Boba":hsafzj9n ha scritto:
Assolutamente daccordo. E' la prima volta che leggo una simile critica ("delirio" addirittura), nella mia esperienza nessuno al tavolo ha mai espresso una tale perplessità, anzi, i tabelloni li trovo ben comprensibili, coerenti e ben ambientati per di più, zero disagio "delirante" visivo-pratico lamentato.
Ci può stare che si preferisca il blu al rosso o un accostamento cromatico rispetto ad un altro, ma da lì a farne un costrutto di critica al game design ce ne passa, sinceramente... altrimenti potremmo metterci a disquisire sul verde pisello novello delle razze di Terra Mystica, piuttosto che sulla meccanica degli edifici-razze. :grin:
Scusa ma: no. Non è una questione di gusti. Il gusto l'ho già espresso: è tutto molto bello graficamente. Ma oggettivamente le icone sono piccole, i numeri anche. I colori sono tutti
molto saturi, il che non aiuta il contrasto con cosa c'è sopra. Che è quello che da veramente fastidio (non solo a me, ma a chiunque l'ha giocato). Esempio: se si usa lo
stesso giallo per i puzzilli di un giocatore, il quadrante dell'azione tempo e i token tempo da mettere sopra... è ovvio che cromaticamente qualcosa non torna perché tutto si fonde rendendo molto molto difficile il colpo d'occhio. Per me, da grafico, è un difetto del gioco. Che resta bello ma ha questa cosa che mi sembra un po' assurda nel 2014.