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Te lo spiego nella maniera più chiara possibile e più banale. Non c'è nulla di complicato nella regola :-)
La porta è sul tabellone di gioco?
Se Sì allora nessun attacco è possibile.
Se invece non c'è allora gli attacchi sono possibili (stai comunque attento ai muri per gli attacchi in...
Eccomi anche io con un dubbio che è venuto fuori sulla 3a missione, cioè il covo di Zur'Ill.
La porta che fa accedere al breve corridoio antistante la camera del Boss è "difesa" da 3 lucchetti colorati che ne aumentano la difficoltà allo scassinamento. Però nulla si dice sul fatto che la...
Ti confermo che Yang-Ping è il Nero, quindi Zanvor è la goccia per esclusione (Anche se comunque ti basta associare una faccia a ciascun personaggio :) )
Fonte: l'autore a cui ho posto la medesima domanda
:roll:
Beh nessun problema per me, non sono il cugino di Boelinger. Se un gioco non piace non piace, anche se non è troppo legato all'alea e difficile da controllare. :grin:
I agree to disagree ;)
Direi, più che altro, che una partita sola non basta a poter valutare in maniera oggettiva le meccaniche.
Archipelago non è un tedesco, ha una forte componente di negoziazione, si deve stare attenti ad un po' di cose e si deve cercare sempre di bilanciare il proprio interesse con la...
A parte che dalla mia esperienza non è del tutto vero, comunque esiste anche qui la variante con il Benefattore sempre in gioco che è l'obiettivo comune in cui i punti si fanno avendo partecipato alla risoluzione delle crisi :)
Non ricordo cosa ci sia scritto sulla carta, mi pare tu possa pagando un legno costruire una nave, vero?
In ogni caso la regola delle carte è la seguente :
Se sei il proprietario, paghi il costo in fiorini ed in risorse alla banca.
Se non sei il proprietario paghi il costo in fiorini +1...
Salve, io sono un entusiasta di Archipelago e di partite ne ho giocate una decina e passa. Quindi le mie sono opinioni da chi ha apprezzato il gioco.
Se devo muovere una critica sulle meccaniche, gli obiettivi brevi sono utili solo per imparare a giocare o se non hai tempo a sufficienza...
Tutti i poteri sono cumulativi ed è palesemente scritto sul regolamento che due tessere sono lo stesso potere se hanno medesimo effetto e medesima illustrazione ;)
La Sfinge non ha la stessa illustrazione del Punto Vittoria quindi è un altro potere (ed in effetti è una Tessere Potere...
Ciao, eccoti un po' di risposte.
1) No. Il limite vale sempre in ogni istante.
2) Invece puoi richiamare le truppe. L'importante è che comunque tu sia sopravvissuto.
3) Le tessere potere sono permanenti.
4) Non esiste una tempistica. Li giochi quando vuoi, purchè sia nel tuo turno ed assieme...
Ecco l'organizzatore :grin:
In ogni caso ha detto tutto Crotalo.
Per quanto riguarda l'hotel basta che tu paghi 6 euro (al giorno) per il bar, visto che bevi quanto vuoi.
Per mangiare puoi arrangiarti come vuoi, l'unico limite è che non puoi stare a mangiare il tuo nella sala ristorante...
Sì. L'unica differenza è che quello oro va nello spazio apposito e dà 1 reclutamento o 1 movimento in più.
Per il resto la regola è che ci sono 5 turni di azione per giocatore e i segnalini in più semplicemente aumentano il numero di azioni disponibili da suddividere in questi 5 turni.
Per amor di precisione nelle FAQ c'è una domanda che dà delle indicazioni.
La domanda è all'incirca: "Ho il segnalino d'argento e quello oro. Posso giocarli tutti assieme?"
La risposta è : "sì e fai 3 azioni".
Comunque nella scheda Tessere originale è indicato che i segnalini argento ed...
I miei amici hanno avuto il dubbio su quando giocarlo.
Dalla descrizione non si evince facilmente che non c'è alcun turno di gioco in più e che si deve giocare il segnalino argento assieme ad uno normale. :-)
Ah, invece un dubbio venuto ad i miei amici e dovuto ad un'errata traduzione è su quando giocare i segnalini d'argento e d'oro.
In francese è "meme temps", in inglese è "same time", in italiano hanno tradotto "stesso modo" invece che "stesso tempo". ;)
E' importante vedere la tempistica delle tessere.
La tessera Iniziativa funziona nella fase di giorno e non nella fase di battaglia.
Quindi la battaglia non si sta svolgendo nel momento in cui si attiva.
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