Risultati della ricerca

  1. D

    La Red Glove si da al "Super Fantasy"

    Te lo spiego nella maniera più chiara possibile e più banale. Non c'è nulla di complicato nella regola :-) La porta è sul tabellone di gioco? Se Sì allora nessun attacco è possibile. Se invece non c'è allora gli attacchi sono possibili (stai comunque attento ai muri per gli attacchi in...
  2. D

    La Red Glove si da al "Super Fantasy"

    Puoi aumentare un'abilità sola se usi l'azione di Caricarsi. In realtà con le stelle puoi fare ciò che vuoi, stando al manuale.
  3. D

    La Red Glove si da al "Super Fantasy"

    Eccomi anche io con un dubbio che è venuto fuori sulla 3a missione, cioè il covo di Zur'Ill. La porta che fa accedere al breve corridoio antistante la camera del Boss è "difesa" da 3 lucchetti colorati che ne aumentano la difficoltà allo scassinamento. Però nulla si dice sul fatto che la...
  4. D

    La Red Glove si da al "Super Fantasy"

    Ti confermo che Yang-Ping è il Nero, quindi Zanvor è la goccia per esclusione (Anche se comunque ti basta associare una faccia a ciascun personaggio :) ) Fonte: l'autore a cui ho posto la medesima domanda
  5. D

    Archipelago.....parliamone

    :roll: Beh nessun problema per me, non sono il cugino di Boelinger. Se un gioco non piace non piace, anche se non è troppo legato all'alea e difficile da controllare. :grin: I agree to disagree ;)
  6. D

    Archipelago.....parliamone

    Direi, più che altro, che una partita sola non basta a poter valutare in maniera oggettiva le meccaniche. Archipelago non è un tedesco, ha una forte componente di negoziazione, si deve stare attenti ad un po' di cose e si deve cercare sempre di bilanciare il proprio interesse con la...
  7. D

    Archipelago.....parliamone

    Quante partite avete fatto per valutare suddetto impatto? :-)
  8. D

    Archipelago.....parliamone

    A parte che dalla mia esperienza non è del tutto vero, comunque esiste anche qui la variante con il Benefattore sempre in gioco che è l'obiettivo comune in cui i punti si fanno avendo partecipato alla risoluzione delle crisi :)
  9. D

    Archipelago spiegazione carte evoluzione

    Non ricordo cosa ci sia scritto sulla carta, mi pare tu possa pagando un legno costruire una nave, vero? In ogni caso la regola delle carte è la seguente : Se sei il proprietario, paghi il costo in fiorini ed in risorse alla banca. Se non sei il proprietario paghi il costo in fiorini +1...
  10. D

    Archipelago fine risorse

    Non fai niente. Devi mettere la risorsa non esaurita nel mercato e tu non prendi niente.
  11. D

    Archipelago.....parliamone

    Salve, io sono un entusiasta di Archipelago e di partite ne ho giocate una decina e passa. Quindi le mie sono opinioni da chi ha apprezzato il gioco. Se devo muovere una critica sulle meccaniche, gli obiettivi brevi sono utili solo per imparare a giocare o se non hai tempo a sufficienza...
  12. D

    Dubbi Kemet

    Tutti i poteri sono cumulativi ed è palesemente scritto sul regolamento che due tessere sono lo stesso potere se hanno medesimo effetto e medesima illustrazione ;) La Sfinge non ha la stessa illustrazione del Punto Vittoria quindi è un altro potere (ed in effetti è una Tessere Potere...
  13. D

    Dubbi Kemet

    Ciao, eccoti un po' di risposte. 1) No. Il limite vale sempre in ogni istante. 2) Invece puoi richiamare le truppe. L'importante è che comunque tu sia sopravvissuto. 3) Le tessere potere sono permanenti. 4) Non esiste una tempistica. Li giochi quando vuoi, purchè sia nel tuo turno ed assieme...
  14. D

    EtrusCON s'avvicina....

    Ecco l'organizzatore :grin: In ogni caso ha detto tutto Crotalo. Per quanto riguarda l'hotel basta che tu paghi 6 euro (al giorno) per il bar, visto che bevi quanto vuoi. Per mangiare puoi arrangiarti come vuoi, l'unico limite è che non puoi stare a mangiare il tuo nella sala ristorante...
  15. D

    Dungeon World: pareri?

    Sono parecchio incuriosito e se qualcuno ad EtrusCon mi ci facesse giocare sarei più contento :P
  16. D

    Dubbi Kemet

    Sì. L'unica differenza è che quello oro va nello spazio apposito e dà 1 reclutamento o 1 movimento in più. Per il resto la regola è che ci sono 5 turni di azione per giocatore e i segnalini in più semplicemente aumentano il numero di azioni disponibili da suddividere in questi 5 turni.
  17. D

    Dubbi Kemet

    Per amor di precisione nelle FAQ c'è una domanda che dà delle indicazioni. La domanda è all'incirca: "Ho il segnalino d'argento e quello oro. Posso giocarli tutti assieme?" La risposta è : "sì e fai 3 azioni". Comunque nella scheda Tessere originale è indicato che i segnalini argento ed...
  18. D

    Dubbi Kemet

    I miei amici hanno avuto il dubbio su quando giocarlo. Dalla descrizione non si evince facilmente che non c'è alcun turno di gioco in più e che si deve giocare il segnalino argento assieme ad uno normale. :-)
  19. D

    Dubbi Kemet

    Ah, invece un dubbio venuto ad i miei amici e dovuto ad un'errata traduzione è su quando giocare i segnalini d'argento e d'oro. In francese è "meme temps", in inglese è "same time", in italiano hanno tradotto "stesso modo" invece che "stesso tempo". ;)
  20. D

    Dubbi Kemet

    E' importante vedere la tempistica delle tessere. La tessera Iniziativa funziona nella fase di giorno e non nella fase di battaglia. Quindi la battaglia non si sta svolgendo nel momento in cui si attiva.
Alto Basso