
Mirabile simulazione di mercato, la cui economia è prona a disastri se messa tra mani inesperte. Potendo, meglio giocare secondo il regolamento della versione Anniversary.
Container is a game about big ships and big production. Each player will play both as a producer and shipper of goods. Players will decide which products they want to produce, and which of the OTHER players' goods they want to ship out to a remote island. During these phases, players will be able to set the prices for their goods and try to maximize their cash! Once the goods have reached the island, players will play the part of the purchaser for their tiny island. Players bid for the goods arriving each day by ship, and the highest bidder collects these goods for conversion into points at the end of the game. Sounds simple? It is! But the real challenge is turning your home production into goods for your island. Your government is willing to subsidize your purchases, but just how much money do you want to give to your competitors for that lovely crate of goods your island desperately needs?
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Probabilmente il miglior economico sandbox in circolazione. Dieci regoline semplici da spiegare in 5 minuti e puoi partire - poi inizia il disastro, farsi male è possibile e probabile ... grande apertura di possibilità, continua interazione, turni veloci, zero caso, ogni partita completamente diversa.
sembra un 1830 astratto
Il gioco riesce a riprodurre in modo semplice ed elegante i meccanismi di domanda e offerta del mercato.
Purtroppo, nelle partite che ho fatto non è mai accaduto che un giocatore avesse il monopolio e si è verificata sempre una guerra al ribasso dei prezzi d'offerta. Questo mi sembra abbia limitato di molto il gioco.
Con l'espansione è uno dei migliori giochi economici che conosca, immediato, elegante e cattivo. Un gioco perfetto senza fronzoli. Parlo del gioco con l'espansione perché a mio avviso è un tutt'uno e personalmente non mi è mai capitato di giocare al base senza la sua exp. Nota a parte la 'meritano' i materiali dove troviamo (parlo della prima edizione) delle navi da carico fantastiche, ma delicate, che fanno emergere il prodotto editoriale quasi amatoriale, ma che esaltano originalità fuori dagli standard (sicuramente la riedizione utilizzerà qualcosa di più ordinario) e i tabelloni che, se possono definirsi appena passabili quelli dei moli, diventa osceno se si giudica quello dell'isola di scarico merci.
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