Impressioni Fallout

FeDeSpa

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rikicorgan":38nqvlyi ha scritto:
New California
Announcing a New Expansion for Fallout: The Board Game


non mi è ancora arrivato il base che iniziamo già con le espansioni :consola:
Eh strategia FFG
Non mi ricordo dove l'ho ho letto ma si diceva sia un po' la storia si eldritch horror , gioco completo dopo le due espansioni piccole :sisi:
 

Aries6

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Aries6
In attesa che mi arrivi il pre-ordine, sto studiando i manuali in inglese della FFG, integrando le letture con i post su BGG.

:pippotto:

Di solito sono restio ad applicare house rules (non contrario, eh), ma in questo caso sto seriamente considerando l'idea di seguire i consigli che leggo sul fix per l'ending game.
Da quanto ho capito, il finale del gioco è quanto di più anticlimatico (non sono sicuro esista questa parola in italiano, ma credo renda bene l'idea) possa esistere in un gioco da tavolo di avventure.
In pratica, sei lì che esplori, scopri e risolvi quest, magari ne stai seguendo una molto interessante, quando all'improvviso un altro giocatore alza il braccio, grida ho vinto, gira le sue carte agenda, dimostra che il punteggio richiesto corrisponde al numero dei giocatori e... bon. Gioco finito :-/
È bene specificare e ribadire che lo scenario descritto è basato solo su quanto letto in rete e visto in un paio di filmati. Il gioco deve ancora arrivarmi e mi sto solo preparando studiando il regolamento.
Visto che [tag]gen0[/tag] ha scritto delle ottime impressioni in OP, mi permetto di evocarlo per avere un suo parere sul (possibile) problema del finale e per chiedergli se ha sentito la necessità di utilizzare house rules (quella più in voga è quella che attiva la fine del gioco tramite la track delle fazioni, con conteggio finale dei punti ottenuti esplorando, risolvendo quest e uccidendo mostri).
 

gen0

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Beh considera che la tua è un po' una esagerazione.
Nel senso che uno non può vincere di botto così, deve comunque capitare a seguito di un qualche evento.
Di sicuro il gioco si può interrompere in un qualsiasi momento e se siete dei completisti vi farà molto male.
Non credo ci siano house rule in merito che possano farci qualcosa.
Capiterà sempre e comunque di lasciare a metà una quest secondaria. Il gioco è fatto in modo da permetterlo.

Anche il fatto che non esistano quest personali stride molto col concetto standard di quest, ma qui è così.

Premetto che lo ritengo un buon gioco ma dopo alcune partite mi sono assestato su un 7.
 

Aries6

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Aries6
gen0":38tmj95v ha scritto:
Beh considera che la tua è un po' una esagerazione.
Nel senso che uno non può vincere di botto così, deve comunque capitare a seguito di un qualche evento.
Di sicuro il gioco si può interrompere in un qualsiasi momento e se siete dei completisti vi farà molto male.
Non credo ci siano house rule in merito che possano farci qualcosa.
Capiterà sempre e comunque di lasciare a metà una quest secondaria. Il gioco è fatto in modo da permetterlo.

Anche il fatto che non esistano quest personali stride molto col concetto standard di quest, ma qui è così.

Premetto che lo ritengo un buon gioco ma dopo alcune partite mi sono assestato su un 7.
Sì, ovvio, non avendo ancora il gioco, ho estrapolato un possibile scenario da quanto letto e visto in rete.
Purtroppo il "problema" del finale è molto sentito, sia su BGG che sul forum della FFG e, sebbene ormai si tenda sempre a estremizzare ogni situazione, leggere di così tanti pareri uniformi sulla questione mi ha un po' allarmato. Certo, la colpa è mia che, diversamente dal solito, ho ordinato un gioco prima di averlo "analizzato" a dovere :bua: e quindi mi sento un po' alle corde per via del fatto che sarò quello che dovrà spiegare il gioco agli altri (giocheremo a Fallout in tre) e non so se proporlo "nature" e bona lé, oppure accennare al possibile problema (col rischio di influenzare in negativo gli altri al tavolo) o, ancora, proporlo già con le house rules più popolari (ipotesi remota e da :ban: ma comunque opzionabile).
In ogni caso, grazie per il tuo parere ;)
 

gen0

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gen0
io lo giochierei in modo ufficiale senza dir nulla

qualora spuntasse tanti fastidio in merito proporrei di provare l'house rule
 

FeDeSpa

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Problemi con dei bancali per asmodee, il mio rivenditore ieri non l ha ricevuto le sue copie e quindi non me lo consegna al day1 :sisi:

Ok che ci possono essere dei problemi, però o sono io un cecchino, oppure succede sempre qualcosa per bucare il day1

A me urta principalmente perché facendo il pre-order, loro i soldi li prendono subito, in questo caso 30gg fa, bisognerebbe fare che l addebito dovrebbe avvenire a spedizione avvenuta come fa Amazon :pippotto:

Scusate lo sfogo ma mi rode
 

diesel

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Oggi è il day one!

Attendiamo le prime impressioni di chi lo ha preso!!
 

Aries6

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Stessa situazione di FeDeSpa :-/
Ordine ancora fermo :triste:
 

pjojo

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Provato ieri in solitario. L'ambientazione e il tema di Fallout sono molto ben ricreate, le carte "Biblioteca" hano molto testo Narrativo, aiutando ancor di più ad immergersi nel gioco. Le meccaniche non sono complicate e la partita va via fluida.

Per la cronaca, ho perso lo scenario (l'Istituto ha conquistato le terre contaminate). La prossima volta proverò in 2-3 giocatori, e credo che utilizzerò la variante presente su BGG per il punteggio finale, perchè il fine partita con sconfitta di tutti i giocatori non mi piace molto :D
 

FantasticDragon

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Giocai molti anni fa a Runebound seconda edizione. Non mi piacque per nulla e a causa sua ho sviluppato una forte diffidenza per tutti questi giochi di avventura in cui gli eroi competono senza alcuna reale interazione per la vittoria. Per questo, nonostante la mia passione per i videogiochi, scartai the Witcher e penso che scarterò Fallout.

Avete qualche argomentazione per farmi cambiare idea? :ninja:
 

gen0

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FantasticDragon":1l504clz ha scritto:
Giocai molti anni fa a Runebound seconda edizione. Non mi piacque per nulla e a causa sua ho sviluppato una forte diffidenza per tutti questi giochi di avventura in cui gli eroi competono senza alcuna reale interazione per la vittoria. Per questo, nonostante la mia passione per i videogiochi, scartai the Witcher e penso che scarterò Fallout.

Avete qualche argomentazione per farmi cambiare idea? :ninja:

Il gioco è chiaramente un esplorativo molto tematico, in cui ogni sopravvissuto esplora le terre contaminate, combatte mostri per sopra e va a caccia di risorse per potenziarsi.
Però in questo caso diciamo che anche senza interazione diretta, le scelte e le missioni compiute dagli altri giocatori modificano le influenza delle fazioni in gioco, andando a modificare i punti degli altri giocatori anche. Quindi interazione indiretta c'è eccome
 

3cod3

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Ordinato ieri, ma nonostante fosse il D1, sembra proprio che non arriverà in fretta :asd:

Dal sito asmodee si può scaricare il manuale ita in pdf, me lo sono letto e sembra abbastanza chiaro :snob:
 

FantasticDragon

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Grazie delle risposte, lo spunto delle fazioni potrebbe essere interessante :pippotto:
 

rikicorgan

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se non mi perdo nel 7° continente nel weekend lo provo e vi dico.
 

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appena preso da gamestop. Visto su BGG che ci sono molte ma molte domande sul regolamento… Come mai?
 

rikicorgan

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Impressioni da prima partita in solitaria:
Innanzitutto ammetto di aver letto un po' superficialmente entrambi i manuali sfogliandoli durante la partita (non li ho trovati troppo complicati ma questa cosa del glossario è un po' "fastidiosa"), quindi spero di aver fatto correttamente il gameplay.
Essendo un fan della serie, avendo giocato a F3, l'ambientazione è molto sentita e la grafica è sostanzialmente uguale al videogioco. Da questo punto di vista nulla da dire come del resto la componentistica è quella dell'elevato standard della FF: Tessere, token, miniature e carte sono un piacere per tatto ed occhi (e profumo per i più feticisti).
In se il gioco non ha nulla di innovativo, ma nel complesso scorre abbastanza lineare.
Prendendo il tutto con le pinze, ma per far capire la meccanica, è un mix di case della follia (esplorazione ed incontri), zombicide ed altri american (combattimenti) e libro game (7th continent, esplorazioni in naufragos ecc.)
Come il più classico degli american, sia per le prove che per il combattimento si tirano DADI; i risultati, se si dispone degli equipaggiamenti opportuni e delle lettere SPECIAL, possono essere modificati nel rilancio o nell'incremento del numero di successi ma se i dadi non girano, non girano :consola: .
Interessante però è il meccanismo dei successi poichè il lancio determina sia la forza di attacco dei nemici (*) da cui ti devi proteggere, sia la tua forza di attacco (parti del corpo colpite che devono coincidere con i punti deboli degli avversari). Quindi la scelta di influenzare il lancio deve essere mixata da queste due prospettive.
L'esplorazione devo dire che è fatta molto bene, poichè è tutto logico e collegato.. le carte per intenderci sono praticamente le Crossroads di DoW ma con l'aggiunta dei rimandi nelle carte successive della trama e delle scelte effettuate. Presenza di due o tre scelte, che possono a volte attivarsi obbligatoriamente o solo se si dispone di determinati requisiti; rimandano molto alle quest del videogioco. Certo, dopo aver provato 7th c. direi un'esplorazione di medio livello ma che risulta piacevole e ben ambientata.
Interessanti il meccanismo dei punti salute e radiazione che, l'uno scendendo e l'altro salendo sullo stesso tracciato, determinano la morte del giocatore al loro incrocio, ed il meccanismo dei punti esperienza per acquisire lettere SPECIAL o abilità una tantum. Una figata i tappi della nuka cola, come del resto tutte le immagini delle carte.
L'unica cosa che mi ha lasciato un po' perplesso è il meccanismo delle carte strategia/influenza che di fatto avvicinano sempre di più la fine della partita, lasciando poco tempo per girovagare nella zona contaminata. Il mazzetto, molto ridotto nella versione solitario, tende a ridursi man mano che hai la possibilità di acquisirne.
Per vincere la partita infatti servono 11 punti influenza.. le carte ne valgono uno ciscuno e se ne possono tenere in mano massimo 4.
La differenza dovrà essere acquisita soddisfando condizioni presenti sulla carta stesse che principalmente sono date dalla fazione più avanti di potere, una volta che si è deciso di appoggiarla. Man mano che si ricila il mazzetto strategia, considerato che alla fine di ogni turno si gira una carta per muovere i nemici, la fazione in svantaggio acquisice potere, riducendo di fatto la possibilità di vittoria. E' sostanzialmente una corsa contro il tempo!
Con le quest della trama principale viene infatti incrementato il potere di una o dell'altra fazione ma con il passare del tempo queste tendono a congiungersi e poi ad avvicinare la fine della partita azzerando le possibilità di vittoria.
Insomma, scordarsi l'esplorazione libera nel 7° continente...
Mi riservo di testarlo con due o più giocatori per vedere se cambia completamente.
So dell'esistenza di mod amatoriali al gioco, proverò ad infirmarmi se riguardano proprio questa criticità.
Aspetto altri pareri per un confronto, sperando di aver interpretato giustamente le regole, e nel frattempo proverò a tornare nella zona contaminata.
 

gen0

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LordYupa":13q409gd ha scritto:
appena preso da gamestop. Visto su BGG che ci sono molte ma molte domande sul regolamento… Come mai?

primo post di questo topic

il regolamente fa schifo

è il classico ffg diviso in due. learn to play e appendice

il risultato è che la prima partita la passi col manuale in mano e con un milione di domande
 

Fool_Jester

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FoolJester
Non so in questo caso specifico perchè ancora non ho provato il gioco ma a me i piace il metodo FF di fare una "guida rapida" ed un "glossario" distinti.
Ho letto molte critiche al riguardo ma io mi son sempre trovato bene.
 
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