Di recente ho giocato a
Dixit e
The Resistance... per lavoro
![Grimacing face :grimacing: 😬](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/1f62c.png)
... beh, non male essere pagato per giocare, finalmente mi sento realizzato.
![Beaming face with smiling eyes :grin: 😁](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/1f601.png)
Entrambi i titoli sono stati apprezzati (almeno da una parte dei partecipanti), sto già pensando ai prossimi step.
Underwater Cities + exp. in 4, usando la partenza veloce e la scelta delle metropoli.
Rimango dell'idea che sia un gioco perfetto per 3, ma in 4 può funzionare se tutti lo conoscono bene, in questo numero comunque prediligo altro.
Non so come mai, ma è un gioco che è particolarmente nelle mie corde: 7 partite e 5 vittore, le ultime due, questa e la precedente, con un divario ragguardevole.
Ricordo ancora una sconfitta bruciante al tie-break... cioè l'ordine di turno dell'ultimo round
![Pleading face :pleading_face: 🥺](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/1f97a.png)
, ma da quella volta non c'è più stata storia +16 qualche mese fa e +38 l'altra sera, in entrambi i casi mi son preso tutti e 3 gli obiettivi comuni.
Haspelknecht + exp. in 3, con il modulo delle nuove tecnologie e quello delle tessere nere (in pratica senza il ferro, la variante forse meno interessante perché aggiunge un turno in più e non se ne sente l'esigenza).
Ormai ho ben 10 partite alle spalle e posso dire che è un signor gioco, forse rimane inferiore a
Kohle & Kolonie (sempre delle triologia del carbone di Spitzer) ma merita un posto di riguardo nella mia collezione.
In questa occasione, pur giocando in 3, proviamo un setup da 4 perché le nuove tecnologie rischiano d'indebolire troppo alcune strategie del base e devo dire che la larghezza sulla plancia non rovina l'esperienza di gioco generale (di solito comuque lì le differenze non superano la manciata di PV).
Il gioco si presta a strategie diverse, io punto tutto sulle tecnologie con l'aiutante che mi permette di prendere una seconda tecnologia a giro, la moglie del contadino insieme alla scala (sembrava una combo pazzesca... ma non l'ho mai usata
![Face with rolling eyes :rolling_eyes: 🙄](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/1f644.png)
).
Uno dei mie avversari scava all'inverosimile, nel primo anno +2PV per svuotato la cava e al terzo completa la miniera.
Peccato però che io tra carboni stoccati da turno a turno e quelli presi dalla riserva per delle tecnologie, ne riesca ad avere più di lui al conteggio finale.
Vinco con 5 PV di vantaggio sull'altro giocatore, il quale invece aveva diviso un po' di più i suoi sforzi.
Arler Erde + exp. per giocarlo in 3.
Corregiamo il piccolo errore commesso alla prima partita (e il bello è che sapevo di sbagliare, ma sono stato sopraffatto dal casino di spiegarlo con la plancia in tedesco)... che aveva comportanto un grande cambiamento nelle dinamiche di gioco.
![Flushed face :flushed: 😳](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/1f633.png)
Con le regole giuste questo titolo diventa decisamente più stretto e di conseguenza l'esperienza di gioco è più appagnate.
Io punto tutto sugli animali e le consegne, ignorando bellamente lo sviluppo degli attrezzi. Chiudo impegnado quasi tutti i miei beni prodotti in qualcosa di più reddizio, ciò mi permette di vincere con 86 PV (credo siano pochini) e 7.5 di vantaggio sul secondo, il quale invece aveva costruito meglio di me.
Lontanissimo il terzo, credeva ci fosse un giro in più e ha sbagliato il timinig per la costruzione degli edifici, la maggior parte dei PV li ha fatti con gli attrezzi.
Come al solito... bravo Rosenberg, non vedo l'ora di approfondire questo gioco.