Dr Houserules
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anche se mi è piaciuto, ho iniziato ad avere una sensazione di mono strategia.
Il gioco è molto carino ma ad occhio mi è parso monostrategico, come hai detto tu. L'unico aspetto davvero incisivo è il timing nello scegliere le azioni che dà un po' da pensare per la possibilità di inanellare qualche combo carina. A parte questo non è chissà quanto profondo. Non capisco come si possa paragonare Shougun No Katana ad un titolo come Barrage in cui l'interazione è estremamente più punitiva.
Stasera ho fatto la mia prima partita in 4 giocatori, con tutte e 3 le espansioni:
- Tesserine
- Katana
- PNG
Come punteggi...il proprietario del gioco che era alla sua 3ª o 4ª partita ha chiuso a 182 punti, io dietro di lui a 175 e gli ultimi due giocatori che l'avevano già provato almeno 1 volta sono arrivati a 160 e 145.
Boh, vorrei riprovarlo senza le espansioni, le quali facilitano il gioco perché forniscono combo extra, permettono di sbloccare lavoratori piu facilmente e in generale fanno fare più punti. Senza espansioni mi aspetto un gioco più stretto e cattivo, anche a discapito di perdere l'occasione di incastrare combo spettacolari, ma almeno si farebbero punti con più fatica e la durata si accorcerebbe.
La fucina è sicuramente l'aspetto più originale e divertente da gestire, mi è piaciuta molto, sebbene alla fine...gira che ti rigira... il gioco finisce col farti fare sempre le stesse cose.
Voto: 7
considerando che alcune idee sono davvero simpatiche e i materiali e la grafica ottimi.