Unboxing fatto. Svuotate tutte le scatole e fatto entrare tutto nella scatola del base, compresi i boss e l'adventure pack.
A prima vista nessun danno né mancanza.
Stasera controlleró meglio. Le basette sembrano tutte dritte, spade e lance invece sono nella media del genere (o leggermente meglio).
Miniature pesantissime e molto più dettagliate di come sembra nei video o nelle foto (e ne ho visti :rotfl
![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
. I nemici base son grossi come gli abomini di Zombicide e i boss... Beh, il dreadworm colossale meglio sollevarlo con 2 mani, segue lo skorn berserk che si difende bene quanto a peso e taglia.
Le tile sono belle spesse (un pelo meno di Space Hulk, per intendersi) e la grafica delle stanze speciali è davvero molto bella. Volutamente più anonima quella degli altri corridoi invece.
Sulla grafica in genere devo fare un complimento a Mauro. È tutto bellissimo e trasuda old school da tutti i pori. Ogni carta evento ha la sua (purtroppo piccola) illustrazione e si vede la passione di chi è cresciuto a pane e gdr (da tavolo o digitali che siano).
Contro? Boh, se devo trovare il pelo nell'uovo, alcuni personaggi sono un po' anonimi o leggermente stucchevoli. Esempi? Lo scudo e il martello esageratamente grandi per l'exorcist ("per un grande demone non ci vuole un martello grande ma un grande martello" cit.). Lo stesso black knight non mi fa impazzire (preferisco la sua versione femminile a dire il vero).
Anche l'assenza di basette o le basette "scenografiche" per alcuni mostri disturba leggermente i miei sensi da ossessivo compulsivo: o tutti con le basette tonde, o tutti con le basette sceniche o tutti senza.
Ma è davvero solo per andare a cercare il pelo nell'uovo.
Ancora complimenti a fratelli Pane e a tutta la DIG. Su materiali e direzione artistica avete fatto centro.
Il regolamento si testa nel weekend e se fosse bello anche solo la metà di ció che si trova nella scatola saremmo di fronte ad un signor DC.