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Eldritch Horror: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
54699
Voti su BGG:
36220
Posizione in classifica BGG:
109
Media voti su BGG:
7,75
Media bayesiana voti su BGG:
7,51

Voti e commenti per Eldritch Horror

5,8

Non amo l'ambientazione lovecraftiana. Il gioco è troppo lungo, si tirano una marea di dadi e le partite sono ripettive e noiose.

8

Bellissimo poter girare per il mondo invece di stare chiusi ad Arkham. Tabellone uno dei più belli mai visti, con possibilità di espanderlo con plance aggiuntive. Qualche espansione anche piccola comunque necessaria altrimenti le carte son sempre le stesse. Va giocato con un numero pari di personaggi altrimenti la difficoltà, già secondo me piuttosto elevata, sale di brutto. Meccanica ottima, unica cosa doversi ricordare di tener conto di tutte le carte con bonus/malus che abbiamo in gioco. L'ho trovato piuttosto difficile, comunque, specie quando cominciano ad aprirsi portali a iosa. La rigiocabilità, tenendo conto di espansioni, personaggi, campagne e quant'altro è praticamente infinita. E' però pur sempre un american, dove i dadi se giran male son difficili da addomesticare.

8,1

Degno erede del glorioso Arkham Horror.. difficile dire se ha superato il famigerato predecessore.. sotto molti aspetti Eldritch migliora indubbiamente AH, ma sono di fatto due giochi abbastanza diversi.. in ogni caso un ottimo prodotto x ogni fan dei miti e degli orrori Lovecraftiani...

9

Voto preliminare dopo tre partite in solitario usando 2-3 personaggi.

Bellissimo adventure crawl cooperativo, sia immersivo nell'ambientazione lovecraftiana che strategico, perchè ottimizzare le abilità dei personaggi non è affatto scontato. La durata importante di 1h a personaggio è rispettata, il gioco ha un bel flow e possiede un respiro epico che non tutte le produzioni ffg riescono a vantare. Eccelso il regolamento, rapido e conciso, molto più accessibile di quanto temevo. C'è anche un glossario con una buona scheda riassuntiva.

Pecca nei dadi (solo 4?) e a livello di rigiocabilità alcuni mazzi incominceranno rapidamente a ripetersi, segno che le espansioni diventeranno d'importanza vitale.

7

Valido cooperativo molto immersivo ma spesso troppo frustrante a causa della randomicità del dadi. Inoltre il fattore giocatore alpha è preponderante, nella mia compagnia ci è spesso capitato di trovarci praticamente in 2 o 3 a prendere la maggior parte delle decisioni anche per gli altri.

8

Primo gioco arrivato in casa 4 anni fa!!! mai giocato...che vergogna. Finalmente ieri lo abbiamo provato. Io l'ho trovato bellissimo. All'inizio abbiamo dovuto riferirci piu' volte la manuale ma poi il gioco ha cominciato a filare piu' veloce...tre ore di gioco..ed abbiamo perso. Abbiamo commesso un enorme errore sottovalutando l'importanza di chiudere i cancelli almeno di tanto in tanto..e ci e' costato la partita. Per il resto sistema divertentissimo.

Temevo, avendo tutte le espansioni di Arkham horror LCG fino ad ora uscite, di ritrovarmi con un doppione e che mi sarei annoiata. Invece viaggiare a giro per il mondo con i nostri biglietti, trovare indizi, comprare oggetti utile, acquisire incantesimi, etc... e' stato divertentissimo e mi sono anche divertita a vedere quella dannata traccia che avanzava per risvegliare il grande antico che ci ha subito divorato. La sensazione e' molto diversa da Arkham horror LCG. Approvatissimo da parte nostra.

Devo anche confessare che possediamo 3 espansioni piccole mai provate. La prossima volta ci butto dentro Forsaken lore. 

6,8
  • Materiali: **
  • Regolamento: **
  • Meccaniche: *****
  • Variabilità: ****
7

Collaborativo non troppo impegnativo che non annoia!!

6,3

nessun commento.

7

Voto dopo poche partite.

Il gioco riprende il fratello maggiore e lo rinnova, semplificando regolamento e flusso di gioco. Il risultato sono delle meccaniche ben oliate che scorrono meglio, il gioco è sicuramente più semplice, ma la durata rimane comunque importante. Quello che il gioco non riesce a cogliere è l’immersività del predecessore, facendo sentire di più gli “ingranaggi” del gioco rispetto al pathos.

Le carte sono decisamente poche senza espansioni, e rapidamente diventa ripetitivo.

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