Journeys in Middle-Earth di FFG

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viofla77

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viofla77
Emilius":1ym33lpy ha scritto:
A me il gioco è piaciuto. Provato subito stamattina alle 9.
Varie decisioni da prendere, più opzioni a disposizione sulla mappa, eroi diversi tra loro nelle caratteristiche e abilità, possibilità di personalizzare lo stesso personaggio all’inizio dell’avventura in maniera diversa, app molto coinvolgente, modalità di combattimento e superamento prove basato sulle statistiche di ogni personaggio utilizzando il proprio mazzo di carte, personalizzabile.
Lo acquisterò sicuramente, magari aspetto un minimo di sconto
Spero che riportino qua le loro impressioni, visto l'hype temono di essere linciati .
 

Lleyenor

Grande Goblin
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Anche a Maledice dei Gioconauti è piaciuto. :sisi:
 

viofla77

Goblin
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No. Purtroppo non ho potuto andare alla play.
 

marigno

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Provato ieri alla play. Acquisto sicuro per me, piaciuto molto specie per la gestione del mazzo (non ci sono dadi): in pratica si usa per i check di successo e per le abilità del personaggio. L’app è molto funzionale e simile a quella delle Case della Follia che non mi era tra l’altro piaciuto. Scenari esterni ed interni, sull’ambientazione non penso ci sia da aggiungere altro.
 

romendil

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Secondo me la ggente non sta bene :sisi:
Il gioco non è giudicabile con la demo di Play (spiegazione e un solo turno di gioco pari a 10 minuti). Complimenti ai ludologi che sanno giudicare così ;)
Ah, io l'ho preso perché l'idea mi è sembrata interessante, poi dopo gli 11 i 14 scenari deciderò se mi piace tanto da continuare (con le immancabili espansioni) o rivenderlo
 

feralway

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Fool_Jester":3fmivwvf ha scritto:
Lavoro in una startup che sta sviluppando la sua app e ti assicuro che i costi sono questi; non posso assicurarti che sia il caso di questo gioco ma, se guardi alle app più importanti che abbiamo tutti sul cellulare, le cifre sono anche più alte (e lo sviluppo non termina mai davvero).

Non ci sono solo le paghe dei programmatori come poteva essere anni fa e comunque i costi salgono perchè la concorrenza è spietata (non ci si può permettere neanche il minimo bug, difetto di ergonomia o inestetismo) e servono sempre più esperti in settori che con design e programmazione non hanno nulla a che vedere (ad esempio psicologi) per poter fare la differenza.

Ovviamente esistono app più spartane sviluppate per piccole/medie imprese o ancora più "caserecce" sicuramente meno costose di diversi zeri ma assolutamente non paragonabili.
Per non parlare della qualità altissima di questa app

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Mauropask

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Ciao a tutti.

Sono riuscito a provarlo anche io sabato mattina a Modena e devo dire che mi è difficile dare un giudizio con un solo turno di prova.

Tuttavia le potenzialità mi sembra ci siano. L'app mi è sembrata ben fatta (a mio parere migliore di MoM) e serve molto a far immergere i giocatori nella storia e nell'atmosfera. Gli eroi sono ben differenziati e ho trovato interessante la meccanica di "deck building" per migliorare pian piano il proprio personaggio durante la campagna.
Temevo per la rigiocabilità, ma mi han spiegato che se si comincia la campagna più volte, la mappa cambierà ogni volta mentre rimarranno uguali gli eventi della campagna che potranno presentarsi in momenti e modi diversi.

Anche a me ha dato l'impressione che lasci un pò poche scelte ai giocatori, ma ripeto, con un solo turno è molto difficile per me dare un giudizio.

Belle le miniature degli eroi, un pò meno quelle dei nemici, le ho trovate un pò "grossolane".

Le prime impressioni sono positive per me, ma da provare ancora prima dell'acquisto.
 

MMGrizzly

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Con poche parole : Teleguidato. E' il gioco che gioca te...Impressioni dopo pochi turni e qualcuno visto da fuori.
 

LudicoPedro

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Meh ... <:-(
Quindi meno libertà rispetto a MoM? :pippotto:
 

romendil

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MMGrizzly":wrq7sj9n ha scritto:
Con poche parole : Teleguidato. E' il gioco che gioca te...Impressioni dopo pochi turni e qualcuno visto da fuori.
Sicuramente è ciò che sembra ad inizio partita. Da setup ogni personaggio ha le caratteristiche iniziali, un paio di oggetti, uno status. Può scegliere di esplorare o interagire con luoghi o persone sulla mappa, fa le prove girando carte e contando i successi.
Quello che mi aspetto, e che non è assolutamente capibile con un turno di gioco, è quanto è possibile acquisire nuovi oggetti, abilità, status per condizionare la partita; quanto l'usare bene le proprie risorse sia importante per riuscire a superare lo scenario.
Non si può neanche capire se il primo scenario sia volutamente semplice/introduttivo mentre gli altri più complessi.
 

marigno

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Lo scenario provato mi ha dato la sensazione di un tutorial, rimango fiducioso per gli altri. Non direi teleguidato perché non sei obbligato ad esplorare tutto anzi se perdi troppo tempo sale il livello di minaccia (almeno così ho capito). Sarebbe bello se qualche scenario ti mettesse davanti a bivi nel percorso da intraprendere. Certo con qualche turno sono solo impressioni.
 

romendil

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marigno":2b4t5580 ha scritto:
Non direi teleguidato perché non sei obbligato ad esplorare tutto anzi se perdi troppo tempo sale il livello di minaccia (almeno così ho capito).
Ecco su questo mi è rimasto un grosso dubbio. Noi abbiamo iniziato lo scenario che ci ha posto un primo obiettivo (sconfiggere i ladri prima che la minaccia raggiungesse 15). In un solo turno li abbiamo trovati e sconfitti, ma non abbiamo ovviamente esplorato il resto della mappa. L'app ha preso nota di tutto ed ha aumentato la minaccia a 16 :pippotto: Non ho capito se nel farlo ha considerato il fatto che il resto del mondo era ancora "minaccioso" ma mi sarei aspettato un "bravi, avete fatto il primo obiettivo facilmente, vi beccate minaccia +5 e ora avete tutto il tempo di andare avanti con il secondo visto che siete stati rapidi col primo". Insomma, non ho capito cosa sarebbe successo se nel primo obiettivo avessimo perso più tempo.

p.s. il lurker del forum che era con me sabato riconoscerà la foto, e magari si può palesare per dire la sua! :p
 

glokta

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a me piacerebbe sapere quanto è invadente l'app
ho giocato due volte a MoM, e nessuna delle due volte mi è piaciuta molto l'esperienza...

visto intavolato comunque fa la sua figura devo dire.
 

marigno

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glokta":2widr6lv ha scritto:
a me piacerebbe sapere quanto è invadente l'app
ho giocato due volte a MoM, e nessuna delle due volte mi è piaciuta molto l'esperienza...

visto intavolato comunque fa la sua figura devo dire.

Secondo me l’app non è invadente ma funzionale. Il tutto sarebbe stato sostituito da carte immagino quindi ben vengano le app se velocizzano e randomizzano l’esperienza di gioco. Ribadisco che anche a me le CdF non era piaciuta, indipendentemente dall’app.
Se in questo si esplora, si combatte e si risolvono missioni con una bella campagna di contorno mi posso ritenere soddisfatto.
 

theclapofonehand

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provato ieri, carino, mi ricorda le avventure testuali di qualche secolo fa, il dubbio monotonia a lungo andare è presente, per qualunque cosa giri le carte del tuo mazzetto, non mi sembra il massimo...
Le tessere della mappa potevano essere graficamente un po' meno piatte.
La app è decisamente invasiva, senza è totalmente inutile avere il gioco...per assurdo sarebbe possibile tranquillamente giocarlo con solo il tablet, il mazzo e le schede personaggio e senza tutto il resto
 

feralway

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romendil":1qcywx5k ha scritto:
marigno":1qcywx5k ha scritto:
Non direi teleguidato perché non sei obbligato ad esplorare tutto anzi se perdi troppo tempo sale il livello di minaccia (almeno così ho capito).
Ecco su questo mi è rimasto un grosso dubbio. Noi abbiamo iniziato lo scenario che ci ha posto un primo obiettivo (sconfiggere i ladri prima che la minaccia raggiungesse 15). In un solo turno li abbiamo trovati e sconfitti, ma non abbiamo ovviamente esplorato il resto della mappa. L'app ha preso nota di tutto ed ha aumentato la minaccia a 16 :pippotto: Non ho capito se nel farlo ha considerato il fatto che il resto del mondo era ancora "minaccioso" ma mi sarei aspettato un "bravi, avete fatto il primo obiettivo facilmente, vi beccate minaccia +5 e ora avete tutto il tempo di andare avanti con il secondo visto che siete stati rapidi col primo". Insomma, non ho capito cosa sarebbe successo se nel primo obiettivo avessimo perso più tempo.

p.s. il lurker del forum che era con me sabato riconoscerà la foto, e magari si può palesare per dire la sua! :p
Penso sia come con MoM dove più i giocatori diventano bravi più la app scala la difficoltà e sinceramente a me va benissimo così.

Non capisco comunque chi trova possibile giudicare un gioco con una meccanica di deckbuilding dopo aver giocato/visto 10 minuti di gameplay dal vivo nel casino di una fiera. Il deckbuilding si giudica a lungo andare in una campagna e nella demo del play se non sbaglio non c'erano nemmeno combattimenti nelle arene più dettagliate

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romendil

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romendil":1b11ovpr ha scritto:
poi dopo gli 11 scenari
mi è venuto un dubbio, dove sta scritto quanti scenari sono? sono andato a cercare sugli articoli ffg e non ho trovato nulla. Forse in qualche video che ho visto? :hmm:
 
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