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Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –
D'accordissimo, sono punti di vista.
Io intendevo che il manuale ne usava una per giocatore, mi era sfuggita quella tua modifica. Per curiosità a che avventura sei arrivato? e in quanti giocatori hai provato questa cosa delle...
Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –
1 - No, non puoi lasciarla ad un tuo compagno. Se la carta viene evitata, con qualsiasi abilità che lo permetta, viene rimescolata nel mazzo luogo. Invece se c'è un incontro che ha la parola chiave "poi", (per esempio combattimento...
Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –
I benefici sono tutte le carte "positive" quindi armi, armature, risore, alleat, incantesimi, benedizioni e bottini.
I bottini sono un tipo di carte che nello scenario introduttivo non ci sono, ma ci saranno su offerte da bruciare (in...
Grazie mille, non l'ho vista quella postilla ma mi ha risposto ieri la plaid hat games :
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Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –
Dal mio punto di vista la morte di un personaggio deve esistere. Se non si muore perde tanto secondo me. Poi non è vero che non si può creare un personaggio di X potenza. Giocando la campagna, si può tranquillamente fare un mazzo base...
Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –
Sì. Si chiude automaticamente .
Per quanto riguarda le regole di chilavert dovrei provarle ma sesembrano interessanti. Ti farò sapere. ..
ciao a tutti.
ho provato ad installare summoner wars per il mio Galaxy core plus ma ho riscontrato un po' di problemi:
1- Su google play mi dice che il mio dispositivo non supporta il gioco (ho android 4.2.2)
2- Su amazon me lo fa installare, ma manca tutta la grafica. per esempio nel menù...
Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –
è una variante che modifica il movimento. In pratica i luoghi non sono tutti adiacenti, ma a inizio partita si pesca ( da un mazzo di carte che puoi stamparti) il layout di come verranno posizionati tutti i luoghi.
Per esempio: A...
Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –
Sì la stiamo usando anche noi quella del movimento, poi dipende molto dai personaggi che si usano. Su bgg leggevo che con un personaggio (il druido se non ricorodo male) riescono a fare scenari in solitario (1 pg) e con 8 luoghi...
Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –
Per quanto riguarda la tua variante, mi sembra interessante se uno vuole ogni carta del luogo coerente all'ambientazione. Io personalmente non ne sento il bisogno, ma ben vengano nuove idee! :)
Invece per aumentare la difficoltà...
Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –
Sì effettivamente sono dei gran bei posti. Il fiume comunque si chiama Candigliano, mentre Furlo è il paese in cui c'è la gola ;)
Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –
Come dice il manuale, se sconfiggete un gregario, potete provare a chiudere il luogo, se ci riuscite ci sono 2 scenari possibili:
1- Scorrete tutte le carte del luogo e non c'è un antagonista. In questo caso mettete tutte le carte...
Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –
Alla prossima lo provo, poi se si vede che al terzo diventa più difficile si può sempre togliere la regola...
Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –
Anche secondo me è facile, hai provato ad usare la regola dei luoghi non tutti adiacenti? Funziona?
Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –
Quelli sono mazzi base ma tu puoi modificarli come vuoi, seguendo le limitazioni di ogni personaggio, per esempi il guerriero avrà le seguenti carte:
5 armi /3 armature / 2 risorse / 2 alleati / 3 benedizioni. Puoi scegliere quelle...
Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –
Ti consiglio di rileggere il regolamento, c'è scritto tutto. Magari alla seconda lettura risulterà tutto più chiaro. (Non lo dico perchè non ho voglia di rispondere alle tue domande, tutt'altro, solo perchè almeno avrai una visione...
Re: Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords –
Nono, tutte le carte che modificano la prova, vanno giocate prima del tiro di dado. Una volta tirato il dado il check finisce!
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