Generale Ieri ho giocato a...

gaborambo

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Spettacolare e articolata campagna fan made..
La principessa di Enor
Giriamo qua e là nella simpatia regione di Enesia.. tra mille peripezie, la principale delle quali il rocambolesco salvataggio della principessa della ridente cittadina di Enor, sventando al contempo un antico spirito maligno che chissà perché non muore mai e vuole tornare a far casino proprio adesso.. nel mentre conosciamo anche benevoli sacerdoti nani minatori e antichi Elfi.. super evviva!
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Einar

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In pausa da ATO(devo riaccumulare linfa vitale)queste settimane ci si concentra su Iron Helm e proverò a testare seriamente la modalità campagna per le prossime sere anche perché poi entro natale lo presterò al mio amico per un po in cambio di Jaws Of the Lion.

La partita era iniziata bene ma tra i random encounter e il secondo livello in cui ho tirato da schifo e dilapidato energia temevo il peggio.
Fortunatamente è andata bene nella pescata di plots accumulando facilmente occhi per scontrarmi col boss e riprendermi prima della scontro grazie a qualche blessing.
l'environments del 3 livello poi mi ha dato una grossa mano ad infliggergli più danni,il tutto sommato poi al suo completo miss🤭.
Dopo una vita passata a combattere e rischiare la pelle al mio Grimwald non interessano il denaro o la prospettiva di passare gli ultimi anni che gli restano facendo una vita da pensionato...in un maniero,cercando di far passare il tempo andando a vedere i cantieri..non piu!perche ormai non ha piu nessuno per cui valga la pena tornare a casa..da quando la sera scorsa Zogar,ubriaco,ha investito a cavallo il piccolo Birra,il gatto del povero Grimwald..zogar però è un avversario fuori dalla sua portata e dovrà accumulare armi e abilità sempre più forti per sperare di fargliela pagare..ma si sa la sete di vendetta spinge le persone oltre i loro limiti..

Iron Helm 1.jpg Iron helm 2.jpg
 

matteonarde

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Ho fatto diverse partite in solitaria a TWC contro il bot,
siccome picchia come un fabbro anche se in modalità semplice,
credo che per renderlo più sfidante e meno frustrante, si possa lasciare sempre la regola dell'attivazione delle sue azioni su una sola carta,
anche nel caso in cui si debba pescare più carte.
Che ne pensate?

1701541143812.jpeg

Ho innestato il bot in partite anche a più giocatori, 2 accortezze:
1) quando il bot chiede il dado centrale, se nel ponte ve ne sono di più, gli faccio prendere sempre quello più basso tra i centrali
2) quando il cortigiano sale in una stanza, se si tratta di una stanza gialla tiro 1D6, i valori 1-2 lo fanno accedere alla 1° stanza a sinistra, i valori 3-4 alla seconda e 5-6 alla terza, mentre se il cortigiano deve salire ad una stanza blu tiro 1D6, i valori pari lo fanno accedere alla 1° stanza a sinistra e quelli dispari all'altra. Il dado lo tiro se c'è discordanza tra i giocatori che preferiscono mandare il cortigiano del bot in una stanza piuttosto che in un'altra.

Ovviamente in partite a 3/4 giocatori i dadi sono impilabili come da regolamento
 

Gabbi

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Ieri doppia partita a Robo Rally e Roborally

Robo_Rally.jpg pic1000553.jpg

Prima abbiamo provato la versione più recente (2016) che non avevamo mai giocato, poi siamo tornati al classico.

Cosa cambia? La versione 2016 ha parecchie differenze:
  • Il numero massimo di giocatori scende da 8 a 6
  • Il mazzo manovra è individuale e non comune
  • I danni usano una meccanica di "deckbuilding" (si inseriscono carte spam nel mazzo, anziché pescarne meno)
  • Gli upgrade si acquistano con una valuta (l'energia, che è possibile incrementare con una nuova manovra apposita)
  • La priorità nelle manovre in conflitto non è più data da un valore sulle carte manovra, ma dalla prossimità da un punto specifico del percorso, indicato con un token "antenna"

Considerazioni:
Il mazzo individuale (identico) è una bella novità: ci sono meno carte e quindi si ottiene una mano generalmente più variegata, in RR classico non è raro ricevere 4 (o anche 5) copie di una stessa manovra.
La nuova meccanica deckbuilding per i danni è interessante, ci sono oltre alle carte "spam" di base altri tre tipi di danni più infami, che possono essere inflitti tramite gli upgrade.
L'acquisto degli upgrade non è male, permette di averne di più, in media, di quanto capiti con la versione classica, ma la fase di acquisto prima di ogni turno spezza un po' l'azione.
Carino anche il fatto che alcuni upgrade sfruttino il deckbuilding permettendo di acquisire carte manovra speciali
Non ci è piacitua molto la determinazione della priorità determinata dalla distanza dall'antenna, sia perché meno immediata del valore riportato sulla carta, sia perché è possibile calcolarla a priori, togliendo un po' di imprevedibilità al gioco (piacerà ai giocatori di indole più german, immagino).

In conclusione, personalmente considero: i mazzi individuali un miglioramento, i danni col deckbuilding equivalenti (lockare le carte nei registri degli avversari dave una certa soddisfazione), tutto il resto poco significativo o addirittura un (blando) peggioramento. Ma alla fine il gioco resta quello: è sempre molto divertente in quale versione lo si giochi.
 

Pigoz

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Il Furfante trionfa! Al settimo livello sette la vede veramente brutta arrivando ad un solo punto vita ma la sua esperienza nella sopravvivenza riesce a farlo sopravvive.
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Monumental

Vichinghi contro Cinesi. I Vichinghi pestano forte e mi permettono di espandermi velocemente mentre i Cinesi puntano tutto su tecnologia e conoscenza. Vinco 37 a 36. Gioco meritevole di attenzione.
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Le rovine Perdute di Arnak - La spedizione scomparsa

Prima missione della campagna di questa ultima espansione. Impressioni molto positive. Si differenzia in modo sostanziale dall'app risultando anche più leggibile sul tavolo da gioco. Adoro Arnak in solitario ma si tratta sostanzialmente di un batti il tuo punteggio (automa è ininfluente a mio parere). Questa espansione tende probabilmente la modalità di Arnak perfetta andando ad aggiungere delle vere condizioni di vittoria/sconfitta. Nella prima missione supero obbiettivo principale e tre su quattro obbiettivi secondari. È stata dura, considerando che ad Arnak ho una cinquantina di partite alle spalle. Non si tratta più solamente di fare più punti possibile e questo eleva enormemente la profondità di gioco. Promossissimo per adesso.
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gaborambo

Grande Goblin
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In questo piccolo rompicapo non mi schiodo quasi mai da punteggi pressoché infimi.. ma poco importa.. ritenterò.. e dunque, evviva!
 

enavico

Illuminato
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Anche solo in 4 giocatori, questo titolo regala soddisfazioni uniche.
2 ore secche in cui sei sempre impegnato, gestendo un carico cognitivo crescente, in cui è sempre il tuo turno, data la simultaneità di tutte le fasi di gioco, in cui stai interagendo con un mercato fluttuante, costituito dai giocatori, in cui più t’immergi nella logica della fazione, più riesci a sfruttarne le caratteristiche e farne emergere la filosofia.
L’espansione, come se non bastasse, offre altre razze pazzamente asimmetriche che hanno un impatto ancor più profondo sulle dinamiche economiche della partita.
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alerian1978

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Le rovine Perdute di Arnak - La spedizione scomparsa

Prima missione della campagna di questa ultima espansione. Impressioni molto positive. Si differenzia in modo sostanziale dall'app risultando anche più leggibile sul tavolo da gioco. Adoro Arnak in solitario ma si tratta sostanzialmente di un batti il tuo punteggio (automa è ininfluente a mio parere). Questa espansione tende probabilmente la modalità di Arnak perfetta andando ad aggiungere delle vere condizioni di vittoria/sconfitta. Nella prima missione supero obbiettivo principale e tre su quattro obbiettivi secondari. È stata dura, considerando che ad Arnak ho una cinquantina di partite alle spalle. Non si tratta più solamente di fare più punti possibile e questo eleva enormemente la profondità di gioco. Promossissimo per adesso.
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Una curiosità,ho visto che hai usato la falconiera per la campagna (tra l'altro a differenza della campagna precedente quí è obbligatorio utilizzare uno spedizioniere)la farai tutta con questo personaggio o cambierai ad ogni episodio?
Ora ho anch'io un buon numero partite alle spalle,una trentina,e sto giusto provando tutti i personaggi nella modalità solitario
 

Pigoz

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Una curiosità,ho visto che hai usato la falconiera per la campagna (tra l'altro a differenza della campagna precedente quí è obbligatorio utilizzare uno spedizioniere)la farai tutta con questo personaggio o cambierai ad ogni episodio?
Ora ho anch'io un buon numero partite alle spalle,una trentina,e sto giusto provando tutti i personaggi nella modalità solitario
Cambierò personaggio. Il regolamento lo prevede e lo consiglia. Dice espressamente di considerarsi come i capi della spedizione che decidono quale membro inviare per ogni missione.
 

MMGrizzly

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Acquistato al Day One perché sapevo il successo che avrebbe riscosso...non mi sbagliavo. Si sono innamorati delle pedine, del tabellone e delle fantastiche illustrazioni Disney
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C'è da dire che rispetto alla prima versione che ho io è tutto migliorato. Le pedine personalizzate insieme al segna punti bello ma soprattutto più funzionale. La rondella che gira e sicuramente meglio dei chiodini dell'asilo.
Con mia moglie invece un po' di partite "classiche" più una novità: Tungaru
Inseguivo questo gioco da quando andò su ks. La versione retail a pochi spicci non poteva passare inosservata. Prima partita poco convincente ( cosa che a quanto pare è normale e dovuta all'inesperienza) ma sicuramente da approfondire.
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Tanti party game con gli amici che sono sempre felici di provare "i miei giochi"
Piano piano sto riempiendo le case degli altri di giochi 😅
Qui Team 3
IMG_20231203_215537.jpg
Ma gli ho fatto provare anche Happy salmon ( a più persone) e dream on e li vogliono comprare.
 

pennuto77

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Giocati di recente:
Empire's End: molto carino, interessante e fresco, forse tende a durare troppo in 4 giocatori, specie alle prime partite. Materiali e grafica ottimi, promosso.
Bag of Chips: fillerino simpatico con confezione accattivante, simpatico per chiudere la serata.
Age of Galaxy: minimalista nei materiali (bruttini), ma un gioco buono ed interessante. A meno di 20€ va quantomeno provato.
Forest Shuffle: gioco di carte con un bel tema e ottime illustrazioni. Forse si poteva fare meglio con le icone per avere una minore dipendenza dalla lingua ma è un peccato veniale essendoci anche in italiano. Carino ma con una fase di conteggio finale davvero troppo macchinosa.
Ticket to Ride Legacy: fatte le prime due partite per ora è promosso a pieni voti. Porta uno dei giochi TOP come introduttivo nel mondo legacy con tante idee e materiali eccellenti. In famiglia per il momento è un grande successo.
 

SirFantato

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Quando un gangster con il fucile incontra un serpentone, potendogli sacrificare tutto tranne un maledetto oggetto comune, il gangster con il fucile viene divorato.
Praticamente prima partita dopo mesi, invasione totale di mostri vari e sconfitta preannunciata.
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Era veramente tantissimo che la scatola de Il Segno degli Antichi era la a prendere polvere, contento di averla rispolverata e credo la aprirò più spesso (sia per defaticare sia perché altrimenti mi dimentico le regole 😅).
 

Ahab

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Riparte il secondo quarto della partita tra All Stars NBA.

Oscar Robertson del Team MJ inizia l'azione, la passa a Chamberlain che dopo un taglio back-door va a schiacciare indisturbato.
Il Team LBJ chiama quindi subito uno schema: Passaggio dal Palleggio, Duncan scarta un avversario, la passa a Kobe che realizza due punti dalla media.
Gli avversari ripartono immediatamente: tiro da tre punti di Larry Bird, che viene però contrastato proprio da Bryant tornato forte in difesa: la palla è fuori.
Palla recuperata, ma a Kareem Abdul-Jabbar viene fischiato un fallo in attacco per blocco in movimento: tutto da rifare!
Go To Guy per il Team MJ: è ancora Robertson protagonista, doppio dribbling e tripla! Siamo 16-11 per Jordan e compagni.
Abdul-Jabbar ci riprova: blocco per il taglio a ricciolo di capitan Lebron che va a schiacciare; Bill Russell lo contrasta commettendo fallo, ma almeno ha evitato il canestro. James mette facilmente i due tiri liberi.
Nuovo schema: Floppy. Un doppio blocco (il primo di Bird, il secondo di Chamberlain) liberano Russell che si esibisce in un'improbabile tripla!
Ma Lebron non ci sta, sfrutta un blocco del redivivo Kobe e ne mette tre anche lui.
Viene di nuovo chiamato Floppy: stavolta è Larry Bird a sfruttare i blocchi di Robertson e Jordan per mettere tre punti comodi.
La partita è davvero combattuta e serrata, le squadre insistono con i tiri da dietro l'arco, Kareem Abdul-Jabbar sfrutta il blocco di Duncan e segna un'altra tripla.
L'azione riparte da Russell che la passa... ma la palla viene intercettata dal solito Jabbar che la riapre subito per Shaquille O'Neal appena subentrato a Duncan, ma "The Big Diesel" deve ancora carburare e perde malamente palla in un goffo dribbling tentato ai danni di Bird.
Time Out. Le squadre si riposano ed effettuano qualche cambio in vista della volata finale.
Sempre Robertson dà il via all'azione, la passa alla nuova ala grande Karl Malone, taglio back-door e due punti per lui.
Lebron inizia uno schema, dribbla il suo marcatore diretto con una bella virata, passaggio schiacciato per Kobe Bryant che segna altri due punti.
Grande impatto del "Postino": Malone fa fuori il suo uomo con un cambio di direzione, assist per Robertson che vola in cielo per una schiacciata che sembra mettere il timbro finale sulla partita.
Ultima azione: Kevin Durant palleggia, la passa a Magic Johnson che segna i suoi primi tre punti del quarto.

La partita si chiude col risultato di 26-24 per il Team MJ, che ha comunque sempre mantenuto il controllo della gara.

Queste le statistiche personali di fine partita:
Team MJ: Robertson MVP della partita con 9 punti e 2 assist, Chamberlain e Bird entrambi con 5 punti e 1 assist, 3 punti per Russell, Malone 2 punti dalla panchina, chiude incredibilmente il capitano Jordan con soltanto 2 punti e un secondo quarto da ectoplasma.
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Team LBJ: Lebron mattatore con 10 punti e 1 assist, 5 punti e 1 assist per Magic, Kobe Bryant 4 punti, Abdul-Jabbar 3 punti, a secco tutti gli altri compagni.
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Sabato mattina, giocata col piccolo a Android: Mainframe.

Incomincio benissimo, grazie a un errore di Stefano che piazza male un pezzo e chiudo un settore! 2.jpg

Alla fine, il bastardello, mi sposta il personaggio e poi chiude la mia sezione facendo 12 punti secchi.
1.jpg
FInale: io a 15, lui 21

Serata di sabato sera con amici:
portati 3 fillerini: Alta società, Coloretto, il grande Dalmuti

Piaciuti tutti e 3. Alta società per alcuni è stato un po' più ostico per il fatto di dover valutare le spese per non essere esclusi nel finale.

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Abby pensa se prendere la fila o pescare la carta...

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Prima partita con la mia vittoria! Perse miseramente le altre :D
 

Ciwa

Babbano
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Ieri inizio della campagna coop (con la app) di Descent II Edizione : Discepolo, Necromante e Berserker. E due ottimi famigli che ci accompagnano.
Dopo un inizio turbolento a causa di alcune Scimmie Assassine un pò troppo invadenti, riusciamo ad entrare nella tana dei Naga, riempirla di veleno e scappare.
So che ormai sono usciti altri 100 DC ma Descent continua sempre a divertirmi tantissimo.

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Ieri ho giocato ad Arkham Horror LCG (primo scenario de L'Eredità di Dunwich) in 3 giocatori. Bello bello bello. Tra spiegazione regole, qualche letturina del manuale (per me era la terza partita dopo 3 anni di sosta, per gli altri la prima) abbiamo giocato per 2 ore e mezza e finito lo scenario.

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