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Galaxy Trucker: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
38003
Voti su BGG:
34036
Posizione in classifica BGG:
277
Media voti su BGG:
7,35
Media bayesiana voti su BGG:
7,22

Voti e commenti per Galaxy Trucker

9

Veramente uno dei giochi più divertenti che abbia mai provato.
Si costruisce la propria astronave e poi la si guarda affrontare i pericoli e le avventure dello spazio; se qualcosa non andrà bene (in genere) sarà colpa di qualche "difetto di fabbricazione" o di una scelta azzardata, il che rende molto gratificante l'arrivo a destinazione di una nave ben solida ed equipaggiata.
L'unico difetto (secondo me, ma è opinabile) è che ci sono troppe poche tessere, che magari sono un buon numero se si gioca in due ma piuttosto pochine in quattro. Questo fatto potrebbe voler dire che a parità di abilità nel costruire la nave vince chi ha più fortuna nella pesca delle tessere.

8

Un gioco davvero divertente. Ben fatto con un sistema che funziona e che non ha particolari difetti strutturali. La divisione del turno tra la costruzione della astronave e l'utilizzo della stessa è intrigante. Frenetica la prima, Fortunosa la seconda. La sorte impera e non tanto per le carte evento che vengono pescate durante il turno (peraltro sono visibili a chi perde un goccio di tempo durante la costruzione dell'astronave) quanto per il tiro dei dadi che determina la colonna o la riga da dove giunge l'asteroide o lo sparo nemico... Ci sta, ci sta perché il gioc risulta molto gradevole e anche se vedrete perdersi nello spazio due terzi della vostra astronave e magari quella col prezioso carico non ve ne avrete molto a male, ci riderete su... magia...

Le idee sulle celle di energia, gli alieni e le connessioni ne fanno un gioco anche molto intrigante.

Un difetto cmq c'è, almeno per me: gli spazi di distanza di partenza nei turni sono accettabili nel primo, problematici nel secondo, esagerati nel terzo tanto che il primo tende a rimanere primo per molto tempo... Su questa regola poi ho interpellato l'autore (sono in attesa di risposta) per poter capire se è proprio così oppure è una deduzione. In realtà nel regolamento inglese non c'è scritto da nessuna parte che gli spazi di distanza sono 1 nel primo round, 2 nel secondo, 3 nel terzo. Vi aggiornerò quando avrò avuta risposta....

7

Non è proprio il mio genere di gioco. Bisogna però riconoscere che è ben strutturato. Tutt'altro che casuale: durante la fase di costruzione si ha la possibilità di guardare tutte le carte evento che usciranno in quel viaggio, in modo da pianificare la struttura della propria astronave. Le tessere astronave si pescano, si guardano e volendo si scartano. Ovvaimente tutto questo deve essere fatto con una certa velocità, oppre no (e questo è un altro aspetto strategico che valuterete nel corso della costruzione)... diciamo che avrete diverse scelte da fare e tutte in tempi molto brevi. La componente completamente ignota, stabilita dal tiro del dado, è l'esatto punto in cui colpiranno gli asteroidi durante un viaggio. Molto importante è la posizione della vostra astronave rispetto a quelle del vostro avversario sulla rotta che determina le priorità del turno. Anche qui sarete voi a decidere (più o meno) la vostra sorte.
Forse un gioco un pò lunghino, decisamente sopra l'ora, che ha un inizio "blando", ma che con l'aumentare delle dimensioni dell'astronave regala momenti esilaranti di panico e delirio. Gioco frenetico, di gruppo (personalmente non apprezzo la prima caratteristica). - [Autore del commento: qippa]

8

Il gioco è semplice e casuale, tuttavia molto divertente grazie al sistema di costruzione dell'astronave e dei vari eventi che alla fine colpiscono tutti i giocatori.

8

LEggero, veloce, divertente.

Totalmente casuale, ma non è un problema per questo tipo di giochi... :)

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