Consigli Dungeon Crawler per bambini

Maxwell

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foxmul":2qh3275z ha scritto:
Max, anche nella mia famiglia (figlia di 12 anni) piace molto DungeonQuest ma ci sono un paio di cose che "rovinano", anche se di poco, l'esperienza:
1) alta mortalità
DQ ha parecchie opzioni incluse x personalizzarlo ,
ed altre si possono aggiungere x aggiustare il ritmo di gioco .
la mortalità si abbassa facendo ripartire il giocatore dall 'inizio ,
tanto il tempo (sole) scorre lo stesso .

2) non usiamo mai le cartine per i combattimenti (roba noiosa...)
noi usiamo la versione semplificata alla carta\sasso\forbice a p. 29 .

Dici che per il punto 1 possiamo usare equipaggiamento...
prendi ad esempio le 12 Rune , puoi dividerle tutte tra i giocatori all ' inizio
(se siete in 4 , 3 a testa) .
oppure dare altri Tesori utilitari (come le Corde) x facilitare il tutto .

Cosa intendi pf?
qui non ho capito .
 

foxmul

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Maxwell":1o5zjwfs ha scritto:
foxmul":1o5zjwfs ha scritto:
Cosa intendi pf?
qui non ho capito .

Grazie per le risposte, molto utili. Quella è la domanda "Cosa intenti per favore?" ;-)
E quindi una naturale evoluzione a partire da DungeonQuest per un altro dungeon crawler per la famiglia? (escluderei Dungeon!)
Grazie
 

Maxwell

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foxmul":1ndlyjp7 ha scritto:
E quindi una naturale evoluzione a partire da DungeonQuest per un altro dungeon crawler per la famiglia? (escluderei Dungeon!)
Grazie
con le variabili proposte (ed altre) io ed miei contatti con DQ siamo a posto .
volendo ci sono i Lego Heroica ,
ma credo che attualmente siano rari e costosi .
 

Agzaroth

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ma ad esempio Clank? Che praticamente è un DungeonQuest migliorato?
 

foxmul

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Agzaroth":3jf5bfib ha scritto:
ma ad esempio Clank? Che praticamente è un DungeonQuest migliorato?
Grazie, ma non c'è la costruzione di un labirinto o la scoperta di percorsi sempre diversi e nuovi e mi pare sia più un deck building che un dungeon crawler
 

Agzaroth

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foxmul":15chqj3a ha scritto:
Agzaroth":15chqj3a ha scritto:
ma ad esempio Clank? Che praticamente è un DungeonQuest migliorato?
Grazie, ma non c'è la costruzione di un labirinto o la scoperta di percorsi sempre diversi e nuovi e mi pare sia più un deck building che un dungeon crawler
eh sì, questo è vero.
 

Agzaroth

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Oggi ritiro Shadows over Hammerhal. Lì c'è l'esplorazione e le regole dovrebbero essere semplici. C'è il master però, ma con dei bimbi può essere un vantaggio, perché magari lo fai tu e moduli la difficoltà.
Ti saprò dire.
 

Rodran Mor

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Agzaroth":1rhsgl66 ha scritto:
Oggi ritiro Shadows over Hammerhal. Lì c'è l'esplorazione e le regole dovrebbero essere semplici. C'è il master però, ma con dei bimbi può essere un vantaggio, perché magari lo fai tu e moduli la difficoltà.
Ti saprò dire.

Soprattutto modula la violenza e le descrizioni.....Io con shadows ho fatto smettere i figlioli di giocare ai DC: troppa immedesimazione.
 

foxmul

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Agzaroth":2cbqeqdi ha scritto:
Oggi ritiro Shadows over Hammerhal
Scusa ma non conosco quelle ombre... Sapevo di quelle sopra Camelot ma non Hammerhal...
Grazie

E Runebound?
 

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foxmul":g6bb5tdm ha scritto:
Agzaroth":g6bb5tdm ha scritto:
Oggi ritiro Shadows over Hammerhal
Scusa ma non conosco quelle ombre... Sapevo di quelle sopra Camelot ma non Hammerhal...
Grazie

E Runebound?

Ma Shadows over Camelot e warhammer: shadows over hammeral sono due giochi diversi, solo quest ultimo è un dc, mentre ne Camelot ne runebound lo sono propriamente.
 

namtar

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E invece la naturale evoluzione di Dungeon?
 

notfound

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Io propongo Drakon, che non è un Dc, ma tutto sommato pian piano, piazzando le tessere, si compone un dungeon, è veloce, divertente, competitivo e ha poche regole assimilabili in poco.

Inviato dal mio GT-I8190 utilizzando Tapatalk
 

foxmul

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notfound":3w34hbcb ha scritto:
Io propongo Drakon, che non è un Dc, ma tutto sommato pian piano, piazzando le tessere, si compone un dungeon, è veloce, divertente, competitivo e ha poche regole assimilabili in poco.

Inviato dal mio GT-I8190 utilizzando Tapatalk

Non lo conoscevo... ma a prima vista mi sembra molto simile a DungeonQuest...
 

notfound

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foxmul":3ob5jc2d ha scritto:
Non lo conoscevo... ma a prima vista mi sembra molto simile a DungeonQuest...

è molto più semplice e immediato, un certo numero di tasselli del dungeon vengono tenuti in mano dai giocatori a mo di carte (poi se ne pescano altri al proprio turno o si muove l'eroe nel dungeon), e piano piano si piazzano formando il dungeon, ogni tassello poi ha un potere speciale che può avere effetti positivi o negativi e si attiva quando un personaggio entra o esce da quest'ultimo, la cattiveria sta anche nel giocarli contro gli altri giocatori, ad esempio piazzando una tessera sfavorevole lungo il cammino di un altro giocatore...ti assicuro che è molto divertente! Ora c'è la quarta edizione di Giochi Uniti, il prezzo è anche contenuto intorno ai 35 € e per il target d'eta che richiedi secondo me è ottimo e comunque soddisfa sia i neofiti che i giocatori scafati, te l'assicuro!

Ho trovato un paio di link a recensioni dell'ultima versione:

http://www.gamesacademy.it/drakon-gioco ... i-ottobre/

http://www.ilnanoborbone.it/nanoanteprima-drakon/

qui in tana trovi la recensione della precedente, ma non è molto differente dall'ultima versione:

https://www.goblins.net/recensioni/drakon-3rd-edition
 

foxmul

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notfound":122nz1t0 ha scritto:
foxmul":122nz1t0 ha scritto:
Non lo conoscevo... ma a prima vista mi sembra molto simile a DungeonQuest...
è molto più semplice e immediato,
Grazie. In realtà cerco qualcosa di più di DungeonQuest... Tipo RuneBound, DungeonSaga...
 

notfound

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foxmul":32nega0a ha scritto:
Grazie. In realtà cerco qualcosa di più di DungeonQuest... Tipo RuneBound, DungeonSaga...

Dato il target d'età mi ero mantenuto basso... ;-)
 

namtar

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Grazie dei consigli...
Stavo guardando Talisman e Drakon.
Sul primo ho alcuni dubbi perché ricordo di averci giocato una volta ed é durato uno sproposito e poi non lo ricordo molto divertente, ma se mio nipote si diverte nel giocare Dungeon! magari anche Talisman potrá esserlo.
Seguendo le linea di drakon avete altri giochi da consigliare?Eviterei Dungeonquest perché ritengo che l'alta mortalitá possa essere frustrante per un bambino, ma magari mi sbaglio(quando si muore si ricomincia con un altro eroe...vero?)
Preferirei giochi dove le carte da leggere e il testo siano il meno possibile!
 

Maxwell

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1.019
namtar":29bsb6se ha scritto:
Eviterei Dungeonquest perché ritengo che l'alta mortalitá possa essere frustrante per un bambino, ma magari mi sbaglio(quando si muore si ricomincia con un altro eroe...vero?)
Preferirei giochi dove le carte da leggere e il testo siano il meno possibile!
in DQ si potrebbe pure ricominciare con lo stesso eroe ,
basta togliere tutto il guadagnato lungo il percorso e ripartire dalle torri esterne ,
tenendo il tempo attuale .
sulle carte purtroppo lo scritto c ' è ,
visto che servono a descrivere situazioni e possibilità .
 

namtar

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Maxwell":2hr806te ha scritto:
namtar":2hr806te ha scritto:
Eviterei Dungeonquest perché ritengo che l'alta mortalitá possa essere frustrante per un bambino, ma magari mi sbaglio(quando si muore si ricomincia con un altro eroe...vero?)
Preferirei giochi dove le carte da leggere e il testo siano il meno possibile!
in DQ si potrebbe pure ricominciare con lo stesso eroe ,
basta togliere tutto il guadagnato lungo il percorso e ripartire dalle torri esterne ,
tenendo il tempo attuale .
sulle carte purtroppo lo scritto c ' è ,
visto che servono a descrivere situazioni e possibilità .

Se ci sono delle scritte non é un problema, l'importante e che non ci siano "papiri" da leggere!

Tra dungeonquest e drakon cosa consigliate...e perché?
 
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