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Runebound (Second Edition)

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 155 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2005 • Num. giocatori: 1-6 • Durata: 240 minuti
Sotto-categorie:
Thematic Games

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Runebound (Second Edition): voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
10719
Voti su BGG:
8097
Posizione in classifica BGG:
1154
Media voti su BGG:
6,90
Media bayesiana voti su BGG:
6,53

Voti e commenti per Runebound (Second Edition)

6

Nessun commento

6

Componentistica di qualità indiscussa; gioco non è altrettanto all'altezza. E' troppo dominato dalla fortuna che non solo influenza i combattimenti ma anche il movimento, sono capitate serate storte dove c'era chi avanzava tranquillamente e c'era chi non aveva altro da fare che sbadigliare.

8

Recensione basata su un discreto numero di partite (circa 10).
Il regolamento è molto semplice e lo stesso vale per le meccaniche di gioco.
Il fattore fortuna è influente al 90%; è un classico gioco di dadi.
Il gioco si presenta con un ottimo aspetto grafico ed eccellenti materiali di gioco (le carte sono molto resistenti).
Nonostante la semplicità del regolamento, il gioco è molto divertente; per certi aspetti sembra di giocare al gioco da tavolo di D&D.
Se volete un gioco divertente, non cervellotico, con mostri, passaggi di livello ed oggetti magici, questo è il gioco che fa per voi.
Il grande difetto di questo gioco, è che se si è sfortunati nei primi combattimenti, si viene facilmente tagliati fuori dal gioco.
Le espansioni aggiungono nuove carte che rendono il gioco più vario e longevo.

8

Bell'adventure game dove oltre a tirare i dadi c'è divertirsi molto. Meccaniche molto semplici e intuitive.

8

Un capolavoro fantasy con una grafica bellissima.
E' un gioco che da enormi soddisfazioni.

8

Un Talisman del nuovo millennio.
Giocato: abbastanza
Grafica/Materiali: 4
Longevità: 2
Divertimento: 3
Voti da 0 a 5 - Giudizio finale - personalissimo - espresso su una scala di valori che comprende tutti i giochi e la loro valenza storico sociale.

8

Longevità 1
Regolamento 2
Divertimento 2
Materiali 2
Originalità 1

Un gioco che ho giocato diverse volte con soddisfazione anche se un po ripetitivo e forse un idea nell'insieme rivisitata troppe volte comunque lo consiglio agli amanti del genere fantasy

7

Rivolto principalmente agli manti del gioco di ruolo, non serve la strategia, si segue l'avventura e si tirano tanti dadi per risolvere le situazioni; numerose espansioni aumentano la longevità del gioco, trovando quindi il divertimento nel calarsi in situazioni sempre nuove. Un modo per rilassarsi senza dover troppo pensare.
Troppo scarsa però l'interattività tra giocatori, non ha quasi senso giocare l'uno contro l'altro, ognuno può seguire indisturbato la sua avventura.
Il materiale è ben curato in tutti i suoi aspetti.
Longevità: 1 (ma ci sono numerevoli espansioni)
Regolamento: 2 Facile
Divertimento: 1 alla fine a tirar solo dadi ci si annoia
Materiali: 2 ben curati, eccelenti
Originalità: 1

9

un classico del boardgame fuso al gdr. Divertente anche in 2 giocatori, può risultare lungo d'attesa fra turni se giocato in più persone. Consigliato.

7

Runebound risulta un ottimo "introduttivo" se volete giocare fantasy senza dovervi leggere 40 pagine di regolamento (chi ha detto WoW? ^_^').
Le regole si spiegano in 5 minuti e i vari potenziamenti tra cui scegliere dati dal passaggio di livello sono effettivamente pochi, quindi non si perde molto tempo a scegliere.
Peccato che spesso accada di girare a vuoto per interi turni, a causa di un tiro sfortunato ai dadi-movimento.
L'interazione tra i vari giocatori è pressoché inesistente, ma è questione di gusti: a me piace comunque vedere che succede agli altri giocatori, che mostri incontrano, che oggetti acquistano...
Il problema di fondo di Runebound è che dopo un po' risulta troppo semplicistico e ripetitivo e anche se si possono aggiungere nuove quest e nuovi mostri, la minestra non cambia.
Risulta molto, troppo lungo se giocato in 4-5 persone.
Sarebbe un 6,5 ma gli do 7 per due semplici motivi:
1° mi ricorda tantissimo Karameikos e le mie prime avventure a D&D (quasi 20 anni fa, sigh!)
2° è altamente configurabile, quindi si possono prendere altre espansioni e mazzi di carte (soprattutto le varie scatole) per variare l'esperienza di gioco.
3° ho giocato con varie persone totalmente a digiuno di giochi di ruolo e lo hanno apprezzato (dopo aver ridotto con opportune regole il tempo di gioco).

PREGI: Buoni materiali, molti personaggi tra cui scegliere e oggetti da collezionare, altamente espandibile (consigliate le versioni scatolate).

DIFETTI: Fattore alea onnipresente, longevità limitata (anche se le carte aggiungono varietà, l'impianto base rimane lo stesso. Meglio optare per le ambientazioni), alcuni personaggi sono poco bilanciati, chi resta indietro fa fatica a recuperare, estremamente lungo e molto semplicistico nelle meccaniche. Interazione tra i vari personaggi ridotta ai minimi termini.

(Commento basato su 5 partite)

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