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Ogni razza ha una sua particolarità, e per vincere bisogna saperla sfruttare.. Nessuna è sbilanciata, alcune sono semplicemente piu o meno immediate da capire come usarle al meglio
io sono uno che vende molto spesso, e mi rendo conto che è improponibile un gioco, che per quanto tenuto bene, è comunque usato (quindi aperto, defustellato e provato almeno una volta). infatti io che vendo il più delle volte il giorno dopo aver acquistato mi rendo conto che ci vado a perdere...
dopo aver provato davvero tutto ciò che mi interessava quest'anno, questa è la mia classifica (molti sono a parimerito, diciamo questi sono i miei 10-9-8, li divido con uno spazio)
- brass
- le havre
- terra mystica
- dominion (espanso)
- agricola
- tzolk'in
- puerto rico
- castles...
i giganti sono abbastanza facili, basta costruire subito la fortezza e non avrai grossi problemi. gli ingegneri in effetti sono anche difficilotti, conviene stare lontano dagli avversari in modo da essere l'unico ad avere prezzi di costruzione bassi. ma avrai sempre pochi cubetti a disposizione...
qui ho votato i fachiri perchè sono quelli con cui vinco di meno, e ogni volta è una sfida. e poi non c'è soddisfazione più grande di bloccare un avversario volando sui terreni con il tappeto volante!!
quindi mi state dicendo che è meno bello di agricola e le havre, ma comunque un bel gioco, abbastanza diverso dai 2.
la scalabilità sembra buona anche in 2.
il problema è che io odio i giochi con varianti o mappe diverse, quindi giocando sempre la stessa variante (francia o irlanda che...
amo agricola e le havre, e sono incuriosito da questo titolo da quando è uscito.. ora che è già in commercio da un bel po e magari molti di voi hanno avuto la possibilità di provarlo, vi chiedo:
- secondo voi vale la pena prenderlo se ho già gli altri capolavori di rosenberg ma non sono...
io sto aspettando notizie dell'uscita di hinterlands in italiano. ho letto che dovrebbe chiamarsi "nuovi orizzonti", e doveva uscire a marzo, ho scritto anche a giochi uniti 3 volte, ma non ho ricevuto nessuna risposta :roll:
in pratica io e odlos stiamo dicendo che in una singola azione si possono usare al massimo 3 vanghe, quindi per gli halflings sarebbero 3 punti ogni azione pagando i rispettivi cubetti. se si è nel turno in cui si prendono 2 punti ogni vanga, gli halfilings ogni singola azione, usando massimo 3...
se si parla di big money è vero è una strategia che funziona e parecchio, ma si può tranquillamente contrastare in molti modi. solo con dominion base è più difficile contrastarla ma non impossibile, con le espansioni diventa perfino una strategia debole.
quindi se di questo si trattava...
In pratica, usando il buon senso cone dice odlos, il limite di 3 vanghe è dato dal fatto che si da per scontato che per terraformare si debba seguire sempre la via piu breve, quindi in senso orario o antiorario, il massimo di vanghe è 3.
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