kou_uraki
Gran Maestro
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purtroppo darklight non ha avuto il successo sperato... troppo costoso da produrre per una piccola casa come la dark ice games e troppo ambizioso come progetto, ma per mesi si è potuto comprare dal sito del produttore senza tagli rispetto al ks. Purtroppo ora è sold out e Mauro, invece di andare sul sicuro proponendo un ks per la ristampa aggiungendo un classico pack di regole 1,5 per i returning backer e una bella espansione ha deciso di sviluppare un gioco nuovo più moderno e al passo coi tempi... chissà che questa ristampa non lo porti a cambiare idea. Ma il punto non è quello, il punto era fare l'esempio di un gioco recente che riprende a piene mani un grande classico (whq) che già all'epoca faceva tutto quello che faceva hq, ma meglio, e rimodernarlo un po' ma senza snaturarlo. Il tuo discorso conferma esattamente la mia teoria, tolta la nostalgia cosa offre oggi hq in più rispetto ad altri titoli usciti negli ultimi 30 anni? Nulla, A PARTE la distribuzione hasbro che lo farà trovare anche nelle panetterie. Ma per me questa riedizione paro paro è un'occasione sprecata... non volevo un hq che sembrasse descent, ma qualcosa di un minimo più articolato e svecchiato senza però snaturare l'originale. Così non è, e a distanza di 30 anni ci ritroviamo lo stesso identico prodotto, copiato talmente paro paro da ritrovarci i refusi di 30 anni prima (cosa che mi auguro correggano per la versione europea), ma con un rinnovato comparto grafico davvero d'impatto (a parte come già detto gli orridi e fuori contesto uomini pesce)... il tutto presentato a un prezzo decisamente salato considerato cosa si compra.
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