Impressioni Forbidden Stars. Prendere o lasciare?

Tullaris

Grande Goblin
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In 4 giocatori va evitato a meno di non avere parecchio tempo. In 2 o 3 è perfetto, lo giochi in una serata tra gente esperta. Se poi qualcuno commette errori durante il setup della galassia, allora può finire pure in 30 minuti (ne sono stato testimone 2 o 3 volte, vittoria al secondo turno). L'unica parte di downtime è nel combattimento, che bello è bello ma tra carte/dadi e 3 round dura parecchio. Questa sarebbe l'unica parte da snellire un pochino secondo me (anche se non saprei come). L'alea un pò c'è con i dadi, ma è abbastanza limitata e se hai giocato bene con la pianificazione e con le tue carte perdere uno scontro per sfiga è molto raro.
E' un gioco dove più che mai l'esperienza conta, e bisogna sapere come usare la proria fazione, Btw, di espansioni ce ne sono una dozzina home made, fatte talmente bene che in giro si trovano in vendita anche le minia apposite per ogni nuova fazione creata; sono anche piuttosto bilanciate, sebbene a mio parere alcune siano ridondanti o create solo per amor di lore wh40k. In generale comunque anche le sole 4 razze del base vanno bene.......non servono ennemila espansioni/fazioni per godersi un buon gioco.....ricordate caos nel vecchio mondo: 4 fazioni + 1 di espansione (che nemmeno è necessaria), e resta uno dei migliori del genere ancora oggi.
Concordo, ma a questo punto gioco a Starcraft.
 

Lleyenor

Grande Goblin
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Vista la recensione in home ho fatto una ricerca ed ho trovato un topic di discussione su BGG in cui uno dei game designer, sta tenendo degli aggiornamenti sullo sviluppo di un gioco che dovrebbe essere l'erede di Forbidden Stars, ma che per ovvi motivi di licenza avrà un tema differente e che dovrebbe uscire nel 2025.
 
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