CHIUSO Senjutsu: Battle for Japan [chiuso il 12 novembre 2021]

Pigro

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niente neanche per me, intanto Magic Merchant inizia con la vendita...
 

Albus

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niente neanche per me, intanto Magic Merchant inizia con la vendita...
Mi sembra di capire che, oltre gli orpelli estetici, l'unica cosa che non si arrivata in retail sia la solo narrative campaign 2 o sbaglio?
 

Pigro

Goblin
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dejawho
Mi sembra di capire che, oltre gli orpelli estetici, l'unica cosa che non si arrivata in retail sia la solo narrative campaign 2 o sbaglio?

così pare, ma non so se i vari sg tipo modalità extra, armi e cose del genere siano state incluse nel base o vendute a parte
 

Paddosan

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paddosan
Ma sbaglio o in le campagne narrative sono poi finite per essere ben diverse da quanto promesso in campagna?

Considerato che a me interessavano molto...
 

Delia

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io non lho ricevuto e inizio a preoccuparmi...
sapessi quanti ne sto aspettando io...di cui non si sa niente e sono arrivati a tutti in Tana...coraggio compagno di pledge mancanti
 

PierreSimon

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A me è arrivata ieri una mail da UPS, con "Pacco Spedito" da BROADSWORD WARGAMING, potrebbe essere lui?

Nel caso, dovrebbe arrivare tra un paio di giorni, stiamo a vedere.
 

akirafudo

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recensione di chi lo sta già giocando?
 

insania

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insania
recensione di chi lo sta già giocando?
Esatto. Ieri ho iniziato a leggere il regolamento (spero continui in maniera meno dispersiva nelle successive pagine), ma mi ha affascinato il sistema.
Qualcuno che è già sceso nell' arena?

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FeDeSpa

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Io ho mollato il mio weega con qualche add-on della versione deluxe mesi fa, e adesso pensavo però di riprenderlo retail sul magico mercante.
cosa perdo dalla versione retail considerando che comunque è il 50% del mio weega? :D
 

Riksize

Iniziato
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Io ho la versione big box all-in ed ho già giocato una decina di partite quindi posso dare la mia opinione.

Premetto che tutte le mie partite sono state giocate in 3/4 giocatori in modalità tutti contro tutti, quindi non so niente sulla modalità solo.

Io ho sempre giocato con i mazzi caratteristici dei personaggi, anche se ci sarebbe la possibilità di crearsi mazzi personalizzati, opzione secondo me riservata ai giocatori più esperti.
Tutti i personaggi che ho provato sono ben caratterizzati, ognuno ha il suo stile di gioco composto da attacchi, difese e movimenti particolari. In più i personaggi delle espansioni hanno una carta esplicativa con le regole per giocarli.

Prima di cominciare la partita si crea la mappa. Si può scegliere una sola mappa oppure combinarne più di una insieme.
Dopodiché ogni giocatore piazza un elemento 3D. Possono essere trappole, rocce, bambù, cadaveri, carri infuocati ecc.
Ovviamente ognuno di questi elementi ha le sue mini regole su come interagire con esso.
Perché combinare più mappe insieme? Perché il gioco è scalabilissimo. La confezione dice da 1 a 4 giocatori ma l'autore ha dichiarato che la scalabilità è praticamente infinita.

Il gameplay si basa sulla gestione della propria mano di carte, che spesso è formata da 5 carte normali + 2 carte core, quindi 7 totali.
Tutto sta nel cercare di ottimizzare le proprie mosse e prevedere quelle dell'avversario. Non è affatto semplice, bisogna conoscere il proprio mazzo e quello dell'avversario, e le cose da tenere in considerazione sono parecchie.
Queste sono alcune delle informazioni di cui si dovrà tenere conto durante il proprio ogni turno:
Per primo c'è il Kamae, la tua posizione. Sei in posizione offensiva/difensiva/bilanciata? Alcune carte ed effetti sono giocabili solamente se sei in una certa posizione.
Dopodiché c'è da tenere conto del Focus, ovvero il costo della carta.
Ultimo ma non meno importante il movimento. Sei ruotato correttamente? sei abbastanza lontano/vicino per colpire l'avversario? Sei ben posizionato per difenderti?

Insomma, le prime partite possono essere un po' frustranti perché inevitabilmente si sprecheranno alcune mosse per non aver tenuto conto di qualcosa.
Il lato positivo però è che grazie a queste meccaniche il gameplay una volta presa la mano è parecchio soddisfacente. Non c'è niente di meglio che prevedere l'avversario giocando una parata perfetta, o eliminarlo con un solo fendente ben piazzato.

PRO:
+ Asimmetria
+ Longevità
+ Meccaniche "realistiche"
+ Componenti (specialmente quelli della versione deluxe)
+ Scalabilità
+ Premia esperienza

NEUTRO:
+- Durata: varia parecchio in base al numero e alla tipologia di giocatori (siete satisfier o maximizer?)

CONTRO:
- Player elimination (pesante se si gioca in tanti e si viene eliminati all'inizio)
- Scoglio iniziale
- Regole talvolta poco chiare
- Senza espansioni si perde molto contenuto

20240221_233107.jpg
 
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FeDeSpa

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aggiungo che nella descrizione il MM mette questo:
Elementi di Gioco: 16 Miniature dettagliate in plastica, 2 plance campo di battaglia fronte e retro, 1 Libro campagna solitario e cooperativo, 1 regolamento, 324 carte da gioco, 18 segnalini concentrazione, 9 cartonati avversari, 6 set anelli Kamae e segnalini vantaggio, 5 terreni in 3D.
 

kadaj

Super Goblin
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NEUTRO:
+- Durata: varia parecchio in base al numero e alla tipologia di giocatori (siete satisfier o maximizer?)

Grazie mille per le tue preziose impressioni. In particolare mi interessa questo punto: in 4 giocatori quanto può durare una partita?
 

insania

Maestro
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insania
Qualcuno che lo ha preso con le espansioni: ne consigliate qualcuna in particolare?

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insania

Maestro
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insania
Scusatemi, sarò impedito io o è la stanchezza del fine settimana, ma non riesco a capire come funziona l'attacco e il blocco. O almeno, ho capito che l' attacca colpisce le caselle con apposita icona. Per essere bloccato intanto il blocco deve avere iniziativa uguale (o anche maggiore?), deve avere un simbolo scudo o sull'attaccante o sulla casella libera attaccata o sulla direzione dell' attacco (questo non riesco a capirlo). Qualche anima pia che mi aiuti in modo da provarlo stasera?
Comunque il gioco non è complicato, ma il regolamento è organizzato che manco un wargame

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Scusatemi, sarò impedito io o è la stanchezza del fine settimana, ma non riesco a capire come funziona l'attacco e il blocco. O almeno, ho capito che l' attacca colpisce le caselle con apposita icona. Per essere bloccato intanto il blocco deve avere iniziativa uguale (o anche maggiore?), deve avere un simbolo scudo o sull'attaccante o sulla casella libera attaccata o sulla direzione dell' attacco (questo non riesco a capirlo). Qualche anima pia che mi aiuti in modo da provarlo stasera?
Comunque il gioco non è complicato, ma il regolamento è organizzato che manco un wargame

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Mi sono visto il video del buon Gabriele GiochiInSolo, e lui lo spiega benissimo.
Da quel che ho visto i blocchi hanno un range di iniziativa, e solo se sei in quel range pari. Poi hanno un valore di contrattacco, ovvero se il valore di iniziativa dell attacco è dentro a uno di quegli scudi, tu puoi contrattaccare.

I danni fanno un numero di danno pari al valore nella casella di riferimento da controllare secondo il verso della freccia
 
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