Seconda partita, livello facile, in solitario.
Vittoria con finale col dirigibile (a volte e' bello vincere facile!)
La prima notte me la gioco cercando di sfruttare fin da subito tutti gli oggetti che ho (chi serba, serba al gatto
![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
) e senza lesinare sugli stress. I pg fan faville, al punto che inizio a temere la pila dei morti mi faccia qualche brutto scherzo, ma finisce che riesco addirittura a salvare la quasi totalita' delle barricate.
Primo giorno in direzione nord alla volta del punto radio: tutto tranquillo, affonda una zona ben lontana (la 12 mi pare). Contattato il dirigibile faccio un giro di ricerche (fantastico l'arlecchino che cerca per gli altri! questo si' che e' altruismo!)
Seconda notte: tutto liscio, anche il boss che ci era venuto dietro per tutto il giorno (carta evento sfigata, ma credo ci sia di peggio nel mazzo) ci lascia coi suoi compagni entro la terza ora.
Tutto ok, ma i boss si sentono, eccome se si sentono...specie quando il doge e' in combutta col casanova.
Menzione d'onore per:
- Doc, con a bordo un un po' di sopravvissuti diventa una pressa: lento ma inesorabile. Vedergli schiacciare la Mistress senza difficolta' e' una gioia per gli occhi
- Cap, con l'arma migliorata praticamente tiene da solo una bolgia
Secondo giorno: raggiungo la zona 6 senza difficolta' (affonda un'altra zona ininfluente e come evento ho un'azione diurna extra). Vedendo quanti ostacoli mi aspettano per la notte cerco di sfruttare il tempo regalatomi per prepararmi al meglio (chi ha detto oggetti & barricate?)
Terza notte: la tattica adottata del non risparmiare nessun gadget sembra pagare e la sfrutto al massimo. Anche esagerando nell'ultima ora perche' spreco dello stress per salvare delle barricate che solo poco dopo scopriro' inutili per il gran finale al cimitero :cry:
Terzo giorno: mi affonda sotto i piedi la zona da cui stavo uscendo e mi trovo un altro boss alle calcagna....
Ultima notte: senza aver avuto modo di tirar il fiato me li trovo tutti addosso (il doge e' un habitué e l'abbondanza di tombini mi fa sentir poco la mancaza del casanova...)
praticamente...escono dalle f0ttut3 pareti! solo che qui non ci son pareti! Anzi, non c'e' proprio un c@22o dietro cui nascondersi! :lol: :lol:
La lady si prende cura dei boss peggiori (il fucilone da 3 danni e' una manna), mentre pantalion tiene come puo' una bolgia.
cap, arlecchino e brighell si trovano e si separano saltando da un cac a un fuoco senza posa (ho consumato gli alamari!).
doc rattoppa come puo' chi gli capita sottomano e rifinisce il lavoro degli altri...beh, anche qualcosa in piu' visto che tra una cosa e l'altra schiccola un joker pericolosamente prossimo
L'alba arriva come una benedizione: un pg in terror, ma non avrei retto un'altra ora..maledetto quel terzo giorno di marcia forzata.
Complimenti di nuovo a
Jocularis! e
Jones! e
Simone!
....e non so' chi altri, ma insomma avete fatto davvero un gran bel lavoro!
....si, e complimenti anche alla
Raven!
'sto gioco e' esattamente quello che mi aspettavo!
Chiudo con un po' di domande/dubbi:
1. abilita' del capitano "combatti o spostati": ogni pg che e' con lui DEVE ad esempio muovere o PUO' decidere di restare in quella casella?
2. abilita' esplorazione di columbine versus gondola di arlecchino. Dal momento che columbine si attiva prima di arlecchino farle fare la sua esplorazione e' inutile se dopo arlecchino gioca la gondola, giusto?
columbine - Cap, ho appena finito di render piu' sicuro questo posto
arlecchino - ragazzi sbrighiamoci! poco piu' avanti c'e' una zona molto migliore per accamparci!
columbine - .... :twisted:
3. c'e' un numero massimo di oggetti che si puo' trasportare? Direi di no e da regolamento non mi pare: in teoria un pg potrebbe arrivare ad avere TUTTI gli oggetti del suo mazzo, corretto?
4. bipode di brighell: in che zona del rifugio si effettua il fuoco extra del movimento? in quella di partenza, in quella di arrivo o e' a discrezione del giocatore?
Infine, c'e' un
typo insignificante sulla carta degli zecchini d'oro di columbyne: "entra" invece di "entrata".