Impressioni Ahoy (MS Edizioni)

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Io vado controcorrente, a me è piaciuto in 2 e in 3 ma.lasciate perdere in 4. 3 forse la mia configurazione preferito dato che il contrabbandiere ha un ruolo di mediatore, cambiando il valore delle varie aree che le altre due fazioni si contendono.
Le.regole sono abbastanza semplici ma rimane un gioco da esperti. Sicuramente ha bisogno di più fazioni.
La produzione mi è piaciuta ma non ho trovato l'artwork di Ferrin ispirato ai livelli di Root o Oath.
 

Fedellow

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3 forse la mia configurazione preferito dato che il contrabbandiere ha un ruolo di mediatore, cambiando il valore delle varie aree che le altre due fazioni si contendono.
E tu hai trovato che lo faccia in maniera "ragionata" e non solo perché l'isola dove va a fare la consegna è la più vicina o l'unica di quel genere?
 

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E tu hai trovato che lo faccia in maniera "ragionata" e non solo perché l'isola dove va a fare la consegna è la più vicina o l'unica di quel genere?
Avendo giocato due volte da smuggler posso dire che scegliere con attenzione dove esplorare e dove consegnare è parte di una strategia vincente. Non solo ti consente di stare lontano dai guai e sviluppare la mappa come piace a te, ma rallenta anche lo scoring degli avversari e ti permette di migliorare le puntate fatte sulle consegne effettuate.

Poi certo, questo non è ovvio una prima partita.

Nonostante la relativa semplicità ho trovato il gioco più profondo di quanto immaginassi.
 
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