lordkreoss":1yz4nh0i ha scritto:
Forse ho capito male io il regolamento, le risorse non si possono aggiungere alle carte pistole/fucili a nostro piacimento?
Ti vedo molto confuso :rotfl:
Anche se magari questo punto l'hai già capito vorrei chiarire, per sicurezza:
Il numerino in alto a sinistra sono le risorse (quei segnalini che ne accumuli 2 per turno) necessarie per giocare la carta e le paghi (scartandole) nel momento in cui la metti in gioco.
Da non confondere con i pallini bianchi appena sotto. Quelli rappresentano il livello della carta e i punti esperienza necessari per metterla nel mazzo. Quest'ultima operazione può essere fatta solo tra uno scenario e l'altro. All'inizio di una campagna hai zero punti exp e quindi potrai solo usare carte senza pallini bianchi.
Per giocare quell'arma che costa X risorse (nn ricordo il nome) dovrai scartare dei segnalini risorsa a piacimento. L'arma entrerà in gioco con 1 munizione per ogni risorsa scartata quando hai giocato l'arma (è l'unica arma a fare così, normalmente hanno un costo fisso e un numero di ammo fisse). Le munizioni vengono rappresentate solitamente con i segnalini risorsa ma è solo una comodità. Non sono veramente risorse e non puoi spostare risorse dalla tua scheda alle armi equipaggiate o viceversa (salvo carte particolari, ma il regolamento non lo permette). Potresti usare delle monete o dei sassolini per tenere il conto delle munizioni, non farebbe differenza. L'importante è che tieni separate le munizioni dalle risorse e dalle altre munizioni (ogni arma con un caricatore ha la sua riserva di munizioni).
Lo stesso principio si applica a tutte le carte con una riserva di cariche (es: la torcia elettrica).