Il funzionamento dell'Aggro vs. First Activation è tutto tranne che intuitivo alle prime partite, quindi è più che naturale essere confusi. Provo a chiarire sperando di essere d'aiuto. I riferimenti si trovano a pp.19-22 del manuale inglese.
Considerate FIRST ACTIVATION come un cerchio perpetuo. Il marker viene determinato durante il 1° scontro in assoluto: i giocatori decidono chi sarà il giocatore che verrà attivato, e da lì in poi il turno di attivazione sarà risolto in senso orario.
Alla fine dello scontro, guardate chi ha fatto la sua attivazione per ultimo ed il marker passa al giocatore successivo in senso orario.
Esempio: giocatori A, B e C. Si decide che A riceve il marker.
Il turno di attivazione sarà quindi A > (nemici) > B > (nemici) > C > (nemici) > A...
Metti caso che è B a chiudere lo scontro uccidendo l'ultimo nemico.
Il marker passerà a C.
Il turno di attivazione del prossimo scontro sarà quindi C > (nemici) > A > (nemici) > B > (nemici) > C...
Questa struttura si applicherà per tutto il resto della partita.
Considerate invece AGGRO come un'occasione estemporanea. Voi avete apparecchiato l'encounter e posizionato i giocatori. In base alla situazione tattica, decidete chi sostiene la prima carica nemica ovvero chi ha più chance, in base alle posizioni relative/equipaggiamento/reroll/estus..., di resistere l'urto.
Dopodichè c'è la prima attivazione nemica.
Da questo momento, l'aggro segue il percorso del FIRST ACTIVATION (dato che al momento dell'attivazione, pag.22, tra le varie cose ricevi l'aggro).
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Quindi lo schema di un incontro è:
1. flippa la cartina ed apparecchia il tile con mostri/barili ecc.
2. piazza i pg nei nodi di entrata (max 3 per nodo)
3. SCEGLI il giocatore che riceve l'Aggro
4. attiva tutti i nemici
5a. primo incontro in assoluto? decidete chi riceve First Activation, che quindi si attiva (E RICEVE ANCHE Aggro)
5b. 2+ incontro? il First Activation è stato già dato al giocatore successivo in senso orario a quello che aveva fatto l'ultima attivazione il turno precedente; il giocatore si attiva (E RICEVE ANCHE Aggro)
6. attiva tutti i nemici
7. attiva il giocatore successivo al First Activation in senso orario (CHE RICEVE ANCHE Aggro)
8. cicla 6-7 finchè finisce con vittoria o sconfitta
Vi auguro una discreta giornata :approva: