[IMPRESSIONI] Dark Souls TBG

hoplomus

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E si finisce sull'annosa questione della definizione di dungeon crawler. E, se vogliamo essere per una volta larghi di vedute, anche dark souls può essere definito DC: entri, ammazzi mostri, arraffi tesori, sconfiggi il boss. L'esplorazione è minima (ma c'è) e la storia pressoché inesistente, ma gli elementi fondamentali ci sono.
 

Hogweed

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... ma sì.... e poi alla fine le definizioni lasciano un po' il tempo che trovano (anche nella musica non le ho mai amate)... diciamo che servono più che altro per capire di cosa si sta parlando e all'interno di quale territorio ci si sta muovendo.
Poi è giusto che ogni gioco (si spera) abbia le sue peculiarità che lo rende un po' diverso dagli altri. Era per dire che in pratica nel caso di DS ci si trova in un gioco di quasi esclusivo combattimento tattico e non in uno di esplorazione e in cui la storia la fa da padrona... ma sono cose già dette e straripetute in questa chat... ;)
 

Fool_Jester

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FoolJester
Si, scusate, non volevo tornare sulla definizione di DC ma Dark Souls non ha nemmeno un dungeon! Ha una scacchiera con delle aree inaccessibili e degli spawn dei mostri. Ti fa disporre le tessere in gioco in modo da formare una pseudo mappa ma è possibile giocare senza problemi tirando fuori dalla scatola una tessere alla volta.


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Hogweed

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Comunque vedo ora che DS è in preorder in offerta sul sito di Gamestop a 99.98€.... giusto se a qualcuno interessa perchè io ho già dato ampiamente! ;)
 

Simo4399

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ofx":4h6ozaxw ha scritto:
Ma perchè Dark Souls doveva essere DC? Chi lo aveva detto?
Il gioco è così, punto e forse a me piace perchè non vuole essere un DC... ce ne sono anche troppi e ne usciranno tanti altri!!!
Lo dicono loro stessi.
Anche nel regolamento
 

ofx

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Simo4399":2yluz2ia ha scritto:
ofx":2yluz2ia ha scritto:
Ma perchè Dark Souls doveva essere DC? Chi lo aveva detto?
Il gioco è così, punto e forse a me piace perchè non vuole essere un DC... ce ne sono anche troppi e ne usciranno tanti altri!!!
Lo dicono loro stessi.
Anche nel regolamento

Allora va bene: è un DC... tanto questo termine come avete non ho significato!!! :tsk:
 

shinjy01

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Io purtroppo sono caduto anche su questo: già che avevo fatto 30..... ma almeno il Gioco di Carte forse arriva nei tempi previsti se non addirittura in leggero anticipo.... Dall'ultimo aggiornamento risulta già essere nei loro magazzini: devono solo spedire.
 

foxmul84

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Il regolamento avanzato su BGG l'avete provato? Io ormai non gioco più senza...
 

warrior

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foxmul84":ftfhrawx ha scritto:
Il regolamento avanzato su BGG l'avete provato? Io ormai non gioco più senza...
Quale???

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foxmul84

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shinjy01

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Se puoi, traducilo anche!! :approva: :approva:
 

foxmul84

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ECCOMI!
Allora, nell'ordine (OGNI MODULO VA USATO CON TUTTE LE OPZIONI INSIEME):

[glow=red]EXPLORATION[/glow]
La regolina della nebbia adiacente al falò è stata una delle house rules che ha girato fin dall'inizio sulla rete. Evita la frustrazione di rifarsi il cammino quando sei troppo forte per gli scontri.
Speed Run sembra strana a prima vista, ma è molto utile: in pratica farmi più velocemente, senza dover ripetere 2-3 volte gli scontri, e questo ti da voglia (dopo il primo boss) di andare avanti piuttosto che fermarti perché stai già giocando da tanto tempo. Quasi dimezza le ore di una partita.
Hubris ti permette di essere più spavaldo, al giusto rischio...

[glow=red]COMBAT[/glow]
Non è essenziale ma è carino... Extended Dodge è l'unica cosa che è veramente necessaria (spendi 2 fatiche per aggiungere 1 dado alla schivata)! Resting pure è simpatico.

[glow=red]CHARACTER ABILITIES[/glow]
Il modulo più intelligente: aggiunge skill ai personaggi in base a come avanzano in caratteristica. ASSAI figo!

[glow=red]MAIN/MEGA BOSS DUNGEON[/glow]
E' semplicemente un setup avanzato, per affrontare direttamente un boss più forte. E' ben bilanciato.

[glow=red]ITEM SHOP[/glow]
La cosa più random e caxxona del regolamento originale è che peschi oggetti casualmente, quindi è raro che ti capiti quello che vuoi quando lo vuoi. Questo sistema non esclude quello originale (puoi sempre pescare random al costo di 1 anima a carta), ma SE VUOI puoi prendere il primo oggetto utile alle tue caratteristiche, spendendo di più. Unito alle skill di caratteristica della pagina prima, è un gran bel sistema di personalizzazione: puoi veramente essere un guerriero, un mago o un commercialista come ti pare.

[glow=red]ABILITY DRAFTING[/glow]
E' una versione avanzata del sistema di skill sulle caratteristiche: ogni giocatore tira 4 dadi e sceglie quale dado assegnare a quale caratteristica, aggiungendovi la skill corrispondente al dado. Altissima personalizzazione dei pg... io uso questa!

[glow=red]LOCATION EVENTS[/glow]
Tutto quello detto finora rende il gioco leggermente "più facile", quindi hanno aggiunto difficoltà al tutto: ogni carta incontro ha una sfida unica, solitamente più tosta ed avvincente. Inoltre taglia le gambe alla ripetitività, che è uno dei difetti maggiori del gioco: pur essendo molto vari, la diversità degli scontri originali è solo legata al tipo di nemico che affronti. Mentre con questo modulo OGNI stanza è unica, con trappole, spawn aggiuntivi e persino AI diverse. Molto bello ed evocativo!

[glow=red]COLISEUM[/glow]
Un sistema vs per i giocatori: ne vince solo 1... l'ho usato solo una volta per vedere se funzionava, e funziona! Ma non è ciò che cerco da questo gioco. Preferisco la versione coop originale.

[glow=red]WEAPON ARTS[/glow]
OGNI singola arma del gioco ha un potere speciale, che richiama quello dei videogiochi. SUPERBO modulo!

[glow=red]PRECISION CHECKS[/glow]
Il modulo più atipico e strano. In pratica simula il parry del videogioco ed i colpi critici.
Nel videogioco, per eseguire bene un parry devi conoscere il movimento del mostro ed anticiparlo. In pratica, qui simulano l'esperienza attraverso un mazzo Check che si basa sulla memoria: per fare bene il parry o il critical devi ricordarti la combinazione del mazzo di carte dedicato. Più è difficile il check, più carte ti devi ricordare... puoi sempre spendere stamina per ridurre il livello di check. E' un sistema strano ed un po' macchinoso, ma non è malissimo.
Io non lo uso per un motivo molto semplice: NON ho necessità che questo gdt sia esattamente come il videogioco, quindi non sento la mancanza del parry.


CONCLUDENDO: negli ultimi anni io ho iniziato a vedere di buon occhio le house rules, a patto che siano NECESSARIE per non buttare nel camino un gioco. Questo Dark Souls è un bel gioco ma pieno di difetti obiettivi, dalla troppa semplicità alla ripetitività... quindi sono molto contento che esista questo modulo!

Spero di esservi stato d'aiuto... :)
 

shinjy01

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Sai che non ci ho capito niente??? :pippotto: :pippotto:
 

shinjy01

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Speravo in una traduzione, non a delle tue impressioni a dei titoli di qualche meccanica messa chissà dove e chissà cos'è!!

:rotfl: :rotfl: :rotfl:
 

foxmul84

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shinjy01":9lp4j4ku ha scritto:
Se puoi, traducilo anche!! :approva: :approva:

Non ho tempo di tradurre tutto il modulo, mi dispiace... ma ti traduco al volo alcune cose che potete usare per provarlo:

[glow=red]EXPLORATION:[/glow]
- OGNI scontro ti da il doppio delle anime;
- Quando spendi scintille, le spendi in modo diverso: rigeneri gli scontri al costo di 1 scintilla, rigeneri i segnalini al costo di 1 scintilla. Quindi fare entrambe le cose costa 2 scintille.
- Se muori, gli scontri non si rigenerano in automatico pagando la scintilla, ma DEVI spendere quella per rigenerare segnalini.
- Il segnalino nebbia sta adiacente alla tile del falò, quindi puoi andare al boss quando vuoi.
- Alla fine di uno scontro puoi guadagnare 1 anima in più ad eroe se decidi di passare al prossimo scontro senza recuperare vita e fatica. Il party decide insieme, non puoi recuperare solo con alcuni pg. Nel mentre puoi spendere anime nel falò, ma lo scontro successivo lo devi fare con la stessa vita e fatica che avevi alla fine del precedente.

[glow=red]COMBAT[/glow]
- Puoi spendere 2 fatiche per aggiungere un dado verde alla schivata
- puoi decidere di saltare tutto il tuo turno per riposare e rimuovere i cubetti neri... prendi cmq l'aggro token.
(le altre regole non sono necessarie, pur essendo belle... ma ora non ho tempo di spiegarle)

[glow=red]CHARACTER ABILITIES[/glow]
- Quando avanzi il cubetto nelle caratteristiche, ti lasci dietro degli spazi vuoti. Puoi usare l'abilità corrispondente alla caratteristica tante volte quanto sono gli spazi vuoti (io li segno con cubetti neri). La stessa abilità non può essere usata più di una volta ad attivazione. Quando rigeneri i segnalini al falò, rigeneri anche gli spazi vuoti
- Le abilità sono:
--- FORZA: Quando spendi stamina, puoi usare questa abilità per ridurre il costo di 1;
--- DESTREZZA: Quando attacchi o blocchi, puoi usare questa abilità per aggiungere 1 dado nero;
--- INTELLIGENZA: Durante un attaco o blocco, aggiungi/rimuovi l'attributo magico a/da l'attacco o scambia il tuo valore Block/Resist dal blocco; ...ovviamente come fosse antani! :pippotto:
--- FEDE: Nel tuo turno, puoi usare questa abilità per tirare 1 dado nero e curare fino a quel numero di punti ferita il party, dividendoli come preferisci. Es: se tiri 2 spade, curi di 2 un pg o di 1 due pg.

[glow=red]ITEM SHOP[/glow]
In aggiunta alle normali regole di pesca delle carte, puoi decidere di spendere 4-6-8 anime per pescare carte finchè non ti esce 1 oggetto che soddisfi i requisiti scelti dalla spesa: ovviamente ti tieni solo quello e ri-mischi il resto.
- 4 anime: un oggetto che PUOI equipaggiare, che richieda almeno un TIER 1 e che non richieda nessun TIER 2 o TIER 3;
- 6 anime: un oggetto che PUOI equipaggiare, che richieda almeno un TIER 2 e che non richieda nessun TIER 3 o TIER 4;
- 8 anime: un oggetto che PUOI equipaggiare, che richieda almeno un TIER 2 e che non richieda nessun TIER 4;

Spero di avervi fatto cosa gradita... per il resto mi dispiace, ma davvero devo lavorare! XD
 

foxmul84

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shinjy01":3ashaqbv ha scritto:
Speravo in una traduzione, non a delle tue impressioni a dei titoli di qualche meccanica messa chissà dove e chissà cos'è!!

:rotfl: :rotfl: :rotfl:

Questi goblin non si accontentano mai... :triste:
 

shinjy01

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foxmul84":1tuuqqjy ha scritto:
shinjy01":1tuuqqjy ha scritto:
Speravo in una traduzione, non a delle tue impressioni a dei titoli di qualche meccanica messa chissà dove e chissà cos'è!!

:rotfl: :rotfl: :rotfl:

Questi goblin non si accontentano mai... :triste:

Lo avevo scritto prima del tuo ultimo messaggio!!
:D :D
 
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