Impressioni Ahoy (MS Edizioni)

gaborambo

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Da quel poco che ho capito, dovrebbe uscire entro il prossimo anno in italiano a cura di MS Edizioni..
Pare sia una versione di Root con ambientazione marina.. sempre caratterizzato da asimmetria delle varie fazioni, stesso bellissimo comparto grafico, regolamento leggermente più snello..
 

gaborambo

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Trovato sulla pag. FB di MS Edizioni il pdf del manuale in italiano.
 

Allegati

  • PRINT-ITA-Ahoy Rulebook.pdf
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Neo Tokyo higurashi

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Ciao ragazzi,
Di questo che mi dite?
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Da quel poco che ho capito, dovrebbe uscire entro il prossimo anno in italiano a cura di MS Edizioni..
Pare sia una versione di Root con ambientazione marina.. sempre caratterizzato da asimmetria delle varie fazioni, stesso bellissimo comparto grafico, regolamento leggermente più snello..
Uhm...le similitudini con Root per me sono più di "facciata" che di sostanza.
In realtà Ahoy vede svilupparsi la mappa attraverso un piazzamento tessere, dove in Root il tabellone è "fisso".
Le fazioni in Ahoy sono meno estremizzate rispetto al gioco di Wehrle. Praticamente due delle quattro fazioni sono dedite alla guerra/controllo del territorio. Le altre due fanno punti principalmente con il pick up & delivery (che fa spostare su un tracciato personale che da, tra le altre cose punti vittoria) e la scommessa sulle condizioni di controllo a fine partita delle altre fazioni.
Ahoy ha una curva di apprendimento meno ripida di Root e questo ne fa un gioco...più alla portata di un pubblico più ampio (non è propriamente un family comunque).

A me è piaciuto molto. Sapendolo localizzato in italiano sto aspettando di vedere a che prezzo sarà proposto da MS. Eventualmente lo prenderò in inglese visto che il testo sulle carte è di un inglese abbastanza semplice.
 

vertighel

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Non si hanno notizie sulla localizzazione/pubblicazione in Italia?
 

Poldeold

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A me interessa capire l'uso dei dadi di che tipo è. Magari qualcuno lo può descrivere in due parole.
 

renberche

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Fatte due partite e per me è stato abbastanza deludente.

Mi è parso poco curato nel bilanciamento delle fazioni, tanto che una sembra fare più da ago della bilancia che effettivamente competere, molta fortuna presente (vabbè qui che sia un problema è molto soggettivo), una certa ripetitività delle partite, troppo lungo per l'esperienza che da.

Mi dicono adatto più per i neofiti, ma su questo non saprei.

Materiali molto buoni per il prezzo, anche se mi dà l'idea che l'espansione sia quasi obbligatoria dopo poche partite.

Tutto questo ribadisco solo dopo due giocate (ma non credo ne farò altre).
 

traico7

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@traico7 ho visto che lo hai giocato.

Che mi dici?

Ci abbiamo fatto una mezza partita senza finirla per impararlo a giocare che lo dovremo spiegare a Play.
Non avendo mai giocato a Root per me il confronto è infattibile.

Qui abbiamo un piazzamento dadi sulla propria plancia dove quindi non ci si ostacolerà a vicenda (anche i dadi sono personali e non da un pool comune).
L'alta interazione sarà quindi in mappa dove ce li sa dà di santa ragione per tutta la partita.

Adatto per neofiti proprio no. Il gioco è un susseguirsi di dettagli ed eccezioni che un giocatore alle prime armi non sarebbe in grado di digerire (abbiamo fatto fatica noi).
È altresì vero che le plance sono fatte bene e anche leggendo solo quelle si capisce buona parte di quello che la propria fazione può fare. Anche se alcuni dettagli sono specificati solo nel regolamento.

Il mio giudizio è rinviato. Mi è sembrato un pelo lungo per quello che offre, anche se parte piano poi accelera man mano che le regioni aumentano di prestigio.

Con una partita non finita non posso certo esprimermi sul bilanciamento.
 
Ultima modifica:

Sasha80

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a me fino ad ora ne hanno detto peste e corna rispetto al bilanciamento ed alcune strategie "rotte", ma sono impressioni riportate quindi da prender con le pinze
 

Naki85

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Se qualcuno lo ha provato alla Play sarei curioso di avere ulteriori impressioni :)
 

Skywalker87

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Un amico che l ha provato a Modena ha detto che il suo tavolo e quello di fianco si sono alzati a fine demo e si sono guardati inorriditi
Me l ha bocciato senza appello
 

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ascoltavo ieri la diretta a caldo da Modena del Dunwich Buyers Club e ne parlavano bene
 

traico7

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traico7
Noi lo abbiamo spiegato x 3 giorni ininterrottamente... Abbiamo avuto gente soddisfatta e gente no...

È un gioco fortemente assimetrico e che per capire se gira bene va giocato un po' di volte.. In fiera non è sufficiente per un giudizio..

Anche considerando che la mole di regole non è poca e che dubito sia stato spiegato bene allo stand (noi abbiamo fatto del nostro meglio ma magari pure noi abbiamo sbagliato qualche regola).

Il mio amico che l'ha spiegato più degli altri dice di aver avuto l'impressione che il bilanciamento migliore ci sia in 3 giocatori (e cala anche il downtime) però anche le sue sono più impressioni che altro..
 

Neckron86

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Provato in fiera in 4, il ruolo degli squali e dei molluschi li trovo molto belli, mentre quello dei contrabbandieri molto meno avvincente (diventa quasi un pickup & delivery + scommessa sulle altre 2 fazioni, inoltre viene ignorato nelle maggioranze nei punti vittoria). L'asimmetria è forte mentre i 2 contrabbandieri sono identici.
tutti lo paragonano a root anche se c'entra veramente poco, tuttavia è vero che risulta effettivamente più leggero e immediato.

Personalmente l'ho trovato piacevole, ma forse pensato per 2 giocatori e mi ha dato la sensazione che i contrabbandieri siano stati messi lì per giustificare il 2-4 giocatori sulla scatola.

Credo necessiti di espansioni con nuove fazioni assolutamente, e solo allora ne valuterò l'acquisto.

Da riprovare in 2 o 3 giocatori sicuramente (evitando il secondo contrabbandiere)

Ecco la critica è proprio che potevano mettere una fazione diversa dal secondo contrabbandiere
 

rikicorgan

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Ecco la critica è proprio che potevano mettere una fazione diversa dal secondo contrabbandiere

Tranquillo, ovviamente ne arriveranno altre 4 con:

Ahoy: New Horizons: adds four new factions to the asymmetric seas of Ahoy: the Blackfish Brigade, the Shellfire Rebellion, the Leviathan, and the Coral Cap Pirates.
 

AndreaGot

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Provato ieri in associazione, in 3. Tutti alla prima partita e con le regole che abbiamo dovuto riguardare spesso a causa di qualche dubbio di troppo.
Partita vinta dai molluschi, a 33 punti, che sono riusciti a controllare gran parte della mappa all'ultimo round, poi i Contrabbandieri (io) a 23 e gli Squali poco dietro.

Al netto delle classiche premesse dovute alla prima partita, il gioco mi è parso anche interessante, ma dall'altra mi ha lasciato un po' spaesato perchè non sono riuscito a capire cosa avrei potuto fare meglio per poter ambire alla vittoria. Qualche scelta migliore potevo sicuramente farla, ma alla luce della mia partita non so dove avrei potuto contenere o limare i 10 punti di distacco finale.


Di sicuro una nuova partita con una maggiore idea di quello che fa la propria fazione (e, soprattutto, quello che fanno le altre) può aiutare, ma al momento non so se mi ha lasciato la voglia di reintavolarlo a breve.
 

Neckron86

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Provato ieri in associazione, in 3. Tutti alla prima partita e con le regole che abbiamo dovuto riguardare spesso a causa di qualche dubbio di troppo.
Partita vinta dai molluschi, a 33 punti, che sono riusciti a controllare gran parte della mappa all'ultimo round, poi i Contrabbandieri (io) a 23 e gli Squali poco dietro.

Al netto delle classiche premesse dovute alla prima partita, il gioco mi è parso anche interessante, ma dall'altra mi ha lasciato un po' spaesato perchè non sono riuscito a capire cosa avrei potuto fare meglio per poter ambire alla vittoria. Qualche scelta migliore potevo sicuramente farla, ma alla luce della mia partita non so dove avrei potuto contenere o limare i 10 punti di distacco finale.


Di sicuro una nuova partita con una maggiore idea di quello che fa la propria fazione (e, soprattutto, quello che fanno le altre) può aiutare, ma al momento non so se mi ha lasciato la voglia di reintavolarlo a breve.
Dalla classifica probabilmente ha giocato male lo squalo, che di fatto è lui a dover contrastare i molluschi. L'unica cosa che potevi fare era scommettere forte sui molluschi.. purtroppo i contrabbandieri dipendono "anche" da come giocano le due fazioni principali
 

Mimmo299

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Per chi si volesse fare 1 idea più dettagliata sul gioco, vi lascio questo video sperando di fare cosa gradita!
a presto!
 

Fedellow

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L'ho giocato tre volte, in 2-3-4 giocatori e ho infine rivenduto il gioco.

Il gioco in 2 è limitato alle due sole fazioni che giocano con le maggioranze, e forse per assurdo è la configurazione che funziona meglio, per come la vedo.

I contrabbandieri giocano una partita a parte molto in balia della fortuna, in base alle isole e alle carte che escono (se gli altri non comprano carte ciurma tocca solo esplorare e sperar bene). La partita dei contrabbandieri è anche molto più banalotta, limitandosi principalmente a spostarsi avanti e indietro e cercando di evitare le botte, poco più. Le merci consegnate possono dare punti in base alla "promessa" fatta a una delle due fazioni che vanno a maggioranze, cosa che per me va molto a caso - specie per le merci consegnate a inizio partita. Da contrabbandiere non mi viene di cercare di modificare le maggioranze degli altri due in virtù delle mie carte, visto che i neri e i gialli possono cambiare la situazione in un attimo. Consegnare merci mi dà subito due punti più bonus extra della plancia personale, a volte altri punti, è molto più rapida e soprattutto sicura come cosa.

Giocare con le maggioranze è un po' più soddisfacente a livello ludico perché hai l'impressione di fare più roba. Un po' come in tutto il gioco a partire dalla spiegazione, però, pare tutto tanta roba e invece alla fine il retrogusto è insipido. Il valore delle regioni (in 3-4 giocatori) aumenta in base alle consegne dei contrabbandieri, per cui dopo un po' quelle regioni da 3-4 punti saranno l'ago della bilancia e ci si picchierà là, cercando ogni tanto di dare uggia altrove. (In due giocatori il primo giocatore alza il valore di una singola regione a fine round, mi pare più ragionata come cosa.) Le fazioni a maggioranza danno l'idea di andar giocate un paio di volte per sfruttarne bene le capacità e capire le sinergie e risposte con le altre fazioni... solo che non mi è venuta la voglia di farlo.

Le partite non sono durate tanto, anzi. Diciamo che la spiegazione farebbe pensare a un gioco molto più lungo e complesso di quanto non sia in realtà.

Mi è sembrata un'idea semplice con molta sovrastruttura sopra perché l'asimmetria fa fico, ma a questo punto mi tengo stretto il caro vecchio Black Fleet.
 
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