L'ho giocato tre volte, in 2-3-4 giocatori e ho infine rivenduto il gioco.
Il gioco in 2 è limitato alle due sole fazioni che giocano con le maggioranze, e forse per assurdo è la configurazione che funziona meglio, per come la vedo.
I contrabbandieri giocano una partita a parte molto in balia della fortuna, in base alle isole e alle carte che escono (se gli altri non comprano carte ciurma tocca solo esplorare e sperar bene). La partita dei contrabbandieri è anche molto più banalotta, limitandosi principalmente a spostarsi avanti e indietro e cercando di evitare le botte, poco più. Le merci consegnate possono dare punti in base alla "promessa" fatta a una delle due fazioni che vanno a maggioranze, cosa che per me va molto a caso - specie per le merci consegnate a inizio partita. Da contrabbandiere non mi viene di cercare di modificare le maggioranze degli altri due in virtù delle mie carte, visto che i neri e i gialli possono cambiare la situazione in un attimo. Consegnare merci mi dà subito due punti più bonus extra della plancia personale, a volte altri punti, è molto più rapida e soprattutto sicura come cosa.
Giocare con le maggioranze è un po' più soddisfacente a livello ludico perché hai l'impressione di fare più roba. Un po' come in tutto il gioco a partire dalla spiegazione, però, pare tutto tanta roba e invece alla fine il retrogusto è insipido. Il valore delle regioni (in 3-4 giocatori) aumenta in base alle consegne dei contrabbandieri, per cui dopo un po' quelle regioni da 3-4 punti saranno l'ago della bilancia e ci si picchierà là, cercando ogni tanto di dare uggia altrove. (In due giocatori il primo giocatore alza il valore di una singola regione a fine round, mi pare più ragionata come cosa.) Le fazioni a maggioranza danno l'idea di andar giocate un paio di volte per sfruttarne bene le capacità e capire le sinergie e risposte con le altre fazioni... solo che non mi è venuta la voglia di farlo.
Le partite non sono durate tanto, anzi. Diciamo che la spiegazione farebbe pensare a un gioco molto più lungo e complesso di quanto non sia in realtà.
Mi è sembrata un'idea semplice con molta sovrastruttura sopra perché l'asimmetria fa fico, ma a questo punto mi tengo stretto il caro vecchio Black Fleet.