Impressioni Exceed: Street Fighter

Fool_Jester

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Ho preso e unboxato oggi l'edizione italiana di questo gioco.

Ho già trovato 2 errori solo dividendo i mazzi (non ho ancora letto le carte una ad una)

- La carta riassuntiva delle mosse di Akuma ha il retro su entrambi i lati (manca il lato fronte con l'immagine di Akuma e le prime mosse)
- Ci sono 3 carte specchietto "Azioni" e 1 carta specchietto "Regole" (essendo un gioco 1v1 immagino dovessero essere 2 e 2).

Poi mi chiedono perché compro sempre i giochi in inglese e non supporto mai l'italiano... :biggun:

Qualcuno sa se ristamperanno le carte corrette o mancanti?
E soprattutto, qualcuno sa se ci sono altri errori?
 

Fool_Jester

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Ho preso e unboxato oggi l'edizione italiana di questo gioco.

Ho già trovato 2 errori solo dividendo i mazzi (non ho ancora letto le carte una ad una)

- La carta riassuntiva delle mosse di Akuma ha il retro su entrambi i lati (manca il lato fronte con l'immagine di Akuma e le prime mosse)
- Ci sono 3 carte specchietto "Azioni" e 1 carta specchietto "Regole" (essendo un gioco 1v1 immagino dovessero essere 2 e 2).

Poi mi chiedono perché compro sempre i giochi in inglese e non supporto mai l'italiano... :biggun:

Qualcuno sa se ristamperanno le carte corrette o mancanti?
E soprattutto, qualcuno sa se ci sono altri errori?
Scusate, le carte specchietto sono fronte e retro. Quindi sono 4 carte Azioni/Regole per giocare anche in 4 giocatori. Nessun errore (in questo caso). :inchino:
 

Fool_Jester

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[EDIT] duplicato per errore
 

Lleyenor

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Agzaroth

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Ieri sera ci siamo divertiti molto, anche se abbiamo avuto alcuni dubbi sulle regole.
Il manuale è un po' dispersivo. Un processo delle azioni e dei trigger della fase di Assalto avrebbe aiutato sicuramente ma pensiamo alla fine di aver fatto tutto correttamente.

Si sa quando (e se) usciranno gli altri personaggi in ITA?

Ho letto su BGG che la Level99 pare abbia abbandonato questo sistema.
Un vero peccato, devo dire che tra BattleCon, Yomi e l'Universal Tactics System (quello usato attualmente solo per Street Fighter: the Miniature Game) questo Exceed è il sistema che meglio coniuga immediatezza, ergonomia e tecnica.
Perlomeno sono usciti un po' di personaggi di Street Fighter e praticamente per me questo è sufficiente ma rimane comunque un'occasione mancata.
[EDIT] In realtà spulciando in giro tra Discord e sito della Level99 sembra siano appena arrivati dei nuovi PG (anche se di una IP che non conosco) di quella che chiamano season 6. Quindi il gioco non sembra essere morto (vatti a fidare degli utenti di BGG)...


Ad ogni modo ho aperto il thread Dubbi:

 
Ultima modifica:

Dani81

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È possibile trovare a questo link il fronte della carta reference di Akuma (ininfluente per il gioco, ma utile per correggere l'errore)
 

Fool_Jester

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È possibile trovare a questo link il fronte della carta reference di Akuma (ininfluente per il gioco, ma utile per correggere l'errore)

Grazie!
Speriamo che venga ristampata con i futuri set ma nel frattempo ce la faremo bastare!
 

Dani81

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Condivido qui sotto il link al blog di Level99, nello specifico ad un articolo che illustra il razionale dietro l'uso delle mosse base (le carte normali, uguali per tutti i set personaggi). L'ho trovato utile.

Le mosse base
 

Dani81

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Cascade
E qui un gameplay

Attenzione che mi pare di aver notato alcune imprecisioni sul Movimento. Gli effetti delle carte (Close, Advance, Move, Push, Pull) riguardano l'effettivo numero di spazi da muovere, non il numero di punti forza da spendere per ottenere il movimento richiesto. Es. In caso i due personaggi fossero distanziati di uno spazio, l'effetto "Avanza 2" sposterebbe il personaggio attivo oltre il suo avversario.
 

Emilius

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Attenzione che mi pare di aver notato alcune imprecisioni sul Movimento. Gli effetti delle carte (Close, Advance, Move, Push, Pull) riguardano l'effettivo numero di spazi da muovere, non il numero di punti forza da spendere per ottenere il movimento richiesto. Es. In caso i due personaggi fossero distanziati di uno spazio, l'effetto "Avanza 2" sposterebbe il personaggio attivo oltre il suo avversario.
@suaimondi
 

Dani81

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Cascade
Inoltre, sempre a tema Movimento, in tutti i casi (azione Movimento oppure movimenti generati da effetti delle carte) non si conta mai lo spazio in cui si trova l'avversario. Es. In caso di adiacenza, per superare l'avversario, servirebbe un movimento da 1 a cui aggiungere 1 per "superare", per un totale di 2 (e non 3).
 

Gabbi

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Il gioco non è male. Con un amico ci stiamo giochicchiando da un po' anche se non con questa specifica edizione. Abbiamo preso un bel po' di roba in inglese.
L'amico con cui gioco è invasatissimo. Io sono un po' più freddino. Non è brutto, ma nemmeno spettacolare. Si lascia giocare, ma potendo scegliere, probabilmente giocherei ad altro.
 

Fool_Jester

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Il gioco non è male. Con un amico ci stiamo giochicchiando da un po' anche se non con questa specifica edizione. Abbiamo preso un bel po' di roba in inglese.
L'amico con cui gioco è invasatissimo. Io sono un po' più freddino. Non è brutto, ma nemmeno spettacolare. Si lascia giocare, ma potendo scegliere, probabilmente giocherei ad altro.
A me sta piacendo un sacco.
Non vorrei essere eretico ma lo sto preferendo a Battlecon, si spiega più rapidamente e si padroneggia più facilmente.
Riconosco che Battlecon sia ancora più raffinato ma l'immediatezza di Exceed mi permette di intavolarlo più rapidamente anche con persone nuove.
Il suo limite, come Battlecon, è quello di essere esclusivamente un 1v1.
Con Street Fighter della Jasco ad esempio si può giocare fino a 6 ma infatti sembra più una rissa da taverna.
Tra tutti i picchiaduro forse Yomi è quello che mi piace meno ma è difficile dirlo senza farsi influenzare dall'IP di Street Fighter...
 

welta

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welta
Buongiorno ragazzi, questo gioco mi interessa, ma considerando che di solito siamo in 4, non so quanto senso abbia averlo. In una vecchia recensione avevo letto che c'era una modalità 2vs2, è vero? In alternativa, con i materiali della singola scatola, secondo voi è fattibile giocare due match 1vs1 in contemporanea?
 
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