Titolo | Voto gioco | Commento | Data commento | |
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Ad Astra | 6,0 | Il gioco cambia radicalmente a seconda delle persone sedute al tavolo. Se queste cercano di dominare il gioco e si prodigano a cercare di prevedere mosse altrui si avranno partite lunghe e pesanti, dove nessuno uscirà soddisfatto dal risultato. | 26/10/2009 | |
Metro | 6,0 | Tra giocatori esperti la vittoria viene decisa dagli altri, non certo dalle poche tattiche applicabili. Buono solo finchè non ti accorgi di quello che in realtà è... | 05/11/2005 | |
Quorum | 6,0 | Ci ho fatto non più di 3 partite molti anni fa. | 02/01/2008 | |
Connect Four | 6,0 | Un classico adatto ad una certa fascia di età. Non è stupido ne particolarmente originale. | 27/07/2006 | |
Bakong | 6,0 | L'ambientazione è eccezionale, con tutti quegli oggettini coi loro poteri da mettere nello zaino; ...peccato che giocando non funzioni niente come dovrebbe: e nella sostanza ti ritrovi a giocare ad un giochino stupido e velocissimo con un numero irrisorio di vere scelte. Peccato veramente. | 17/02/2010 | |
Catan: 5-6 Player Extension | 6,0 | Un pò costosetto per quello che offre. | 08/12/2016 | |
BattleLore: The Hundred Years' War – Crossbows & Polearms | 6,0 | Ho apprezzato la qualità delle miniature e il fatto che i lancieri in realtà impugnino dei pali telegrafici difficilmente deformabili o spezzabili anche con un uso poco accorto delle stesse. | 27/02/2008 | |
BattleLore: Dwarven Battalion Specialist Pack | 6,0 | Belle e solide miniature con 2 scenari soli dove usarle. | 28/02/2008 | |
Bohnanza | 6,0 | Divertente... per gli altri. Se giochi in modo "leggero" scambiando quasi sempre vince chi pesca le carte migliori; se giochi impegnato guerreggiando sugli scambi... vince chi pesca le carte migliori. Se non ci stai a pensare ti diverti pure. Simpatiche le illustrazioni. | 04/11/2005 | |
BattleTech | 6,0 | Io ho giocato solo la versione base e senza miniature varie a corredo a migliorarne i materiali (che risultano quindi decisamente scarsi in questa versione). L'ho giocato 2 o 3 anni fa l'ultima volta. Il gioco è divertente ma non mi pare sto gran capolavoro. Magari al tempo eravamo dei giocatori fessi, oppure giocavomo con troppi pochi mech per pianificare una vera strategia, ma mi ricordo che dopo le fasi iniziali di approccio ci ritrovavamo a sparare e basta (a discapito di OGNI tipo di surriscaldamento) perchè lo travavamo comunque più conveniente che scaldare il motore x andare a ripararsi. Anche perche con un colpo andato bene si poteva ribaltare completamente la situazione. | 08/12/2016 | |
Aye, Dark Overlord! | 6,0 | Un divertente gioco facile da spiegare. | 05/11/2005 | |
Memoir '44: Pacific Theater | 6,0 | Il voto giusto sarebbe un 7: lo stesso voto da me dato all'Eastern Front, ma se là i difetti erano mitigati dal fatto che era la prima espansione, qui mi pare che ci stiano proprio marciando sopra. | 28/08/2006 | |
PAC-MAN Game | 6,0 | Il mitico GABO GABO GABO! Ce l'avevo! | 30/08/2006 | |
Race for the Galaxy: The Gathering Storm | 6,0 | Non aggiunge molto. Soprattutto se non hai nessuna voglia di giocartelo da solo. E anche a quel punto preferisco farlo con un programma per PC. | 03/05/2010 | |
Mighty Empires | 6,0 | Al tempo, quando uscì, ne lessi la recensione e ne comprai una copia. Leggendo il regolamento fui intrigato da alcune delle cose che il regolamento contemplava, tipo gli approvvigionamenti e la divisione in stagioni del gioco. Purtroppo provandolo (senza abbinarlo a WFB) ne rimasi deluso per la troppa presenza della fortuna (nel trovare paesi e città) e per la lunghezza eccessiva abbinata alla difficoltà di sospendere e riprendere la partita senza avere un posto dove lasciare la mappa (segnare dove hai messo gli esagoni è decismente complicato). | 27/08/2005 | |
Cleopatra and the Society of Architects | 6,0 | Un bel giochino con gradevole effetto scenico. Il fato qui domina completamente il gioco (rabbrividisco anche per la puntata segreta per l'offerta al sacerdote). Se non ve ne accorgete è solo perchè il gioco è troppo complicato per accorgervene. Nel mio voto ho scelto coscientemente di ignorare la particolare validità della componentistica che sembra abbia abbagliato già abbastanza gente. Se volete consideratelo pure un 7. | 21/09/2006 | |
Carcassonne: The River | 6,0 | Una valida espansione, soprattutto se regalata insieme all'originale. | 04/11/2005 | |
D-Day Dice | 6,0 | Commento dopo 2 partite | 22/02/2013 | |
Carcassonne: Expansion 2 – Traders & Builders | 6,0 | In teoria dovrebbe migliorare il gioco originale. | 04/11/2005 | |
Talisman | 6,0 | Un gioco semplice ma abbastanza evocativo per smuovere le persone dal tradizionale Monopoly da cui prende il continuo girare. | 05/11/2005 | |
Hamburgum | 6,0 | Questa e solo una prima impressione. Bha, non so. Sinceramente mi pare che le scelte siano piuttosto piatte e soprattutto d'impostazione iniziale. Già dopo il primo giro di costruzioni si determina il seguito della partita: chi fa per primo il secondo giro di Guildhall costruisce fondamentalmente tutto ciò che può lasciando agli altri scelte limitate o semplici briciole se si sono attardati un attimo. | 20/06/2008 | |
Aye, Dark Overlord! | 6,0 | A livello di "gioco competitivo" funziona solo se l'oscuro signore non è largo di maniche con le scuse. | 14/10/2005 | |
Colossal Arena | 6,0 | Le poche partite che ho giocato non mi sono piaciute. | 05/11/2005 | |
Tongiaki | 6,0 | Mi è piaciuto finchè non ho capito che lo stavo giocando in modo sbagliato. Dopo mi è parso troppo limitante nelle strategie. | 05/11/2005 | |
League of Six | 6,0 | Voto basato su una sola partita. Non penso di farne un'altra per mettere a fuoco meglio le mie sensazioni vista la modifica al commento di Dreggs che è colui che me l'ha fatto provare. Essendo un gioco di base astratto e matematicao non penso possa essere diretto alle famiglie: lo troverebbero poco appetibile. | 02/09/2008 | |
Fist of Dragonstones | 6,0 | Faidutti mi è sempre piaciuto ma 'sto gioco mi lascia indifferente. L'ambientazione fantasy è puramente "estetica" e non da sapore a questo gioco d'aste che non presenta molte possibilità strategiche. Quando un personaggio si avvicina alla vittoria non si può veramente coalizzarsi per bloccarlo se non sacrificando quasi completamente il proprio gioco. Prima di quel punto è invece soprattutto una questione di fortuna, soprattutto giocando in tanti. | 11/03/2004 | |
TransAmerica | 6,0 | Una volta capite le poche possibili strategie non lo giocherete più. | 05/11/2005 | |
Container | 6,0 | Questo gioco ha grosse premesse di fare qualcosa di originale. All'inizio intriga anche, se si è abbastanza arguti da intravedere i giusti meccanismi per avvantaggiarsi (che comunque non sono affatto facili da vedere e alla portata di pochi). Il meccanismo di punteggio che fa scartare tutte le merci possedute in maggior numero funziona malissimo e fa sì che in realtà ogni merce assuma praticamente lo stesso valore e che si tenda ad avere un pari numero di merce per ogni tipo per miglior convenienza (tranne la merce 5/10 che deve rimanere un gradino sotto le altre). L'alternativa è comprare un sacco di merci che per noi valgono pochissimo appositamente per poterle buttare a fine gioco. Situazione assolutamente parodistica. Mi spiace dare un voto così basso ad un titolo del genere ma putroppo è quello che merita. | 06/09/2008 | |
Warhammer: The Mass Combat Fantasy Roleplaying Game (1st Edition) | 5,0 | Il gioco è decisamente lungo per essere ben giocato e la troppa influenza della fortuna frustra accurate strategie. | 17/04/2004 | |
Zombies!!! | 5,0 | Uno dei pochi acquisti di cui mi sono pentito. Una macchia nella mia carriera di infallibile scout. | 05/11/2005 | |
Which Witch? | 5,0 | Ma..... mi era parso di averlo già commentato! | 23/11/2005 | |
The Gardens of the Alhambra | 5,0 | Sembra un gioco intelligente. Ma alla fine decidono il caso o le simpatie fra i giocatori. | 20/11/2008 | |
Breakaway Rider | 5,0 | Bah. Probabilmente ho solo osato comprare un gioco dal target troppo differnte dal mio... | 01/02/2012 | |
Daemonibus | 5,0 | Ho provato questo gioco ai Giochi Sforzeschi in una rapida partita a 3 col simpatico autore. | 17/12/2005 | |
Eketorp | 5,0 | Era da tanto che non riuscivo a dare un voto negativo a qualcosa. Qui proprio non ho sensi di colpa. E' ancora abbastanza altino perchè tutto sommato l'effetto scenico regge. | 22/02/2011 | |
Lifeboat | 5,0 | A parte i materiali scadenti, il gioco è pura politica. La decisione sulla tua vita è quasi completamente nelle mani degli altri giocatori e questo proprio non lo sopporto. | 05/11/2005 | |
Power Grid: The First Sparks | 5,0 | Prima impressione: 1 partita (e spero mai più) Sono partito con grandi aspettative, che sono rimaste tutte deluse. | 13/07/2012 | |
Betrayal at House on the Hill | 5,0 | Longevità 1 - Se non vi stancate dello schema ripetitivo di gioco la varietà di 50 scenari incuriosisce Regolamento 1 - A parte le lacune il regolamento è semplice. Divertimento 0 - La strategia è veramente marginale. Si viene semplicemente trascinati dalle carte che si pescano a caso in stanza pescate a caso e che si risolvono praticamente sempre senza compiere alcuna scelta tirando dei dadi (quindi a caso). Mi sarebbe piaciuta, per esempio, la possibilità di scegliere se e come affrontare gli eventi, anche solo la possibilità di scappare (con un tiro velocità o sanità a seconda dei casi) o affrontare l'ostacolo che ci si para davanti. Tutte le partite si sono sempre risolte da sole (nel bene o nel male) senza che qualcuno abbia potuto veramente compiere qualche mossa degna di nota. Frustrantissimo. Può giusto essere utilizzato per NARRARE avventure interattive per "terrorizzare" bambini. Materiali 2 - Veramente grandiosi! Miniature particolareggiate e ben dipinte, schede personaggio molto personalizzate e differenti, di forma PENTAGONALE, con clip plastiche per segnare gli attuali punteggi (comodissime). Tessere stanza particolareggiate nei dettagli e non ripetitive come spesso accade. Carte scritte con testi ispirati (anche se, purtroppo, li noti solo la prima volta che li leggi). Scenari di ogni tipo (qualcuno magari un pò insulso) visti da 2 diversi punti di vista. Favoloso! Originalità 1 - Solo per l'atmosfera delle prime partite e la varietà di scenari Purtroppo il totale fa 5. | 10/03/2005 | |
Igloo Pop | 4,0 | L'ho comprato per mio nipote dopo averne letto bene su funagain ma sono rimasto delusissimo (pure mio nipote). Carini solo gli igloo, ma capire quante palline ci sono agitandoli... una pazzia | 12/11/2005 | |
The Republic of Rome | 4,0 | Vecchio nella concezione, cavilloso, completamente in mano alle capacità diplomatiche dei giocatori, alla capacità di convincersi a vicenda. | 15/12/2016 | |
War! Age of Imperialism | 4,0 | La quintessenza di ciò che non mi piace dei giochi della Eagle Games: materiali abbondanti ma ingombranti e non molto originali nella fattura; regole lunghe, doppie (versione per principianti da leggere prima di integrarla con le regole per esperti con rischi di confusione in fase di gioco) e, a pare mio, mai ben testate; eccessive perdite di tempo in combattimenti che alla fin fine sono quasi sempre decisi dal caso; tempi di gioco eccedenti la serata alternati a serate dove è subito chiaro chi andrà a vincere... spero di non essermi dimenticato niente. Sono stufo di riscrivere interi regolamenti per tentare di usare proficuamente i componenti dei loro gioconi (non che io in persona li compri... lo faccio per il gruppo) | 09/01/2006 | |
Dune | 4,0 | Bella ambientazione, carina la differenziazione delle fazioni... ma gioco che fa sentire tutti gli anni che si porta dietro nella concezione. Oltre a far sentire troppo il peso delle alleanze (anche per la sola simpatia) fra i giocatori per piacermi. | 04/05/2017 | |
Carcassonne: The Discovery | 4,0 | Concordo pienamente con Lobo: perchè dovrei tirar fuori dal mio armadietto questo gioco e proporlo al posto di una delle precedenti versioni di Carcassone? | 28/09/2005 | |
Italian Checkers | 2,0 | Un voto in più perchè, a suo tempo, sarà pure stata originale. | 26/10/2005 | |
Memoir '44: Winter/Desert Board Map | 2,0 | Assolutamente inutile, a meno che non si riceva gratis. E' indiscutibile che sia ben fatto graficamente e solido: quindi un 2 solo per la voce materiali e per le idee che da nel manuale a chi malauguratamente lo comprerà senza avere le due espansioni più utili. | 17/01/2006 |