si penso di aver capito le obiezioni ma stiamo comunque parlando di Giochi di Ruolo... cioè quel che voglio dire è che se mantengo fisso il paletto "ruolo" la meccanica posso espanderla all'infinito in una molteplcità di sfaccettature che poi il gruppo di volta in volta utilizza nella maniera e nella misura che preferisce. L'insieme numeri reali R contiene l'insieme dei numeri naturali N tranquillamente, ma certi conti possiamo limitarci a farli nell'insieme N date le nostre necessità. Così un mega-gioco contiene tutti altri giochi più piccoli che possono di volta in volta essere "selezionati" scegliendo un certo livello di complessità/strutturazione della trama/dominio del giocatore sulla storia/ambientazione/potere effettivo del master/complessità combattimento eccetera. Quando un gioco compie un'ampia panoramica di tutto questo, integrandola su scala differenti, può fornire un modello universale.
Lungi da me pensare che sia realizzabile ora e che funzioni adesso, ma sono fiducioso che l'evoluzioni porti lì. Se è raggiungibile o meno, io penso di si, anche se in tempi indefiniti.
La limitazione a tutto questo, a parer mio, è che ogni gioco di ruolo prodotto adesso si crea la sua idea di Personagigo, di Trama eccetera, senza pensare seriamente di poter abbracciare ogni ambito non solo regolistico, ma di tutto ciò che compone l'idea stessa di Gioco di Ruolo categorizzandolo e analizzandolo per benino. Questo è possibile solo con un braistorming potentissimo e alla raccolta di tantissimo materiale passato, per vedere quali sono i modelli che hanno funzionato e quali invece no.
Per esempio, potremmo categorizzare "potere del master" su vari livelli: al livello massimo il Master racconta tutto e i giocatori devono solo lanciare dadi (che pizza), al livello minimo il master non c'è, e la narrazione è affidata a tutti i personaggi. Quando un gruppo preciso vuole sedersi al tavolo e iniziare l'avventura, decide: "Adottiamo il Master di Livello 2, che è quello che fa al caso nostro".
Poi si interrogano sulla complessità dei combattimenti: al livello zero sono totalmente descrittivi, al massimo livello sono degli wargame con regole da perderci la testa. Il gruppo decide: "usiamo il Livello 3, è bello tattico ma lascia anche un po' di respiro" e così via. Lo vedo certo difficile, ma se un bel gruppo di persone serie si mette lì e lo elabora, una cosa del genere sarebbe arcipossibile.
E il gioco dovrebbe essere fatto in modo, inoltre, che IN QUALSIASI MOMENTO si possa decidere di alzare o abbassare il livello ad uno più idoneo. Cioè se ad un certo punto ritengo che gli Attributi del mio pg sono troppi, potrei scendere ad un livello inferiore mantenendo lo stesso PG, e il sistema dovrebbe essere assolutamente BIUNIVOCO in questo senso: dovrei poter alzare o abbassare i vari livelli qaunte volte voglio e ritornare sempre com'ero prima anche dopo infiniti cambiamenti. Stessa cosa per lo sviluppo della trama: ad un certo punto si decide di cambiare un po' tono, abbassando il Livello di Master da 2 ad 1 e aumentando acnhe il Livello Plasmabilità Storia dai Personaggi da 1 a 2. Basterebbe pensare una meccanica organica che riesca a farlo per ogni aspetto del GdR (e vabbè, un mega-manuale magari ci vorrebbe) e quello PER ME sarebbe il gdr perfetto.
Il vero problema di tutto questo è che presuppone una mole di lavoro decisionale che scoraggia i giocatori meno combattivi e gli fa preferire un sistema già fatto da qualcun altro, dove questi "livelli" sono già definiti e standardizzati, o ne sono labili soltanto alcuni mentre sono fissi altri.
Cioè io non vedo proprio perchè ad AiPS non potremmo tirare fuori le schede di D&D, quando vien voglia di un combattimento con i fiocchi senza cambiar gioco... se di AiPS ci piace il Pitch e di D&D ci piace il combattimento, non pèenso sia eresia inventare un gioco che li comprenda entrambi.
@domon: eh bhe quello sarebbe risolutivo
@vertigo: davo per scontato che vi sia intesa nel gruppo di gioco... cioè che sia giocato tra amici che son disposti a trovare un "livello" comune. Sinceramente ammetto che essendoci sempre stata sintonia 200% nei miei gruppi di gioco le regole sul "metterci d'accordo" non esistono nella mia visione del GdR, il che può non esser vero per tutti, e mi spiace
![Frown :( :(](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)