essere soddisfatta insieme alle 2 precedenti) si dice che nessun Assassino deve essere rimasto sul terreno.
Quindi, nell'impossibilità di raggiungere l'uscita prima che terminino le miniature da schierare (facendo fallire lo scenario) un Assassino deve trovare il modo di suicidarsi?
Non è sufficiente considerare Eliminati tutti quelli che rimangono sul terreno dopo che non ci sono miniature sufficienti per posizionare tutte le guardie richieste?
A noi è sembrato davvero senza senso, se non quello di rendere più difficile il gioco perché magari l'assassino che rimarrebbe fuori non trova il modo di morire e fa così fallire lo scenario anche se tutti gli obiettivi sono stati raggiunti ed almeno 1+ Assassini sono riusciti a fuggire.
Voi che ne pensate?
Tutto il resto del comparto regolistico sembra girare davvero molto bene, forse la gestione delle cure nel rifugio meritava una spiegazione un po' più esplicita tra cubetti a tutti i ricoverati, cubetti extra e cubetti fuori dal rifugio in base a chi sta prestando le cure.
Ho anche inziato a pitturare ma non credo che riuscirò a finire tutto, è davvero un botto di roba o_O
In effetti...
non abbiamo sempre provato ad uscire per terminare la partita ma a dire il vero non c'era venuta in mente l'idea di suicidarci per soddisfare le condizioni di vittoria
 

Robocoppa

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In effetti...
non abbiamo sempre provato ad uscire per terminare la partita ma a dire il vero non c'era venuta in mente l'idea di suicidarci per soddisfare le condizioni di vittoria
E comunque, anche per suicidarsi servono 2 turni, perché vieni eliminato solo alla fine del turno successivo in cui diventi morente (con zero cubetti rossi rimasti) perché, giustamente, gli altri assassini devono comunque avere un tempo utile per provare a rianimarti.
Quindi anche il suicidio è una mossa da pianificare con cura... :piange:
Secondo noi, è davvero troppo fuori contesto ed abbiamo deciso di considerare automaticamente eliminati tutti gli assassini che non riescono a fuggire prima che terminino le miniature da schierare, presupponendo che essi vengano inevitabilmente catturati ed uccisi dall'enorme numero di guardie accorse sul terreno.
Anche perché giocare con un apprendista lo scenario successivo, soprattutto con assassini di alto livello, non è proprio una passeggiata e ti costringe comunque ad impiegare nell'ospedale del rifugio risorse preziose per altri scopi.
 

Robocoppa

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Ok, dopo 6 mesi di gioco abbiamo completato sia la campagna principale che le due espansioni (Roma e Tokyo).
Il gioco è piaciuto a tutti (anche perché altrimenti non lo avremmo giocato ininterrottamente per così tanto tempo) e ci ha lasciato delle belle sensazioni.
I primi scenari, complice anche l'insesperienza, sono risultati i più difficili principalmente perché si hanno poche abilità; poi non fate come noi che abbiamo capito solo a metà campagna che i balestrieri a disposizione nella scatola erano molti di più perché erano in 2 pose diverse :asd:.
Andando avanti nella campagna del gioco base le cose si sono fatte via via più gestibili anche se alcuni scenari li abbiamo portati a casa al pelo.
Però lo scenario finale ha visto un picco di difficoltà non indifferente che ha richiesto, oltre al secondo tentativo, una pianificazione millimetrica di tutte le risorse a disposizione (vorrei dirvi di più ma non posso spoilerare niente).
Proseguendo con Roma le cose si sono fatte generalmente più impegnative ed abbiamo iniziato a non prestare troppa attenzione alle sincronizzazioni 100% pena il fallimento di alcuni scenari.
Con Tokyo poi la difficoltà si è alzata considerevolmente; non avendo a disposizione il rifugio si faceva fatica a curarsi, e completare lo scenario finale al primo tentativo con tutti gli eroi salvi, ci ha dato davvero parecchia soddisfazione.
Come già esposto in altri ambiti, questo gioco non è focalizzato sul rimanere sempre stealth; nel manuale c'è scritto esplicitamente che prima o poi l'allarme scatterà (solo in un paio di scenari siamo riusciti a mantenere sempre un basso profilo), ma questo non è necessariamente un male; gestire i combattimenti a volto scoperto è una parte altrettanto divertente del gioco, ed alcuni personaggi sono proprio focalizzati, con le loro abilità, a dare il meglio in questi frangenti.
Ok ci sono molti elementi aleatori nel gioco, carte e dadi su tutti, quindi va considerato un american a tutti gli effetti.
Noi lo abbiamo giocato sempre in 4 ed è scorso via sorprendentemente bene, nella maggiorparte delle serate (circa 2 ore e mezza di gioco) siamo quasi sempre riusciti a fare 2 scenari a serata.
L'impatto scenico è davvero strabiliante, soprattutto se, come noi, vi stampate i diorami delle case (che si trovano su internet) e la mappa diventa magicamente tridimensionale.
Pitturare anche qualche scenico e gli eroi della scatola base ha contribuito molto a gratificare l'occhio di noi intorno al tavolo.
La localizzazione in italiano è di ottimo livello e solo in un paio di casi siamo dovuti andare a leggere le controparti in lingua inglese per chiarire un paio di dubbi, ma niente di devastante.
Non abbiamo riscontrato elementi che non ci sono proprio piaciuti, piuttosto alcuni aspetti ci hanno lasciati un po' indifferenti e sono:
- le sincronizzazioni 100% sono inutili ai fini del gameplay 9 volte su 10; avrei preferito un impatto molto più significativo anche se questo, probabilmente, avrebbe sbilanciato il gioco;
- la gestione del rifugio non è male ma ad un certo punto diventa un po' scontata e le missioni per migliorarlo sono troppo scollegate dalla trama principale;
- gli eroi dell'espansione Roma sono troppo simili a quelli del gioco base, avrei preferito maggiore varietà che invece si respira giocando a Tokyo;
- alcune mappe sono un po' "telefonate", nel senso che già prima di iniziare il primo turno si ha già una mezza idea di dove compariranno gli elementi nascosti dello scenario (tesori, boss, alleati, obiettivi, ecc...), con qualche piacevole sorpresa che mantiene comunque divertente la lettura degli indizi durante lo svolgimento dello scenario;
- la trama è decisamente risicata; intendiamoci, svolge dignitosamente il suo compito, ma niente di più, non esistono bivi narrativi (tranne in un caso in cui rischiate di dover fare uno scenario extra).
- dopo 6 mesi di Assassini e Templari abbiamo detto "anche no" all'espansione competitiva (Creeds Vs. Crows) anche perché, leggendo il regolamento, abbiamo riscontrato tante modifiche rispetto alle regole della campagna e abbiamo sentito la necessità di guardare oltre. Quindi non posso esprimermi sulla validità di questa espansione, ma se avessimo avuto altri scenari di Tokyo li avremmo giocati volentieri.
- probabilmente avremmo giocato anche Creeds Vs. Crows se gli scenari proposti fossero stati uniti in una mini campagna competitiva con progressi tra uno scenario e l'altro, sarebbe stata una piacevole variazione sul tema, invece ogni scenario è giocabile a sé stante e non c'è nessuna progressione tra uno e l'altro, peccato.

Forse si una cosa spaventosa c'è...
dover rimettere in ordine tutti i componenti nelle varie scatole e le carte in fila dentro le rispettive buste per resettare il gioco :piange:
 
Ultima modifica:

Lion Palmer

Babbano
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Potresti cortesemente indicare il link dal quale scaricare i diorami delle case ? Grazie mille
 

Robocoppa

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shinjy01

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Ok, dopo 6 mesi di gioco abbiamo completato sia la campagna principale che le due espansioni (Roma e Tokyo).
Il gioco è piaciuto a tutti (anche perché altrimenti non lo avremmo giocato ininterrottamente per così tanto tempo) e ci ha lasciato delle belle sensazioni.
I primi scenari, complice anche l'insesperienza, sono risultati i più difficili principalmente perché si hanno poche abilità; poi non fate come noi che abbiamo capito solo a metà campagna che i balestrieri a disposizione nella scatola erano molti di più perché erano in 2 pose diverse :asd:.
Andando avanti nella campagna del gioco base le cose si sono fatte via via più gestibili anche se alcuni scenari li abbiamo portati a casa al pelo.
Però lo scenario finale ha visto un picco di difficoltà non indifferente che ha richiesto, oltre al secondo tentativo, una pianificazione millimetrica di tutte le risorse a disposizione (vorrei dirvi di più ma non posso spoilerare niente).
Proseguendo con Roma le cose si sono fatte generalmente più impegnative ed abbiamo iniziato a non prestare troppa attenzione alle sincronizzazioni 100% pena il fallimento di alcuni scenari.
Con Tokyo poi la difficoltà si è alzata considerevolmente; non avendo a disposizione il rifugio si faceva fatica a curarsi, e completare lo scenario finale al primo tentativo con tutti gli eroi salvi, ci ha dato davvero parecchia soddisfazione.
Come già esposto in altri ambiti, questo gioco non è focalizzato sul rimanere sempre stealth; nel manuale c'è scritto esplicitamente che prima o poi l'allarme scatterà (solo in un paio di scenari siamo riusciti a mantenere sempre un basso profilo), ma questo non è necessariamente un male; gestire i combattimenti a volto scoperto è una parte altrettanto divertente del gioco, ed alcuni personaggi sono proprio focalizzati, con le loro abilità, a dare il meglio in questi frangenti.
Ok ci sono molti elementi aleatori nel gioco, carte e dadi su tutti, quindi va considerato un american a tutti gli effetti.
Noi lo abbiamo giocato sempre in 4 ed è scorso via sorprendentemente bene, nella maggiorparte delle serate (circa 2 ore e mezza di gioco) siamo quasi sempre riusciti a fare 2 scenari a serata.
L'impatto scenico è davvero strabiliante, soprattutto se, come noi, vi stampate i diorami delle case (che si trovano su internet) e la mappa diventa magicamente tridimensionale.
Pitturare anche qualche scenico e gli eroi della scatola base ha contribuito molto a gratificare l'occhio di noi intorno al tavolo.
La localizzazione in italiano è di ottimo livello e solo in un paio di casi siamo dovuti andare a leggere le controparti in lingua inglese per chiarire un paio di dubbi, ma niente di devastante.
Non abbiamo riscontrato elementi che non ci sono proprio piaciuti, piuttosto alcuni aspetti ci hanno lasciati un po' indifferenti e sono:
- le sincronizzazioni 100% sono inutili ai fini del gameplay 9 volte su 10; avrei preferito un impatto molto più significativo anche se questo, probabilmente, avrebbe sbilanciato il gioco;
- la gestione del rifugio non è male ma ad un certo punto diventa un po' scontata e le missioni per migliorarlo sono troppo scollegate dalla trama principale;
- gli eroi dell'espansione Roma sono troppo simili a quelli del gioco base, avrei preferito maggiore varietà che invece si respira giocando a Tokyo;
- alcune mappe sono un po' "telefonate", nel senso che già prima di iniziare il primo turno si ha già una mezza idea di dove compariranno gli elementi nascosti dello scenario (tesori, boss, alleati, obiettivi, ecc...), con qualche piacevole sorpresa che mantiene comunque divertente la lettura degli indizi durante lo svolgimento dello scenario;
- la trama è decisamente risicata; intendiamoci, svolge dignitosamente il suo compito, ma niente di più, non esistono bivi narrativi (tranne in un caso in cui rischiate di dover fare uno scenario extra).
- dopo 6 mesi di Assassini e Templari abbiamo detto "anche no" all'espansione competitiva (Creeds Vs. Crows) anche perché, leggendo il regolamento, abbiamo riscontrato tante modifiche rispetto alle regole della campagna e abbiamo sentito la necessità di guardare oltre. Quindi non posso esprimermi sulla validità di questa espansione, ma se avessimo avuto altri scenari di Tokyo li avremmo giocati volentieri.
- probabilmente avremmo giocato anche Creeds Vs. Crows se gli scenari proposti fossero stati uniti in una mini campagna competitiva con progressi tra uno scenario e l'altro, sarebbe stata una piacevole variazione sul tema, invece ogni scenario è giocabile a sé stante e non c'è nessuna progressione tra uno e l'altro, peccato.

Forse si una cosa spaventosa c'è...
dover rimettere in ordine tutti i componenti nelle varie scatole e le carte in fila dentro le rispettive buste per resettare il gioco :piange:
bel resoconto, mi hai fatto quasi venir voglia di cercarlo 😅 😅 😅
 

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Il gioco è piaciuto a tutti (anche perché altrimenti non lo avremmo giocato ininterrottamente per così tanto tempo) e ci ha lasciato delle belle sensazioni.
I primi scenari, complice anche l'insesperienza, sono risultati i più difficili principalmente perché si hanno poche abilità; poi non fate come noi che abbiamo capito solo a metà campagna che i balestrieri a disposizione nella scatola erano molti di più perché erano in 2 pose diverse :asd:.
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Però lo scenario finale ha visto un picco di difficoltà non indifferente che ha richiesto, oltre al secondo tentativo, una pianificazione millimetrica di tutte le risorse a disposizione (vorrei dirvi di più ma non posso spoilerare niente).
Proseguendo con Roma le cose si sono fatte generalmente più impegnative ed abbiamo iniziato a non prestare troppa attenzione alle sincronizzazioni 100% pena il fallimento di alcuni scenari.
Con Tokyo poi la difficoltà si è alzata considerevolmente; non avendo a disposizione il rifugio si faceva fatica a curarsi, e completare lo scenario finale al primo tentativo con tutti gli eroi salvi, ci ha dato davvero parecchia soddisfazione.
Come già esposto in altri ambiti, questo gioco non è focalizzato sul rimanere sempre stealth; nel manuale c'è scritto esplicitamente che prima o poi l'allarme scatterà (solo in un paio di scenari siamo riusciti a mantenere sempre un basso profilo), ma questo non è necessariamente un male; gestire i combattimenti a volto scoperto è una parte altrettanto divertente del gioco, ed alcuni personaggi sono proprio focalizzati, con le loro abilità, a dare il meglio in questi frangenti.
Ok ci sono molti elementi aleatori nel gioco, carte e dadi su tutti, quindi va considerato un american a tutti gli effetti.
Noi lo abbiamo giocato sempre in 4 ed è scorso via sorprendentemente bene, nella maggiorparte delle serate (circa 2 ore e mezza di gioco) siamo quasi sempre riusciti a fare 2 scenari a serata.
L'impatto scenico è davvero strabiliante, soprattutto se, come noi, vi stampate i diorami delle case (che si trovano su internet) e la mappa diventa magicamente tridimensionale.
Pitturare anche qualche scenico e gli eroi della scatola base ha contribuito molto a gratificare l'occhio di noi intorno al tavolo.
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Non abbiamo riscontrato elementi che non ci sono proprio piaciuti, piuttosto alcuni aspetti ci hanno lasciati un po' indifferenti e sono:
- le sincronizzazioni 100% sono inutili ai fini del gameplay 9 volte su 10; avrei preferito un impatto molto più significativo anche se questo, probabilmente, avrebbe sbilanciato il gioco;
- la gestione del rifugio non è male ma ad un certo punto diventa un po' scontata e le missioni per migliorarlo sono troppo scollegate dalla trama principale;
- gli eroi dell'espansione Roma sono troppo simili a quelli del gioco base, avrei preferito maggiore varietà che invece si respira giocando a Tokyo;
- alcune mappe sono un po' "telefonate", nel senso che già prima di iniziare il primo turno si ha già una mezza idea di dove compariranno gli elementi nascosti dello scenario (tesori, boss, alleati, obiettivi, ecc...), con qualche piacevole sorpresa che mantiene comunque divertente la lettura degli indizi durante lo svolgimento dello scenario;
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- dopo 6 mesi di Assassini e Templari abbiamo detto "anche no" all'espansione competitiva (Creeds Vs. Crows) anche perché, leggendo il regolamento, abbiamo riscontrato tante modifiche rispetto alle regole della campagna e abbiamo sentito la necessità di guardare oltre. Quindi non posso esprimermi sulla validità di questa espansione, ma se avessimo avuto altri scenari di Tokyo li avremmo giocati volentieri.
- probabilmente avremmo giocato anche Creeds Vs. Crows se gli scenari proposti fossero stati uniti in una mini campagna competitiva con progressi tra uno scenario e l'altro, sarebbe stata una piacevole variazione sul tema, invece ogni scenario è giocabile a sé stante e non c'è nessuna progressione tra uno e l'altro, peccato.

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Ottimo riscontro, sono le mie stesse impressioni, anche se dopo la campagna del gioco base, non trovando le espansioni a prezzi umani, sono passato ad altro, ma resta la curiosità per Tokyo, soprattutto
Prese anch'io, poca spesa, tanta resa, e le infilo semplice nella scatola, sulla quale piazzo semplicemente le tiles
 
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