khana
Illuminato
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@Galdor:
Cerco di spiegarmi in modo chiaro...
Anche io penso che SI RIESCA a spiegarsi senza necessariamente dover ricorrere ad un AP, specialmente quando, come dici tu, il discorso è generico e quindi si deve procedere per astrazioni.
Il problema è che il post adesivo che hai scritto tu e da dove sono partito per fare questo thread, pone in modo concreto (vedasi post di Cyrano) il rischio che venga interpretato in perfetto "Italia style" con la logica del "papà ha detto liberi tutti".
Come ha scritto Thandor nello sticky, l'AP è una richiesta da parte di qualcuno che non sta capendo.
Questo qualcuno chiede di "scendere" a livello degli esempi pratici e a quel punto, non fornirglielo diventa una barriera alla comunicazione.
Sono perfettamente d'accordo con te che l'AP non possa essere L'UNICO strumento di condivisione delle esperienze e di conversazione riguardo al GdR... ma allo stesso tempo trovo sbagliato fissare una prassi (che in quanto definita da un moderatore diventa istantaneamente Legge) grazie alla quale questa richiesta può essere scansata "perché l'ha detto Galdor".
Cerca di capirmi, non ce l'ho con te ^^ Come ho scritto nello stikcy, concordo a grandi linee con lo spirito di quel post che mira, come tanti altri tuoi e degli altri moderatori, a cercare di mettere tranquillità in questa bolgia.
Il problema è che, visto già solo questo thread, qualsiasi post di un moderatore della Tana che miri a calmare, viene preso come bandiera da una o l'altra fazione e usata come scudo o come arma per dar contro alla fazione avversa.
Evitiamolo, per piacere
Come ha detto Crotalo, stiamo sempre e comunque parlando di GdR.
Le teorie Forgite sono teorie di DESIGN del GdR, non sono teorie di gioco. Sono utili per intervenire dove le partite in qualche modo sono carenti e sono molti utili quando qualcuno vuole iniziare a "mettere le mani nel motore", sia con le house rules per D&D, sia con giochi propri.
Smettiamola di vedere il mondo diviso a metà tra Forge-fan e Forge-haters, perché è una cazzata![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Tornando IT:
Questo che descrivi è vero se io sto cercando di postare un AP per dimostrare che posso giocare Narrativista a Mage.
E' -impossibile-, tecnicamente. Posso solo limitarmi a postare sporadiche situazioni in cui, secondo me, c'era un'elaborazione di premise all'opera, ma essendo un "fotogramma", già di per se non è e non può essere rappersentativo, perché per natura di contesto relativo alle Creative Agenda, c'è bisogno di rivedere tutto il Reward Cycle ( = tutta la campagna dall'inizio alla fine, compreso il motivo o i motivi per cui il gruppo ha deciso di reiterare quel gioco, in quei termini, per tutto quel tempo) e chiaramente, non c'è lo spazio e il tempo per farlo.
Ma... se ti devo spiegare cosa sia una Conflict Resolution... è con un AP che te lo dimostro, perché la CR è una cosa "pratica" nei giochi.
Se ti devo spiegare come funziona la regola di Elar con la quale il Narratore avvisa i giocatori che stanno uscendo dal "Genere del Racconto" e quindi producendo gioco non "interessante", è con un AP che te lo faccio vedere, perché è una cosa pratica.
Se devo farti vedere in AiPS come funziona uno Spotlight, o se ti devo far vedere come in TrollBabe posso ritirare il dado del conflitto sacrificando un tratto, posso solo fartelo capire scrivendoti un AP.
Quindi, per piacere, non diamo per scontato che gli AP siano "robe da esaltati", perché stiamo soltanto e solamente parlando di "esempi calati in gioco".
Sicuramente è uno strumento che funziona bene in certe situazioni e male in altri.
Però, io ho aperto il thread specificando:
Quindi:
1. si sta parlando di UN gioco
2. si sta parlando di una delle sue specifiche istanze (le regole, l'interazione col setting, la creazione dei personaggi... whatever)
3. si fa un esempio tratto da una partita reale di come sono andate le cose per quella circostanza specifica.
Tieni presente che un AP può anche rappresentare un esempio di come un gioco NON abbia funzionato, oppure lo si può usare per porre una domanda: "hey ragazzi, ieri sera giocando a XXX è successo YYY, ma le regole dicono che dovrebbe accadere ZZZ... sapete dirmi perché è andata così?".
Anche questo è un AP.
Cerco di spiegarmi in modo chiaro...
Anche io penso che SI RIESCA a spiegarsi senza necessariamente dover ricorrere ad un AP, specialmente quando, come dici tu, il discorso è generico e quindi si deve procedere per astrazioni.
Il problema è che il post adesivo che hai scritto tu e da dove sono partito per fare questo thread, pone in modo concreto (vedasi post di Cyrano) il rischio che venga interpretato in perfetto "Italia style" con la logica del "papà ha detto liberi tutti".
Come ha scritto Thandor nello sticky, l'AP è una richiesta da parte di qualcuno che non sta capendo.
Questo qualcuno chiede di "scendere" a livello degli esempi pratici e a quel punto, non fornirglielo diventa una barriera alla comunicazione.
Sono perfettamente d'accordo con te che l'AP non possa essere L'UNICO strumento di condivisione delle esperienze e di conversazione riguardo al GdR... ma allo stesso tempo trovo sbagliato fissare una prassi (che in quanto definita da un moderatore diventa istantaneamente Legge) grazie alla quale questa richiesta può essere scansata "perché l'ha detto Galdor".
Cerca di capirmi, non ce l'ho con te ^^ Come ho scritto nello stikcy, concordo a grandi linee con lo spirito di quel post che mira, come tanti altri tuoi e degli altri moderatori, a cercare di mettere tranquillità in questa bolgia.
Il problema è che, visto già solo questo thread, qualsiasi post di un moderatore della Tana che miri a calmare, viene preso come bandiera da una o l'altra fazione e usata come scudo o come arma per dar contro alla fazione avversa.
Evitiamolo, per piacere
Le teorie Forgite sono teorie di DESIGN del GdR, non sono teorie di gioco. Sono utili per intervenire dove le partite in qualche modo sono carenti e sono molti utili quando qualcuno vuole iniziare a "mettere le mani nel motore", sia con le house rules per D&D, sia con giochi propri.
Smettiamola di vedere il mondo diviso a metà tra Forge-fan e Forge-haters, perché è una cazzata
Tornando IT:
Questo dipende dall'argomento di cui si sta parlando.Galdor":2kh5y90h ha scritto:2) Resto dubbioso sul fatto che gli AP riescano davvero a "descrivere cos'è capitato", perchè quello che è capitato con una singola giocata dipende da molti (troppi) fattori, magari tutti rilevanti, compreso quello che è accaduto prima di quella singola giocata.
Così come quello che accade in una sessione è frutto anche di quello che è accaduto prima della singola sessione.)
Questo che descrivi è vero se io sto cercando di postare un AP per dimostrare che posso giocare Narrativista a Mage.
E' -impossibile-, tecnicamente. Posso solo limitarmi a postare sporadiche situazioni in cui, secondo me, c'era un'elaborazione di premise all'opera, ma essendo un "fotogramma", già di per se non è e non può essere rappersentativo, perché per natura di contesto relativo alle Creative Agenda, c'è bisogno di rivedere tutto il Reward Cycle ( = tutta la campagna dall'inizio alla fine, compreso il motivo o i motivi per cui il gruppo ha deciso di reiterare quel gioco, in quei termini, per tutto quel tempo) e chiaramente, non c'è lo spazio e il tempo per farlo.
Ma... se ti devo spiegare cosa sia una Conflict Resolution... è con un AP che te lo dimostro, perché la CR è una cosa "pratica" nei giochi.
Se ti devo spiegare come funziona la regola di Elar con la quale il Narratore avvisa i giocatori che stanno uscendo dal "Genere del Racconto" e quindi producendo gioco non "interessante", è con un AP che te lo faccio vedere, perché è una cosa pratica.
Se devo farti vedere in AiPS come funziona uno Spotlight, o se ti devo far vedere come in TrollBabe posso ritirare il dado del conflitto sacrificando un tratto, posso solo fartelo capire scrivendoti un AP.
Quindi, per piacere, non diamo per scontato che gli AP siano "robe da esaltati", perché stiamo soltanto e solamente parlando di "esempi calati in gioco".
Sicuramente è uno strumento che funziona bene in certe situazioni e male in altri.
Però, io ho aperto il thread specificando:
Cos'è un Actual Play.
Un QUALSIASI esempio di come in una qualsiasi partita di un qualsiasi gioco, si sono applicate nel concreto le istanze di gioco di cui si parla.
Quindi:
1. si sta parlando di UN gioco
2. si sta parlando di una delle sue specifiche istanze (le regole, l'interazione col setting, la creazione dei personaggi... whatever)
3. si fa un esempio tratto da una partita reale di come sono andate le cose per quella circostanza specifica.
Tieni presente che un AP può anche rappresentare un esempio di come un gioco NON abbia funzionato, oppure lo si può usare per porre una domanda: "hey ragazzi, ieri sera giocando a XXX è successo YYY, ma le regole dicono che dovrebbe accadere ZZZ... sapete dirmi perché è andata così?".
Anche questo è un AP.