Generale Libri game

redbairon

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redbairon
Sono veramente tantissime... Sto seriamente rischiando di "costruire" della kallax con i libri per poi metterci dentro i giochi in scatola, tenendo conto della quantità di libri (game e, soprattutto, "non-game") che ho o_O... Il problema poi diventa sfilare il tomo desiderato in stile jenga 🥶
Eh capisco perché anche io non so più dove metterli. Fino all'anno scorso prendevo tutte le uscite ma da qualche tempo ho cominciato a scremare gli acquisti.
Delle uscite in programma per Lucca sicuri acquisti per ora legendary kingdoms, 2120 e favelle orbitali e dedalo 6 Ma ci sono altri titoli che sembrano meritevoli. Vedremo.
 

lushipur

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Legendary kingdom spacca. Il primo è veramente figo. Ma il secondo è su un altro pianeta proprio.
 

redbairon

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In questi giorni ho terminato la lettura di Yaga!, libro acquistato alla sua data di uscita (giugno 2021) ma che per qualche motivo ho sempre lasciato da parte per l'ambientazione che non mi attirava più di tanto (e ovviamente mi sono sbagliato...) Siamo nella Crimea e dintorni di fine 1600 e noi siamo Baba Yaga strega della magia rossa che compete con le sue sorelle (Galia strega gialla e Yulia strega blu) per diventare la Strega Nera a capo della congrega ma che dovrà vedersela anche con l'esorcista dello Zar di Russia che dà loro la caccia. Yaga è un personaggio molto diffuso nella mitologia russo-slava, una vecchia con poteri magici e monili di ogni tipo che si muove su una capanna con zampe di gallina, per saperne di più ecco link di wikipedia https://it.wikipedia.org/wiki/Baba_Jaga
Stampato nel classico formato Airstea e scritto da Gabriele Simionato, (autore dello splendido Vesta Shutdown, se non lo avete ancora fatto leggetelo!), composto da poco più di 500 paragrafi, con illustrazioni molto ispirate di Erica Rossi (la copertina è stupenda) e .... VINCITORE del librogame MAGNIFICO 2022! Regolamento abbastanza snello, come in ogni avventura avremo la nostra scheda personaggio con le nostre capacità di lanciare incantesimi, il nostro inventario e la mappa dove segnare la nostra presenza con luoghi che si sbloccano / modificano col prosieguo dell'avventura. Dicevo librogame magnifico 2022 e mai premio fu più meritato! L'autore è riuscito a creare un personaggio originale, uno dei più incredibili mai visti in un librogame, Yaga sa essere dolce e crudele, a volte ironica a volte goffa, spaventosa nei modi e nei tratti ma capace anche di gentilezza, una che divora le creature ma le può anche liberare e salvare, insomma ci si affeziona a questa vecchietta! L'ambientazione si dimostra (al contrario di quello che pensavo) uno dei punti di forza con rimandi reali ai luoghi, alla terminologia, alla storia e alle creature dei luoghi attorno al Mar Nero, tra impero Russo e Ottomano, il tutto condito con elementi fiabeschi che ci immergono in un mondo fantastico ma comunque pericoloso. Simionato si riconferma un autore davvero bravo nel creare atmosfere coinvolgenti e fantasiose e mai cariche di dettagli banali o paragrafi "appiccicati", è abile nella descrizione dei luoghi, delle caratteristiche fisiche dei personaggi, dei loro pensieri e delle situazioni ma anche capace di dare un ritmo incalzante allo svolgersi delle vicende stimolando la curiosità di conoscere l'esito finale, con una storia che seppur leggera è intrigante e un po' misteriosa. Anche dal punto ludico il libro è davvero ben fatto, non solo per la gestione tecnica del personaggio e delle sue capacità magiche (si lanceranno dadi per sapere se riusciremo lanciare con successo gli incantesimi ma con possibilità di scegliere le probabilità di successo) ma anche per la presenza di enigmi di difficoltà medio - basso (uno di questi dal titolo "specchio Riflesso" ha una specifica sezione a fine libro per la descrizione e comprensione, niente di impossibile ehh, se l'ho risolto io...). Non si può infine non parlare di Izba, la capanna con zampe di gallina alimentata a carbone e dimora di Yaga, nel corso della lettura del libro scopriremo qualcosa anche sulla sua storia. Complimenti ad autore ed editore per questo prodotto davvero eccellente, lettura davvero piacevole. Consigliatissimo!
 

ofx

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In questi giorni ho terminato la lettura di Yaga!, libro acquistato alla sua data di uscita (giugno 2021) ma che per qualche motivo ho sempre lasciato da parte per l'ambientazione che non mi attirava più di tanto (e ovviamente mi sono sbagliato...) Siamo nella Crimea e dintorni di fine 1600 e noi siamo Baba Yaga strega della magia rossa che compete con le sue sorelle (Galia strega gialla e Yulia strega blu) per diventare la Strega Nera a capo della congrega ma che dovrà vedersela anche con l'esorcista dello Zar di Russia che dà loro la caccia. Yaga è un personaggio molto diffuso nella mitologia russo-slava, una vecchia con poteri magici e monili di ogni tipo che si muove su una capanna con zampe di gallina, per saperne di più ecco link di wikipedia https://it.wikipedia.org/wiki/Baba_Jaga
Stampato nel classico formato Airstea e scritto da Gabriele Simionato, (autore dello splendido Vesta Shutdown, se non lo avete ancora fatto leggetelo!), composto da poco più di 500 paragrafi, con illustrazioni molto ispirate di Erica Rossi (la copertina è stupenda) e .... VINCITORE del librogame MAGNIFICO 2022! Regolamento abbastanza snello, come in ogni avventura avremo la nostra scheda personaggio con le nostre capacità di lanciare incantesimi, il nostro inventario e la mappa dove segnare la nostra presenza con luoghi che si sbloccano / modificano col prosieguo dell'avventura. Dicevo librogame magnifico 2022 e mai premio fu più meritato! L'autore è riuscito a creare un personaggio originale, uno dei più incredibili mai visti in un librogame, Yaga sa essere dolce e crudele, a volte ironica a volte goffa, spaventosa nei modi e nei tratti ma capace anche di gentilezza, una che divora le creature ma le può anche liberare e salvare, insomma ci si affeziona a questa vecchietta! L'ambientazione si dimostra (al contrario di quello che pensavo) uno dei punti di forza con rimandi reali ai luoghi, alla terminologia, alla storia e alle creature dei luoghi attorno al Mar Nero, tra impero Russo e Ottomano, il tutto condito con elementi fiabeschi che ci immergono in un mondo fantastico ma comunque pericoloso. Simionato si riconferma un autore davvero bravo nel creare atmosfere coinvolgenti e fantasiose e mai cariche di dettagli banali o paragrafi "appiccicati", è abile nella descrizione dei luoghi, delle caratteristiche fisiche dei personaggi, dei loro pensieri e delle situazioni ma anche capace di dare un ritmo incalzante allo svolgersi delle vicende stimolando la curiosità di conoscere l'esito finale, con una storia che seppur leggera è intrigante e un po' misteriosa. Anche dal punto ludico il libro è davvero ben fatto, non solo per la gestione tecnica del personaggio e delle sue capacità magiche (si lanceranno dadi per sapere se riusciremo lanciare con successo gli incantesimi ma con possibilità di scegliere le probabilità di successo) ma anche per la presenza di enigmi di difficoltà medio - basso (uno di questi dal titolo "specchio Riflesso" ha una specifica sezione a fine libro per la descrizione e comprensione, niente di impossibile ehh, se l'ho risolto io...). Non si può infine non parlare di Izba, la capanna con zampe di gallina alimentata a carbone e dimora di Yaga, nel corso della lettura del libro scopriremo qualcosa anche sulla sua storia. Complimenti ad autore ed editore per questo prodotto davvero eccellente, lettura davvero piacevole. Consigliatissimo!

Anche il mio è li sullo scaffale, in attesa del mio tempo...
 

Delia

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Maremma che Zombies! e' in preordine a breve...mi sa che mi tocca.
 

lushipur

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Maremma che Zombies! e' in preordine a breve...mi sa che mi tocca.
Ah ecco, mi hai ricordato che dovevo cercarlo 😂
 

stormrider

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Chi ha letto Fra cenere e catene?Alla fine lo consigliate?
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Maremma che Zombies! e' in preordine a breve...mi sa che mi tocca.
Fra cenere e catene c'è l'ho nel carrello da un po' e sicuramente va a finire che entro fine anno lo prendo.

Maremma che zombies! invece preordine sicuro visto che mi è piaciuto molto il volume originale
 

Delia

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Ho visto anch'io Were is the wolf....sono molto tentata.
Diciamo che mi tentano tutti e 3
 

fumok

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fumok
In questi giorni ho terminato la lettura di Yaga! ...

É adatto esclusivamente ad un pubblico adulto?

Da alcune recensioni mi pare di capire che ci siano alcuni momenti "disturbanti" ... ma non sono riuscito a farmi ancora un'idea precisa?

Grazie.

Inviato dal mio motorola edge 30 utilizzando Tapatalk
 
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lushipur

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Oggi dovevo chiudere un carrello e ho preso “il cavaliere del sole nero”.
Si lo so, sono in ritardo di qualche anno.
Tanto non so nemmeno quando riuscirò a buttarmi contro un bestione del genere…
 

redbairon

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É adatto esclusivamente ad un pubblico adulto?

Da alcune recensioni mi pare di capire che ci siano alcuni momenti "disturbanti" ... ma non sono riuscito a farmi ancora un'idea precisa?

Grazie.

Inviato dal mio motorola edge 30 utilizzando Tapatalk

Disturbante assolutamente no, essendo il personaggio una strega ben caratterizzata avremo a che fare con elementi un po' macabri, teschi parlanti, parti di cadavere, pensieri "crudeli" sottintesi (tipo marmocchi succulenti), qualche creatura mostruosa ma il tutto legato più a descrizioni di contorno che lasciano più immaginare che leggere determinate situazioni. Magari poco adatto da leggere insieme a bambini delle elementari (che magari non colgono l'elemento grottesco ma poi regolamento ed enigmi sarebbero degli scogli) ma per un ragazzino non ci vedrei troppi problemi.
 

redbairon

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Terminato La Luna del Raccolto, un libro insolito nel panorama dei librigame, a seguire le mie impressioni dopo averlo concluso una volta.
La Luna del Raccolto è scritto da Marco Zamanni ed edito da Edizioni Librarsi in una bella confezione cartonata (Box Edition) con all'interno il libro, il manuale contenente regolamento e schede di gioco e un segnalibro che fa anche da conteggio dei punti azione, con illustrazioni di Mattia Simone (la copertina) ed Erika Visone (di dimensioni ridotte interne al libro ) per un totale di 700 paragrafi; dell'autore ho apprezzato "Jekyll e Hyde" e "Fortezza Europa", libri che oltre ad avere una validissima narrativa presentano anche una struttura di gioco molto solida con enigmi, mini giochi, obiettivi di fine partita (bellissima la busta sopresa di Jekill e Hide). Il titolo ha vinto recentemente a Lucca il premio "Novità dell'Anno" condiviso con un altro libro "Grafomante" ed ha ottime recensioni sui vari siti che trattano di libri game.
Ho definito La Luna del Raccolto un libro insolito nel panorama dei librigame, perchè è ad oggi forse il libro che cerca di fondere maggiormente elementi tipici dei giochi da tavolo gestionali o simili con quelli dei libri game. Nella luna del raccolto infatti ci troveremo a gestire un'azienda agricola "maneggiando" risorse tipiche dei gdt german (in particolare denaro e tempo rappresentato dai punti azione) con elementi casuali (eventi stagionali e non solo) il tutto mentre saremo al centro anche di avvenimenti tipici di un paese di provincia con fatti che avranno un loro svolgimento che dipenderà dalle nostre scelte in gioco. Credo ci sia voluta una intensa fase di progettazione e testing del libro, non solo per gli aspetti tecnici del gioco ma anche per collegarci gli eventi casuali e non (alcuni sono fissi ed aprono delle opportunità narrative) e le successive scelte dei giocatori in game che determinano poi gli esiti finali. Il risultato è un libro originale, con:
- una parte gioco deterministica, (qualche spruzzo di Agricola), cominceremo infatti con un piccolo pezzo di terra da coltivare che potremo espandere in vari modi. Per la gestione spenderemo punti azione (che varieranno nel corso del gioco) che ci permettaranno inzialmente di arare, innaffiare, seminare e raccogliere i nostri ortaggi che saranno diversi a seconda della stagione in corso e che potremo vendere con valore definito dal tipo e della qualità. Non mancheranno oggetti, miglioramenti, utensili che avranno impatto diverso sul gioco andando a modificare il costo in punti di azioni specifiche (migliorandole) e aprendone di nuove (potremo anche modificare la casa trasformandola in B&B con ulteriori opzioni di gioco). Il tutto avviene utilizzando le varie schede di gioco, con una griglia quadrettata per la gestione dell'orto e della casa e per tenere traccia del tipo di ortaggi e di oggetti in possesso, del giorno con la relativa stagione in corso, le parole chiave, le monete, ecc. ecc.
- una parte di gioco più randomica, che aggiunge imprevedibilità e variazione al gioco. Il libro si svolge nell'arco temporale di due anni, ogni anno suddiviso nelle quattro stagioni a loro volta composte da 6 giorni. Ad ogni inizio giornata tiremo un dado per simulare il tempo con risultati differenti in base alla stagione in corso e successivamente un dado per vedere se si manifesta un evento particolare. Ognuno di questi eventi può impattare direttamente sulla gestione della nostra azienda agricola agendo su specifiche azioni per quel giorno (ad esempio se il giorno è di pioggia non avrai bisogno di spendere punti azione per innaffiare oppure potrebbero manifestarsi eventi che intralciano il tuo raccolto ecc. ecc., senza però avere effetti troppo devastanti o benefici esagerati in gioco) oppure sulle vicende che ci troveremo a vivere aprendo nuovi aspetti narrativi. Alcuni eventi si manifestano automaticamente in determinati momenti del libro (generalmente a metà e fine stagione).
- infine la parte di gioco narrativa, con diramazioni più o meno sviluppate (un paio centrali nello svolgimento del libro) con la già citata presenza di parole chiave, mini giochi e piccoli enigmi. Pregio all'autore che è riuscito a costruire delle trame attorno ad un gioco che si propone principalmente come gestionale. E'importante sottolineare che anche svolgere azioni differenti da quelle relative alla gestione della tenuta agricola costano punti, e quindi spesso saremo nel dubbio se sviluppare la nostra azienda oppure recarci in qualche luogo per approfondire il dipanarsi dei vari avvenimenti aperti.
Tutti gli elementi fin qui citati sono ben mescolati tra loro anche se mi aspettavo una fase gestionale giocosa più preponderante e impegnativa nelle scelte, con un regolamento (non troppo corposo, anzi per i giocatori da tavolo direi semplice) che viene spiegato in game con le varie fasi spalmate in paragrafi che avvengono in loop per non perdere nessuna nozione di gioco.
Ma ...non mi ha preso, ho trovato il libro eccessivamente lungo, nonostante tutti gli apprezzamenti sopra elencati, ripetere per circa 50 volte il ciclo CLIMA GIORNO - EVENTO - GESTIONE CAMPO - VISITA AI LUOGHI (pochi) alla lunga è diventato tedioso e faticoso con tutto il lavoro da fare sulle schede, quindi cancella, riscrivi, cerchia, barra.... La parte gestionale non mi ha proposto sufficente variazione ma soprattutto non mi ha proposto uno scopo. Ok è un gestionale, cosa devo fare per avere un buon punteggio? Non è indicato se non al termine del libro, e non è intuibile mentre giochi. Ed è questo per me il suo limite più grande, ho giocato tutto il libro cercando di far cresecere la mia azienda in ambito agricolo ripetendo allo sfinimento tutte le azioni di gestione, piantando gli ortaggi più remunerativi con tutti i miglioramenti possibili, raccogliendo e vendendo a più non posso, accumulo migliaia di monete pensando avessero importanza ma tutto questo a fine libro ha avuto pochissimo impatto, minimo, addirittura il mio finale mi dice che ho trascurato l'azienda!
Anche l'impianto narrativo per quanto valido (l'autore scrive bene) trovo che alla lunga si trascini un pò, ci sono trame e anche segreti da scoprire ma sempre legati ad una ambientazione che personalmente fa fatica a coinvolgermi (chiaramente si parla di gusti personali), con un finale forse troppo denso di avvenimenti che avrei preferito più distribuiti nell'arco narrativo.
Il libro è rigiocabile, ci sono vari finali disponibili che dipendono dai punteggi in macrocategorie legate sia alla parte gestionale che alla parte narrativa che difficilmente riuscirete a compiere con buoni punteggio dopo una sola lettura.
Provatelo se volete cimentarvi con un libro game differente dalla stragrande maggioranza che offre il mercato.
 

Delia

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Mio figlio alle elementari vede di peggio...non credo ci sia da preoccuparsi. Con noi ha visto Alien, Lord of the rings, Stranger Things etc...,magari ci vuole la presenza di un adulto. Leggiamo Autolico e Lupo solitario senza problemi,
A 9 anni sono gia' ragazzini..neanche vuole che lo chiami piu' bambino: si arrabbia moltissimo.

Non gli ho fatto vedere Squid games, ma i suoi compagni di classe lo hanno visto tutti e giocano tutti a Fortnite escluso il mio...
 

Delia

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Qualcuno sa niente di Where's the wolf?
Mi intriga ma non capisco bene come funzioni. Lo vorrei abbinare a Maremma che zombies!
Pero' li prendo nel negozio italiano di giochi in cui mi servo, non li preordino, troppo complicato con le date di spedizione per me.
 

fumok

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fumok
Grazie @redbairon,

grazie ai consigli in questa discussione ho letto l'approfondita recensione su migliorigiochi.eu ed effettivamente il target di Yaga! è davvero troppo alto per quello che sto cercando io.
 

lushipur

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La Luna del Raccolto è scritto da Marco Zamanni ed edito da Edizioni Librarsi in una bella confezione cartonata (Box Edition) con all'interno il libro, il manuale contenente regolamento e schede di gioco e un segnalibro che fa anche da conteggio dei punti azione, con illustrazioni di Mattia Simone (la copertina) ed Erika Visone (di dimensioni ridotte interne al libro ) per un totale di 700 paragrafi; dell'autore ho apprezzato "Jekyll e Hyde" e "Fortezza Europa", libri che oltre ad avere una validissima narrativa presentano anche una struttura di gioco molto solida con enigmi, mini giochi, obiettivi di fine partita (bellissima la busta sopresa di Jekill e Hide). Il titolo ha vinto recentemente a Lucca il premio "Novità dell'Anno" condiviso con un altro libro "Grafomante" ed ha ottime recensioni sui vari siti che trattano di libri game.
Ho definito La Luna del Raccolto un libro insolito nel panorama dei librigame, perchè è ad oggi forse il libro che cerca di fondere maggiormente elementi tipici dei giochi da tavolo gestionali o simili con quelli dei libri game. Nella luna del raccolto infatti ci troveremo a gestire un'azienda agricola "maneggiando" risorse tipiche dei gdt german (in particolare denaro e tempo rappresentato dai punti azione) con elementi casuali (eventi stagionali e non solo) il tutto mentre saremo al centro anche di avvenimenti tipici di un paese di provincia con fatti che avranno un loro svolgimento che dipenderà dalle nostre scelte in gioco. Credo ci sia voluta una intensa fase di progettazione e testing del libro, non solo per gli aspetti tecnici del gioco ma anche per collegarci gli eventi casuali e non (alcuni sono fissi ed aprono delle opportunità narrative) e le successive scelte dei giocatori in game che determinano poi gli esiti finali. Il risultato è un libro originale, con:
- una parte gioco deterministica, (qualche spruzzo di Agricola), cominceremo infatti con un piccolo pezzo di terra da coltivare che potremo espandere in vari modi. Per la gestione spenderemo punti azione (che varieranno nel corso del gioco) che ci permettaranno inzialmente di arare, innaffiare, seminare e raccogliere i nostri ortaggi che saranno diversi a seconda della stagione in corso e che potremo vendere con valore definito dal tipo e della qualità. Non mancheranno oggetti, miglioramenti, utensili che avranno impatto diverso sul gioco andando a modificare il costo in punti di azioni specifiche (migliorandole) e aprendone di nuove (potremo anche modificare la casa trasformandola in B&B con ulteriori opzioni di gioco). Il tutto avviene utilizzando le varie schede di gioco, con una griglia quadrettata per la gestione dell'orto e della casa e per tenere traccia del tipo di ortaggi e di oggetti in possesso, del giorno con la relativa stagione in corso, le parole chiave, le monete, ecc. ecc.
- una parte di gioco più randomica, che aggiunge imprevedibilità e variazione al gioco. Il libro si svolge nell'arco temporale di due anni, ogni anno suddiviso nelle quattro stagioni a loro volta composte da 6 giorni. Ad ogni inizio giornata tiremo un dado per simulare il tempo con risultati differenti in base alla stagione in corso e successivamente un dado per vedere se si manifesta un evento particolare. Ognuno di questi eventi può impattare direttamente sulla gestione della nostra azienda agricola agendo su specifiche azioni per quel giorno (ad esempio se il giorno è di pioggia non avrai bisogno di spendere punti azione per innaffiare oppure potrebbero manifestarsi eventi che intralciano il tuo raccolto ecc. ecc., senza però avere effetti troppo devastanti o benefici esagerati in gioco) oppure sulle vicende che ci troveremo a vivere aprendo nuovi aspetti narrativi. Alcuni eventi si manifestano automaticamente in determinati momenti del libro (generalmente a metà e fine stagione).
- infine la parte di gioco narrativa, con diramazioni più o meno sviluppate (un paio centrali nello svolgimento del libro) con la già citata presenza di parole chiave, mini giochi e piccoli enigmi. Pregio all'autore che è riuscito a costruire delle trame attorno ad un gioco che si propone principalmente come gestionale. E'importante sottolineare che anche svolgere azioni differenti da quelle relative alla gestione della tenuta agricola costano punti, e quindi spesso saremo nel dubbio se sviluppare la nostra azienda oppure recarci in qualche luogo per approfondire il dipanarsi dei vari avvenimenti aperti.
Tutti gli elementi fin qui citati sono ben mescolati tra loro anche se mi aspettavo una fase gestionale giocosa più preponderante e impegnativa nelle scelte, con un regolamento (non troppo corposo, anzi per i giocatori da tavolo direi semplice) che viene spiegato in game con le varie fasi spalmate in paragrafi che avvengono in loop per non perdere nessuna nozione di gioco.
Ma ...non mi ha preso, ho trovato il libro eccessivamente lungo, nonostante tutti gli apprezzamenti sopra elencati, ripetere per circa 50 volte il ciclo CLIMA GIORNO - EVENTO - GESTIONE CAMPO - VISITA AI LUOGHI (pochi) alla lunga è diventato tedioso e faticoso con tutto il lavoro da fare sulle schede, quindi cancella, riscrivi, cerchia, barra.... La parte gestionale non mi ha proposto sufficente variazione ma soprattutto non mi ha proposto uno scopo. Ok è un gestionale, cosa devo fare per avere un buon punteggio? Non è indicato se non al termine del libro, e non è intuibile mentre giochi. Ed è questo per me il suo limite più grande, ho giocato tutto il libro cercando di far cresecere la mia azienda in ambito agricolo ripetendo allo sfinimento tutte le azioni di gestione, piantando gli ortaggi più remunerativi con tutti i miglioramenti possibili, raccogliendo e vendendo a più non posso, accumulo migliaia di monete pensando avessero importanza ma tutto questo a fine libro ha avuto pochissimo impatto, minimo, addirittura il mio finale mi dice che ho trascurato l'azienda!
Anche l'impianto narrativo per quanto valido (l'autore scrive bene) trovo che alla lunga si trascini un pò, ci sono trame e anche segreti da scoprire ma sempre legati ad una ambientazione che personalmente fa fatica a coinvolgermi (chiaramente si parla di gusti personali), con un finale forse troppo denso di avvenimenti che avrei preferito più distribuiti nell'arco narrativo.
Il libro è rigiocabile, ci sono vari finali disponibili che dipendono dai punteggi in macrocategorie legate sia alla parte gestionale che alla parte narrativa che difficilmente riuscirete a compiere con buoni punteggio dopo una sola lettura.
Provatelo se volete cimentarvi con un libro game differente dalla stragrande maggioranza che offre il mercato.
Concordo pienamente.
Ottima idea ma non mi ha per niente acchiappato.
Confesso di averlo mollato a metà del secondo anno.
 

lushipur

Grande Goblin
Osservatore 1 anno con i Goblins! 5 anni con i Goblins! First reaction SHOCK!
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Qualcuno sa niente di Where's the wolf?
Mi intriga ma non capisco bene come funzioni. Lo vorrei abbinare a Maremma che zombies!
Pero' li prendo nel negozio italiano di giochi in cui mi servo, non li preordino, troppo complicato con le date di spedizione per me.
Ero curioso pure io. Non capisco se è un librogame, un gdt, un gdr. Bho.
Ok il mistero per far crescere l’hype, ma nonostante il costo contenuto non me la sono sentita di andare alla cieca.
Aspetterò delle recensioni.

intanto mi sono regalato il cavaliere del sole nero. Qui sono andato sul sicuro 😝
 

redbairon

Gran Maestro
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redbairon
Io invece mi butterò a capofitto in Legendary Kingdoms, dopo vari libri differenti ho bisogno del buon vecchio fantasy.
 
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