paolomolino":ttvawx0v ha scritto:
Fatte 6 partite usando sempre scenari diversi e sempre gli eroi hanno vinto o stravinto, mi sembra che sia fortemente sbilanciato verso gli eroi il che ha fatto scendere le quotazioni nel mio gruppo vertiginosamente, perchè nessuno vuole più fare il master "sacrificabile". In sè il gioco è semplice e carino, ma il lavoro di bilanciamento mi sembra non adeguato.Devo dire che in un gioco di questo tipo è meglio il master troppo forte, perchè la voglia di riprovare per fargliela pagare viene sempre. Mentre se vinci facile la voglia di rigiocare passa presto. Voi cosa dite
Dico che l'ideale sarebbe farli bilanciati, sti scenari.
Per non far troppo casino con le unità si potrebbe provare a ritoccare il bilanciamento in questo modo:
Vs 1pg, ricarica ovl 3 gemme, tot gemme ovl +50% di quelle previste, tessere attivabili nel fiume 1
Vs 2pg, ricarica ovl 5 gemme, tot gemme ovl +100% di quelle previste, tessere attivabili nel fiume 2
Vs 3pg, ricarica ovl 7 gemme, tot gemme ovl +150% di quelle previste, tessere attivabili nel fiume 3
Vs 4pg, ricarica ovl 9 gemme, tot gemme ovl +200% di quelle previste, tessere attivabili nel fiume 4
però mi sa che non bastano le gemme rosse
![Asd :asd: :asd:](/forum/goblin/smilies/asd.gif)
(difatti le ho appena ordinate :sisi
![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Perchè vedo che loro, per bilanciare, hanno semplicemente aumentato i nemici e la ratio di ricarica....ma se poi attivi sempre max 2 unità è un conto del menga.