Titolo | Voto gioco![]() | Commento | Data commento | |
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Lost Valley | 6,0 | Premetto di aver giocato a Lost Valley una sola volta ma... | 31/03/2005 | |
King's Breakfast | 6,0 | Un simpatico gioco di carte, molto tranquillo e semplice. La tensione non è alle stelle, ma le meccaniche sono apprezzabili proponendo un bel meccanismo di autobilanciamento del valore delle portate. | 20/02/2007 | |
Fairy Tale | 6,0 | Gioco di carte dalle bellissime illustrazioni e dalle meccaniche snelle e rapide. Un buon filler. Ciò che invece non mi convince è la sua ripetitività e la mancanza di mordente. | 24/10/2005 | |
Coloretto | 6,0 | Un bel filler, rapido e semplicissimo da giocare. Non del tutto banale dal momento che qualche conteggio probabilistico è possibile farlo, si può anche fare qualche screzio qua e là che vivacizza la partita. Il difetto principale è che ho trovato questo titolo un pò piatto e senza mordente soprattutto in 3 giocatori, in 5 funziona decisamente meglio. | 13/02/2007 | |
Aye, Dark Overlord! | 6,0 | Difficile dare una valutazione a questo titolo. Da una parte la sua semplicità lo rende fruibile per una serata con giocatori occasionali, ottimo per farsi quattro risate, dall'altro il regolamento molto aperto rende le interpretazioni fondamentali, quindi la riuscita è totalmente legata alle persone in gioco, rendendolo potenzialmente anche molto noioso...quindi a volte diverte da 8 a volte da 4... | 15/04/2007 | |
Twister | 6,0 | Preso atto che si tratta di un gioco per bambini, certamente è un gioco originale che sa divertire. Nulla vieterebbe di farlo essere un gioco per ragazzi, ma le dimensioni del campo di gioco non permettono di fatto di andare oltre l'età dei 10 anni. Pecca del sistema di gioco il dover girare la freccia cosa che può essere molto difficoltosa per chi gioca. | 20/12/2005 | |
Dragonriders | 6,0 | Mi sembrava una buona idea, pensavo che fosse un gioco di quelli a ritmo serrato, pensavo fosse un titolo molto originale, divertente e pieno di colpi di scena... invece si è rivelato un tremendo flop. La sufficienza la do per la buona idea di base, per la bella grafica e perchè tutto sommato non annoia, però devo dire che il sistema di gioco risulta essere estremamente macchinoso, peccato, era una buonissima idea. | 25/08/2006 | |
Hermagor | 6,0 | Mi ha colpito per l'attività di estremo bilanciamento svolta dall'autore. Ogni azione da i suoi punti vittoria e tutta la partita si svolge come una fine opera di ottimizzazione delle proprie mosse piuttosto che una strategia di lungo periodo. Strategie di medio periodo sono invece possibili ed assolutamente indispensabili: i giocatori devono sapere fin nel dettaglio quali saranno le loro mosse in tutta la prossima fase, quindi la pianificazione di 4 o 5 mosse è d'obbligo. Ottima la meccanica del mercato, un pò macchinosa forse ma di grande soddisfazione. Peccato che alla fine non si riesca mai a capire il perchè e quando si siano totalizzati o persi buona parte dei punti lasciando una percezione di incontrollabilità piuttosto frustrante. Il gioco è totalmente indipendente dal linguaggio. Peccato per la mancanza delle regole in italiano che è qualcosa di assolutamente inaspettato da una casa produttrice italiana. | 23/05/2007 | |
Zooloretto | 6,0 | Riprendendo le meccaniche fondamentali di Coloretto, questo boardgame risulta piacevole, non complesso ma con una certa interazione tra i giocatori che rende la partita non noiosa. Un gioco che può soddisfare tutti i tipi di giocatori... ma nessuno completamente...Il gioco è completamente indipendente dal linguaggio. | 02/01/2008 | |
Mastermind | 6,0 | Un bel gioco da due, divertente fare quesiti intricati per poi tirare fuori le informazioni certe, certamente meno interessante della sua versione enhanced ma comunque divertente | 20/12/2005 | |
Cartagena | 6,0 | Forse il gioco con meno regole che io conosca, tuttavia presenta un certo spessore e può essere anche molto impegnativo. Non amo i giochi tendenzialmente astratti come questo e così non riesco ad apprezzarlo più di tanto ma ammetto che può essere un buon titolo. | 24/08/2005 | |
Runebound: Artifacts and Allies | 6,0 | Espansione ben congegnata per aumentare la longevità del gioco, anche se non aggiunge idee veramente innovative ed avvincenti. | 28/12/2006 | |
Runebound: Shadows of Margath (First Edition) | 6,0 | Espansione che non cambia il gioco di una virgola, qualche simpatica trovata c'è ma nulla di più. Il voto di sufficienza nasce dal fatto che al contrario di molte altre espansioni questa una volta acquistata verrà giocata sempre insieme al Runebound base. Certamente sarebbero state gradite nuove armi e seguaci possibilmente esagerati! | 24/08/2005 | |
Betrayal at House on the Hill | 6,0 | Gioco perfettamente ambientato alla Resident Evil, le miniature colorate sono piacevoli, la grafica delle stanze molto ben curata. Ottima l'idea del mistero sempre differente da scoprire con l'inevitabile traditore...ciò che manca a Betrayal è semplicemente il gioco: l'ambientazione crea suspence, le meccaniche la distruggono rapidamente... e poi a cosa servono tutti quei segnalini?!! | 24/08/2005 | |
Oriente | 6,0 | Di certo un titolo non banale. Di certo una buona profondità strategica. Di certo l'indubbio vantaggio di poter giocare in tanti. Sicuramente Oriente è un gioco che non trova simili nel suo genere. Tuttavia la grande complessità e le meccaniche poco intuitive e cervellotiche ne limitano decisamente la giocabilità, fattore inportante per un gioco di carte che è bello giocare in sei giocatori. | 29/12/2006 | |
Trans Europa | 6,0 | Lo trovo un gioco simpatico, leggero e rapido. Grande pregio è la sua enorme giocabilità che garantisce immediatamente una buona longevità. A prima vista potrebbe anche sembrare un gioco di una qualche profondità, ma il lato strategico direi che sia quasi totalmente nullo lasciando invece una grande importanza alla componente fortuna. In conclusione un titolo che potrebbe fare molto comodo nella propria ludoteca. | 09/01/2006 | |
Augsburg 1520 | 6,0 | Non posso negare che si tratta di un titolo piuttosto originale. Lo trovo un gioco un pò astruso: mi piace molto l'idea di base per cui si vince con i punti, che vengono presi giocando carte, che vengono prese giocando soldi, che vengono presi giocando carte. Ciò che però mi lascia un pò freddo è la mancata certezza della propria mossa. Verosimilmente non si può mai essere certi di riuscire a vincere una mano in un dato momento e questo rende la pianificazione ardua e semplicemente di massima. I due aspetti fondamentali: acquisto della cattedrale e della chiesa, sono nella loro risoluzione, la chiave di volta per capire chi vincerà la partita, ma purtroppo il loro acquisto al "momento giusto" è più una questione di circostanze che non di strategia. | 28/08/2006 | |
Street Illegal | 6,0 | Street Illegal è un gioco abbastanza particolare, il regolamento è semplice anche se non banale, ma giocarlo è ancor più difficile infatti a causa delle meccaniche di gioco è assolutamente necessario pianificare il turno successivo. Simpatica l'idea della guida spericolata e dei sorpassi testa a testa. Non apprezzo il fatto che alcuni giocatori partano con posizioni migliori degli altri perchè credo che questo sbilanci terribilmente il gioco. | 10/01/2006 | |
Pickomino | 6,0 | Giochillo originale, dalle strane statistiche, un modo come un altro per lanciare un pò di dadi facendosi quattro risate nell'illusione di prendere decisioni sensate. | 24/08/2005 | |
Trüffel-Schnüffel | 6,0 | Davvero una bella idea. Spassosissima la prima partita, simpatica anche la seconda... la terza stanca... In ogni caso credo che per dei bambini possa essere davvero divertente e valere anche 8 | 08/10/2007 | |
Dice Run | 6,0 | Molto simpatico, un ottimo filler. Dice Run è uno di quei giochi che ti da l'impressione di poter essere un minimo controllato con qualche buona scelta fatta al momento giusto... in realtà il fondo schiena è l'unica strategia che abbia davvero senso! L'ho trovato piacevole ma credo che con un pò di sforzo potesse essere reso un pò più ambientato ed avvincente. | 16/09/2005 | |
Silk Road | 6,0 | Un gioco semplice ma non banale, è possibile una strategia anche a lungo termine. Bello il meccanismo dell'asta per il primo giocatore. Certamente ha il grande pregio di essere giocabile con giocatori occasionali anche grazie alla breve durata pur trattandosi di un gioco non stupido, credo che abbia una buona longevità. Il difetto maggiore sembra essere quella della quasi mancanza totale di colpi di scena che rende il gioco un pò piatto e poco coinvolgente. | 03/01/2007 | |
Big Manitou | 6,0 | Un gioco abbastanza semplice e divertente, in parte legato alla fortuna ma non senza qualche possibilità di pianificazione. La grafica della versione WYG è eccezionale così come il buon materiale delle tessere. | 10/01/2006 | |
Runebound: Crown of the Elder Kings | 6,0 | Pregi Difetti | 01/09/2006 | |
Pick Picknic | 6,0 | Personalmente lo trovo divertente, ma effettivamente il tutto funziona fondamentalmente con un sano utilizzo del proprio posteriore, un buon filler perchè sa farmi ridere. | 24/08/2005 | |
Mag·Blast (Second Edition) | 6,0 | Un gioco divertente, semplice e diretto. Utilissimo per spararsi allegramente nella bella ambientazione di Twilight Imeperium, ammetto però di averlo provato solamente in partite a due giocatori. | 19/09/2005 | |
Snake Lake | 6,0 | Carina la grafica, carina l'idea di base. Tuttavia questo gioco non mi ha convinto, non tanto perchè lo abbia trovato molto semplice, piuttosto perchè lo ho trovato incredibilmente piatto e lento per il tipo di gioco che dovrebbe essere. So che questo titolo è rivolto ad un pubblico differente da quello dei gamers ed è per questo che assegno una sufficienza tenendo conto che potrebbe anche piacere a giocatori del tutto occasionali. | 08/01/2007 | |
Dragon's Gold | 6,0 | Premetto di aver giocato a Dragon's Gold una sola volta ma... | 25/08/2005 | |
Tantrix | 6,0 | Un astratto piuttosto gradevole. Il sistema di gioco è semplicissimo ma piuttosto profondo e tattico. I materiali sono eccellenti e l'effetto visivo del tavolo sul quale si gioca tantrix non può che essere apprezzato.Il difetto maggiore sta nella probabilità di capire di aver perso in maniera irrecuperabile sin dalla metà della partita e dalla "difficoltà" nel capire quali tessere possono essere piazzate il che rende il gioco piuttosto faticoso ma... tenete presente che non siamo di fronte al mio genere di giochi. | 15/12/2007 | |
Al Cabohne | 6,0 | Credo che Al Cabhone sia un titolo discreto. Se vi piace la variante a due giocatori di bohnanza, certamente questo titolo presenta una piccola variazione che merita e rende il gioco tutto sommato differente ma gradevole. Buono l'aspetto del gioco in solitario per chi vuole ammazzare il tempo con un solitario differente da quelli giocati con le carte piacentine. Un difetto che potrebbe essere riscontrato è nel rapido fluire di carte fagiolo che da l'impressione dell'assoluta mancanza di controllo da parte dei giocatori. | 26/10/2006 | |
Arkham Horror | 6,0 | Premetto di aver giocato ad AH solamente una volta. | 29/12/2006 | |
Space Beans | 6,0 | Questa ennesima variante sul tema ai fagioli più famosi nel mondo del card game è in cinque parole senza infamia e senza lode. Senza infamia perchè il gioco gira abbastanza bene ed abbastanza rapido, lo scmbio carte tra giocatori propone un minimo di interazione. Senza lodo perchè sembra che i giocatori possano solamente farsi giocare dal gioco, poco si può fare per indirizzare il proprio risultato verso la vittoria. Senza lode anche per la grafica che poteva essere maggiormanete curata. Il gioco è totalmente indipendente dal linguaggio. | 01/01/2008 | |
BauSquitMiao | 6,0 | Trovo questo gioco molto simpatico con qualche buona idea qua e là. Il gioco a mio avviso è caratterizzato da una componente fortuna molto elavata ed una possibilità di pianificazione bassa. Sicuramente non un gioco per giocatori, ma credo che più di qualcuno possa trovarlo piacevole. | 07/11/2005 | |
Blue Moon City | 6,0 | Questo titolo è certamente ben pensato. Il sistema di gioco è molto lineare ed il gioco funziona abbastanza bene. Rispetto ad i normali giochi di piazzamento è interessante la dinamica per cui sembra essere convenienti rimanere in qualche misura vicini al gruppo. Anche se il gioco sembra di profonda strategia, tutto sommato è abbastanza guidato dalle carte: aspetto che non sarebbe un difetto se non per il fatto che l'intera partita scorre abbastanza piatta ed il gioco è privo di mordente. In conclusione un titolo dai materiali eccellenti, dal sistema di gioco chiaro e lineare, buone le meccaniche, ma assolutamente senza vita. | 26/10/2006 | |
Hamburgum | 6,0 | Non è un brutto gioco, ma è il solito titolo di gestione risorse, con il merito della bella meccanica della ruota e la grande pecca di entrare in un loop di due sole mosse per la quasi totalità della seconda metà della della partita. Ricco di legno.Non mi ha saputo convincere. | 02/01/2008 | |
Lucca Città | 6,0 | Sicuramente Lucca Città è un prodotto di qualità. Il gioco ha una grande profondità. Le meccaniche lasciano ampia libertà di scelta ai giocatori che possono pianificare la loro strategia liberamente. Ciò che non mi è piaciuto molto è la grafica delle carte ed un certo astrattismo nelle meccaniche, elemento che non riesce a farmi amare un gioco al 100%. | 08/11/2005 | |
Ark | 6,0 | Ark è un gioco che mi ha ispirato da subito per la bellissima grafica e l'idea di dover imbarcare sull'arca di Noè così tanti animali differenti in maniera compatibile che ho trovato spassosissima. Se da una parte il gioco è anche ben concepito da un punto di vista delle meccaniche, ciò che emerge è una complicatezza estrema, almeno nella prima partita, che lo rende in qualche modo odioso: anche i giocatori esperti avranno qualche difficoltà a tenere presenti tutte le regole di compatibilità. In conclusione un gioco che lodo per originalità ma molto poco per giocabilità. Come per tutti i titoli che propongono qualche idea nuova e simpatica consiglio almeno una partita. | 13/01/2006 | |
Sitting Ducks Gallery | 6,0 | Simpatico, l'idea è molto divertente e diverte. Le illustrazioni sono piuttosto divertenti. Tre grandi difetti: king making quasi inevitabile, durata leggermente alta in 5 e 6 giocatori, nella prima partita almeno fortemente dipendente dal linguaggio. | 03/01/2008 | |
Gran Gol | 6,0 | Un gioco semplice e divertente. Tuttavia non c'è molta strategia da applicare e il sitema di gioco ha qualche sbavatura qua e là. | 19/10/2005 | |
UNO | 6,0 | Uno è un grandissimo classico ed un'ottima alternativa ai classici giochi di carte come briscola e compagnia. Ovviamente ha molto da invidiare a titoli più intricanti ed originali, ma comunque gode di una sua dignità. Grande pregio quello di poter essere giocato anche con un altissimo numero di giocatori e di essere un'ottima proposta anche per i bambini più piccoli. Tuttavia è solamente un filler sufficiente a questo scopo, dopo una partita o due annoia. | 08/11/2005 | |
Mesopotamia | 6,0 | Devo dire che Mesopotamia è un gioco che riesce ad essere semplice anche lasciando ad i giocatori un buon numero di scelte, il problema è che tutto si sviluppa in una folle corsa in solitario: non ci sono modi efficaci per limitare i propri avversari. Inoltre se da una parte la celerità del gioco lo rende molto giocabile d'altro canto non permette strategie di media e lunga durata dando l'idea che tutta la partita sia guidata dal fato. | 18/01/2006 | |
Age of Discovery | 6,0 | Non so AoD non mi ha convinto totalmente, vuoi per la mancanza di originalità, vuoi per la componentistica che noon trovo troppo funzionale. In ogni caso il gioco propone qualche interessante spunto nelle meccaniche e funziona molto bene. Il gioco è completamente indipendente dal linguaggio | 11/01/2008 | |
Carcassonne: Abbey & Mayor | 6,0 | La nuova tessere abbazia è estremamente interessante e cambia il gioco in maniera abbastanza interessante e bilanciata. Il carretto, il sindaco e la fattoria sono concepiti con attenzione, ma sinceramente non se ne sentiva molto l'esigenza. Le nuove tessere sono piuttosto interessanti. Consigliata solamente ai veri estimatori e appassionati del Carcassonne | 02/01/2008 | |
Castle | 6,0 | Ho trovato castle un gioco abbastanza divertente. Le carte hanno abilità che ben si amalgamano tra loro creando situazioni molto molto divertenti. Un buon gioco, peccato per le lunghe descrizioni delle carte che rendono questo gioco fortemente dipendente dal linguaggio. | 27/10/2006 | |
Wings of War: Famous Aces | 5,0 | Concordo con le intezioni dell'autore per un gioco di aerei semplice, storico e divertente. Concordo che la possibilità di giocarlo a squadre ed in molti giocatori sia una caratteristica interessante. | 27/10/2006 | |
Oregon | 5,0 | Ho trovato Oregon un gioco ben congegnato per giocatori assolutamente occasionali. Regolamento semplice ed intuitivo, impossibilità di trarre vantaggio da una pianificazione a lungo termine. Il gioco è piuttosto rapido ma non eccelle per originalità ed esistono alternative certamente migliori sotto tutti gli aspetti. Grande difetto quello di richiedere sempre qualche istante prima di eseguire la propria mossa proprio per il meccanismo delle coordinate. Tutto il materiale di gioco è indipendente dal linguaggio. | 03/02/2008 | |
Ninja Galaxy | 5,0 | Un gioco strano... da una parte è davvero pessimo... però mi sono fatto un sacco di risate, probabilmente più per le persone che erano al tavolo che per altro...ma voglio salvarlo perchè mi ha fatto passare una bella serata! | 27/11/2006 | |
Clue | 5,0 | A me quando è uscito piaceva davvero tanto! Ho giocato a cluedo in maniera esagerata... obiettivamente non è molto ben strutturato, ma mi ha divertito per tanto tempo. Oggi non lo gioecherei per nulla al mondo. | 29/12/2006 | |
Parthenon: Rise of the Aegean | 5,0 | Giocato solamente una volta, non credo che lo rigiocherò. Mi aspettavo tanto da questo titolo, guardare il setup dei materiali con una così bella grafica mi ispirava grandiosamente. Anche l'ambientazione devo dire che è una delle più intricanti di sempre e tutto sommato ben calata nelle meccaniche ma...: il gioco è assolutamente noioso, tutto si basa su uno scambio merci che per la verità e del tutto lineare, non ci sono possibilità di manovra reali come la pianificazione che oltre ad essere abbastanza ovvia non può funzionare perchè tutto il sistema vede la sua variabilità fondata non sull'interazione dei giocatori ma sugli eventi casuali che possono punire o avvantaggiare giocatori senza alcun merito o colpa. Non sono assolutamente un purista, so benissimo che "No Luck no fun", ma Parthenon come gestionale vale molto poco, perchè un gestionale non pianificabile è come uno sparatutto senza armi differenziate... il numero enorme di carte che mi sembrava un bel pregio è da bocciare, trasforma un giochetto che richiederebbe poco spazio in qualcosa di ingestibile... provare per credere! | 21/03/2006 | |
Rapid' Sushi | 5,0 | ...la meccanica di base che gestisce le scommesse è ben pensata, ma il gioco è decisamente piatto. Le carte azione vorrebbero aggiungere un pò di dinamicità ma vi riescono davvero poco. Un titolo che non ho saputo apprezzare in nessun modo, anche se devo ammettere che il regolamento è chiaro ed il gioco potrebbe anche divertire un minimo. | 12/07/2006 |