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Vanuatu: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
2454
Voti su BGG:
2788
Posizione in classifica BGG:
1262
Media voti su BGG:
7,22
Media bayesiana voti su BGG:
6,48

Voti e commenti per Vanuatu

9

Nonostante molte remore iniziali su questo gioco mi sono dovuto fortemente ricredere: il gioco è veramente bello e originale.
Un gioco di piazzamento lavoratori misto ad un gioco di maggioranze può dare solo un gioco con un livello di bastardaggine molto elevato.
Assolutamente sconsigliato a chi è abituato ad avere una strategia lineare e una costante azione di disturbo dagli altri giocatori.
Come gusto personale la grafica del gioco, seppur tutta in tema e con un'idea ben precisa in testa, è un po' scarna, ma comunque efficace.

8

Bella sorpresa!

Vanuatu dimostra due cose abbastanza importanti:
1) Il genere gestionale/piazzamento azioni, anche se sta evolvendo sempre più verso il gioco a poca interazione da giocare in multi-solitario, può anche essere interpretato in maniera opposta. In Vanuatu l'interazione è altissima e ogni mossa deve tener conto degli effetti a catena che scatena. Gioco da tagliagola...bellissimo per quanto mi riguarda

2) Anche un editore ed un autore sconosciuto possono fare una gioco così. Ovvero un gioco che ha il coraggio di uscire dagli schemi e non essere la copia di altri 10 di successo, originale nella meccanica base della selezione azioni, curato nell'ambientazione (che a suo modo si sente) e nella grafica (ha un suo stile).

Il secondo punto diventa però un punto debole nel momento in cui si constata che finite le copie per Essen il gioco è introvabile, ed i tempi di ristampa diventano lunghi. Peccato , perchè penalizzerà un gioco che poteva avere ben altro riscontro e diffusione

Tornando alla valutazione stretta del gioco un aspetto negativo lo vedo nella regola che impone vincoli per per le azioni da selezionare (non puoi scegliere di vendere se non hai pesce, oppure se non hai selezionato l'azione pescare....). Controllare la liceità delle mosse a volte è fastidioso e rallenta il gioco. Infine in 5 mi sembra poco controllabile (la forte interazione inizia a mostrare i limiti in questo caso).

Comunque promosso, decisamente, e aspettiamo la ristampa e la localizzazione dell'Asterion.

10

Una delle migliori uscite degli ultimi tempi. Buoni materiali, grafica molto bella, quasi fumettosa, che può ingannare sulla profondità del gioco. Originalissima e con grandi conseguenze la trovata dell'ordine di risoluzione delle azioni, per cui ciascuno a turno risolve una sola azione in cui ha la maggioranza di dischetti (e bisogna rinunciare ad un'azione se non se ne ha nessuna). Per questo motivo è un gioco che si può amare o odiare: infatti bisogna programmare tutte le azioni tenendo in conto non solo quali sceglieranno gli avversari, ma in che ordine le risolveranno (ovviamente ostacolando gli avversari). Può capitare facilmente di non riuscire a fare neanche una delle 5 azioni perché ne è saltata una. Per questo motivo è assolutamente sconsigliato a chi non piace l'interazione, qui fortissima, ed a i pensatori, con cui la partita può allungarsi a dismisura (è quasi impossibile per una persona calcolare tutte le azioni di tutti i giocatori ed in che ordine si faranno, da far fumare il cervello). Interessante anche l'ordine del turno, per cui chi è primo vince i pareggi nella risoluzione delle maggioranze per fare l'azione, ma è il primo a scegliere le azioni, per cui chi viene dopo può mettere più dischetti per avere la maggioranza.
Possibile giocare con i personaggi che dànno un bonus o senza: personalmente preferisco con, è già un gioco difficile così (i soldi non bastano mai), senza diventa molto arduo. Giocato solamente in 4 e 5 giocatori, rende perfettamente anche se in 5 è ancora più bastardo.

8

Gioco che si apprezza dopo qualche partita, la grafica semplicistica del gioco forse a qualcuno potrebbe non piacere, rimane un gioco "cattivo" dove ogni azione che vorresti fare va pianificata per non trovarsi a guardare gli avversari soffiarti le mosse o peggio ancora non fartele fare.

8

Il gioco merita un buon voto, direi un 7,5 molto vicino all'8... Sarà sicuramente 8 quando riuscirò a capire quanto è forte il vincolo del piazzamento lavoratori...

8

Fatta solo una partita, ma basta per capire lo spessore di questo gioco uscito a Essen 2011. Il concentrato della strategia di gioco si riduce a due aspetti: la scelta dei personaggi e la scelta delle azioni. Quella delle azioni è l'aspetto strategico più importante del gioco. La pianificazione nella scelta delle azioni è fondamentale. È qui che emergono gli aspetti del gioco che più lo caratterizzano: forte interazione diretta sulla meccanica delle maggioranze, pianificazione a breve e medio termine. In Vanuatu gli errori li paghi a caro prezzo. L'unica cosa che mi ha lasciato peplesso è la possibilità di recupero su chi ti sta davanti. Soffre di runaway leader? Ma è prestissimo per dare giudizi definitivi, dopo solo una partita. Per il momento il mio voto è 8, così ripartito:
Longevità: 1
Regolamento: 2
Divertimento: 2
Materiali: 1
Originalità: 2

9

fatta una sola partita ma è stato amore al primo giro! Voglio rigiocarci il piu' presto possibile ( per questo, almeno al momento l'8 1/2 che darei al gioco diventa 9 ) Molto interattivo e bastardo ( per questo mi piace ) ma pure pianificabile il giusto e quindi controllabile nella sua alea, quasi totalmente assente. ( estrazione deglie sagoni?? ) ....di sicuro non adatto ai neofiti, o meglio... si potrebbe mal giudicarlo senza averlo capito. Per me al livello dei classicissimi come Puerto Rico.

_____________________

 

 

 

ad oggi uno dei miei giochi preferiti, ho perso il conto delle partite fatte.
Quando penso ad un gioco Bastardo penso a Vanuatu.

7

Una partita fatta in 5, un delirio, alla fine siamo arrivati abbastanza appaiati, ci rigiochero' e vedremo se aumentare il punteggio.

8

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7

Gioco valido e difficile da inquadrare nelle normali categorie ludiche. Molto adatto a chi piace fare bastardate ai danni degli altri giocatori. Unico difetto evidente è la forza di alcune combo che inevitabilmente tendono a ripetersi meccanicamente da un giuocatore all'altro.

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