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Runebound (Second Edition)

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 155 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2005 • Num. giocatori: 1-6 • Durata: 240 minuti
Sotto-categorie:
Thematic Games

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Runebound (Second Edition): voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
10688
Voti su BGG:
8075
Posizione in classifica BGG:
1139
Media voti su BGG:
6,89
Media bayesiana voti su BGG:
6,54

Voti e commenti per Runebound (Second Edition)

5

Un talisman su mappa esagonata. L'idea è anche bellina, ma preferisco Talisman perché è un po' più semplice da spiegare e caciarone. L'interazione tra i giocatori è praticamente nulla: se volevano farne un Talisman, doveva esserci più interazione competitiva; se volevano farne un simil-rpg, doveva esserci più interazione cooperativa. Il downtime, inoltre è abbastanza alto.

6

Troppo lungo!!! Ripetitivo...chi non è di turno può andarsi a fare una bella passeggiata!

4

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8

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7

Bello, però poco interattivo

8

Gioco molto coinvolgente, nel mio gruppo di amici ci giochiamo spesso.
Vera pecca del gioco è il fatto che quest'ultimo si configuri come un solitario, in cui i giocatori fanno la loro strada senza interagire. Noi tendiamo ad ovviare a ciò dividendo i giocatori in due ipotetiche squadre, in modo da creare alleanze e rivalità ed aumentare il livello di interazione tra i giocatori.

8

Nessun commento

7

Un gioco di eroi fantasy non cooperativo o semi-cooperativo di gruppo,per cercare di diventare per primi più forti del mostro finale o guadagnare abbastanza trofei(ora non ricordo mi sembra rune di drago?) per vincere....è carino e con tantissime espansioni di carte e di mappe per creare tante partite differenti...un pò lungo ,nel movimento alla tedesca,in un gioco per il resto abbastanza american-style si vede lo zampino di quel genio di Wallace....

8

Commento basato su parecchie (tra 5 e 20) partite

Molto divertente, ma anche molto lungo.
Bisogna avere tempo e voglia, per giocarci.
Però è veramente evocativo: diverte e coinvolge. Fattore alea sicuramente molto presente ma comunque non troppo fastidioso. C'è il rischio che se un giocatore "prende il via" diventi difficilmente raggiungibile; idem, prendere un paio di sonori schiaffi rischia di rendere difficoltosa la "risalita".
Scarsa interazione senza le espansioni "giuste" e i class decks.

7

Nessun commento

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