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Through the Ages: A Story of Civilization: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
18159
Voti su BGG:
19390
Posizione in classifica BGG:
87
Media voti su BGG:
7,84
Media bayesiana voti su BGG:
7,59

Voti e commenti per Through the Ages: A Story of Civilization

9

veramente bello
molto complesso
peccato duri cosi' tanto, e' difficile trovare le persone e il tempo per giocarlo

9

Un grande gioco, completo sotto ogni aspetto, dalle regole abbastanza semplici ma dalle infinite implicazioni strategiche. Gli elementi di casualità introdotti dalle carte sono sempre bilanciati e aiutano ad alleggerire la frenetica attività lavorativa a cui è costretto il cervello. Le partite comunque non risultano faticose, piuttosto lascia sempre appagati e con la voglia di rigiocarlo. Con le regole per la versione intermedia si può giocare anche in tempi contenuti, per le serate non troppo lunghe, senza alterare troppo l'esperienza di gioco.
Per come sono strutturati i turni di gioco risente moltissimo dei giocatori lenti
I materiali della seconda edizione sono buoni, a parte i microscopici segnalini che sfuggono da tutte le parti e rendono problematica la partita di chi ha le dita tozze.

10

Per me il miglior gioco uscito negli ultimi 10 anni. Finalmente, dopo paccate di giochi tedeschi dalla profondità spesso più decantata che reale, ecco un gioco dove la strategia a lungo termine la fa da padrona, e dove la casualità, nonostante possa sembrare pesantemente presente con la pesca continua delle carte, conta molto, ma molto meno dell'abilità di pianificazione e gestione dei giocatori stessi.

Inoltre, essere riusciti ad infilare l'intensità dello storico Civilization di Sid Meier in un boardgame, e a mio modesto parere, migliorarla addirittura, è un'impresa attuabile da pochi eletti.

Bravo Chvatil!

9

Strana la plancia, ma super funzionale, gioco di civilizzazione fantastigliosoooooooo

9

Nessun commento

8

[Commento basato su 1 sola partita]
Vinti i miei pregiudizi che me lo facevano ritenere un po' troppo astratto per i miei gusti, alla GobCon del Cansiglio ho provato questo gioco, e mi ha soddisfatto. Aspetto di giocarlo altre volte per provare altre strategie ed eventualmente alzare il voto.
Un'unica impressione ben definita in me però è questa : è un gioco che non perdona...Io mi sono ritrovato carente in produzione e ho praticamente agonizzato nelle ultime due ere... :-(

10

Lo reputo un grande gioco che merita di essere giocato e posseduto, anche se a ben guardare è un po' lui a possederti.
La prima partita può risultare un po' ostica per le molteplici variabili da considerare e, sebbene il regolamento sia corposo, le regole in realtà sono poche e facili da apprendere.
Le partite sono lunghe anche nel gioco avanzato (la versione base è solo per a prima per imparare a giocarlo), ma in tutte le partite che ho giocato il tempo è volato via come fossero minuti, e la possibilità di iniziare il proprio turno quando gli altri stanno terminando il proprio può velocizzare molto il gioco.
Trovo il gioco perfetto in 3 per mitigare la durata, ma in 4 giocatori che conoscono il gioco (esperti?) si riescono ad ottenere dei buoni risultati.
È un gioco che si presta a molte espansioni non ufficiali, ma disponibili su internet.

9

Che bestia di gioco!! Profondo, completo, complesso ma allo stesso tempo fluido.
Come hanno detto altri, in effetti, è un po' lunghetto ma la soddisfazione di costruirsi la civiltà e la sensazione epica nel farlo fanno dimenticare il passare delle ore.

10

Nessun commento

8

Un piccolo gioiello. Devo dire che il gioco riesce in pieno nel suo intento, calandoti nell'ambientazione e facendo si che le ore scorrano via veloci: la tua civiltà progredisce e si espande, il tutto utilizzando solamente due risorse (grano e pietra). Le meraviglie sono tutte ugualmente utili, forse un po' meno i leader (anche se questo dipende molto dalla strategia adottata). Personalmente ci gioco sempre molto volentieri e non lo trovo nemmeno pesante, finita una partita ho già voglia di farne subito un'altra. Il fatto poi che ci siano solo due risorse da tenere sotto controllo non fa che piacere, perché ti permette di concentrarti su altri fattori.
Molto bello poter giocare Carte Evento che ci fanno guadagnare punti, salvo poi pescarle al momento meno opportuno: spesso carte in un primo momento a noi favorevoli vanno poi ad avvantaggiare altri giocatori. Il fatto di giocare noi stessi gli eventi futuri permette di avere un certo margine di manovra nella pianificazione della tattica da perseguire.
Giocato sia in 3 che in 4 persone, in quest'ultimo caso la partita è più in salita visto che non ci sono carte per tutti e che i raid e le guerre sono molto più presenti. Queste ultime possono ribaltare l'esito di una partita, ma solo se ci si concentra sulle invenzioni e gli edifici urbani, tralasciando di investire nel comparto militare. Insomma, a parer mio un gioco da avere.
Il voto sarebbe un 9 se non fosse per il fatto che la parte grafica non è curata come si deve: giunti alla terza edizione ci imbattiamo ancora in una carta Oil affetta da un errore di stampa (manca il costo) e mai ho visto un tabellone di gioco che sapesse unire così sapientemente scomodità e mancanza di senso estetico. E' così difficile fare un tabellone? Le carte hanno il dorso grigio chiaro e... grigio scuro?
Capisco che non abbiate voglia di mettermi (come in Carcassonne, Locande e Cattedrali) delle tessere per indicare che ho fatto il giro del tabellone (e magari fare un segnapunti in cui i cubetti non coprano 2 zone diverse), capisco che non abbiate voglia di mettermi qualche disegno sul tabellone o sul dorso delle carte per differenziarle maggiormente, ma almeno scegliete due colori diversi!
Peccato, perché sembra che abbiano voluto fare un gioco il più possibile freddo e privo di fronzoli, mentre bastava solo un po' d'impegno (e neanche tanto. Più che il poco impegno, imputo loro un certo menefreghismo).
Aspetterò (non sto scherzando) la quarta edizione.

PREGI: Semplice a dispetto della profondità di gioco. Vario, con molti leader tra cui scegliere. Le partite sono lunghe, ma il tempo passa senza accorgersene ed alla fine si ha proprio la sensazione di avere costruito qualcosa. Anche se non si vince, resta comunque la soddisfazione di vedere la propria civiltà evolvere e progredire.

DIFETTI: Materiali migliorabili, a partire da una plancia straordinariamente scomoda ed asettica.
Alcune combo sono davvero micidiali e rischiano di incanalare il gioco uccidendone la varietà.
Tante piccole regole da ricordare: niente di difficile, ma alcune partite di prova sono assolutamente necessarie.
In un tavolo di pensatori, i tempi di attesa possono dilatarsi notevolmente.
La parte militare va implementata assolutamente, anche se per natura non si è dei guerrafondai, visto che guerre e raid possono davvero rovinarti la partita e che molti eventi tendono a penalizzare proprio chi ha meno forza militare.

(Commento basato su cinque partite).

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