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Memoir '44: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
40459
Voti su BGG:
30247
Posizione in classifica BGG:
197
Media voti su BGG:
7,53
Media bayesiana voti su BGG:
7,34

Voti e commenti per Memoir '44

8

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9

Gioco a dir poco splendido, ogni partita è diversa e l'esito finale può cambiare fino all'ultimo momento,
le carte sezione incidono abbastanza sulll'esito finale rendendo la strategia e la pianificazione delle mosse il fulcro del gioco! da avere!

8

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7

Quando ho iniziato a giocarci pensavo di dargli un bell'8 come voto.
Semplice, veloce e divertente.
Certo, il fattore c... a volte incide parecchio, se poi il vostro avversario è in stato di grazia con i dadi, in poche mosse avete le truppe falciate da dadi fortunati e molto del divertimento è già andato via...
Tuttavia, giocandoci, ho trovato una pecca incredibile nel gioco, e sinceramente, non mi so spiegare come la DoW non ha mitigato a questa pochezza nelle missioni!
Giocando, noto che in parecchie missioni, ci si trova a fare 'medaglie' semplicemente sparandosi a più non posso sul campo di battaglia, ma visto che vuole essere un 'rifacimento', seppure in maniera assai leggera del D-Day, perché non mettere delle condizioni di vittoria differenti per le varie fazioni? Per esempio, già nella seconda missione, il giocatore tedesco si trova una sola unità di fanteria isolata al centro, in un turno, il giocatore alleato può con calma farla a brandelli e ottenere una medaglia facile facile.
Nella missione prima è anche peggio, una unità di supporto ad un ponte con medaglia, un'altra unità più lontana, e quindi 2 o 3 medaglie relativamente facili per un giocatore, mentre poi l'altro deve sudare sette camicie per recuperare, se ha fortuna.
In oltre, ci sono città, ponti, colline, che possono dare punti vittoria, ma se non li si prende si può vincere comunque. Dare luoghi precisi, o condizioni di vittoria diversi alle due fazioni, avrebbe snaturato così tanto il gioco da come lo avevano in mente alla DoW?
Personalmente credo che avrebbe dato un pizzichino in più di tattica... ma come sempre, opinione personale!

7

Gioco molto godevole e soprattutto una buonissima ambientazione. Se poi ci aggiungi che a prepararlo, a spiegarlo e a giocarlo ci si mette veramente poco direi che è una valida alternativa a tanti altri boardgame. L'unica pecca è da riferire al sistema di carte e dadi, che fanno diventare il gioco un pò troppo orientato in base alla fortuna, anche se una buona strategia ha comunque il suo peso determinante per l'esito della partita (anche se può tranquillamente capitare che nonostante una buona strategia e una buona tattica tutto venga mandato al diavolo a causa della sfortuna nella pesca). Sicuramente alla lunghissima diventa monotono e necessita di espansioni o di una buona inventiva negli scenari.

8

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7

bellissima la scatola con tutti i componenti. sistema di gioco strategico ma leggero. non è tutta e solo abilità ma è davvero appassionante. una quantità di scenari a dir poco sbalorditiva. studiato nei dettagli. Bel gioco.

7

un gioco leggero di guerra, con tutto quello che ne consegue

8

dopo un sacco di leggere e informarmi, mi sono deciso a comprarmi questo gioco. Diciamo che non mi ha affatto deluso. Cercavo un gioco "semplice", senza regole cervellotiche, e ho trovato quello che cercavo. Grazie a Voi. :)
Gia' giocate una decina di partite con persone diverse, ottimo. Unica pecca, per ora che ho solo il "base", è che vorrei un qualcosa in piu', che forse le espansioni mi daranno (tipo altri tipi di unita', carte tattica diverse e altri terreni).
Ottima anche l'ideona della modularita' della mappa.

Grazie alla Tana.

8

Ottimo entry level, ottimi i materiali, scorrevole e piacevole il motore del gioco.Voto rivalutato per l'estrema rigiocabilità, data dalla schiera di appassionati che producono centinaia di nuove mappe e anche dalle versione Overlord, assolutamente da provare!

Passo successivo? Command and Colors Ancients ovviamente!

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