
Bella serie di scritti.
Se mai dovessi giocare a Eldritch Horror ne terrò conto. ;-)
Nei due giorni che precedono questo articolo ho recensito le quattro espansioni di Eldritch Horror. Oggi vi suggerisco come combinarle tra loro al meglio.
Nella vita di un giocatore prima o poi ci si imbatte, soprattutto se si è giocatori American o onnivori (inteso che si giochi sia ad American che German) in un gioco espandibile della Fantasy Flight Games.
Dico questo perché io ne sono caduto vittima.
Prima solo da semplice giocatore con Arkham Horror poi di striscio con l’LCG Netrunner e infine con Eldritch Horror.
Devo ringraziare Jones se mi sono avvicinato ad Arkham e ai miti di Chtulhu per poi provare a leggere i libri (missione non riuscita ma leggo poco o nulla romanzi e affini).
Ho pensato prima a Elder Sign ma l’ho recuperato in inglese e il mio gruppo attuale ha problemi con la lingua. Non ho mai avuto tempo di leggere il regolamento.
A Play 2015, dopo aver lavorato allo stand TdG, ho fatto un giro per gli ultimi acquisti e sono rimasto fulminato da Eldritch Horror. Comprato al volo.
Proposto subito al mio nuovo gruppo, verificammo come le carte Incontro fossero molte volte le stesse perché erano poche. Trovai la prima espansione, Leggende Perdute, già stampata e la seconda, Le Montagne della Follia, in lavorazione presso Giochi Uniti.
Bene! Qesto era il mio gioco.
Poi uscirono altre espansioni e iniziai a valutarne la bontà.
Le Montagne della Follia resero più profondo il gioco, come descritto nella mia recensione: questo mi piacque.
Strane Rovine e L’Ombra delle Piramidi, espansioni 3 e 4, mi presero quando le studiai, soprattutto la 4, per l’ambientazione in Egitto, e per questo la 3 la presi per chiudere con una grande; le successive purtroppo no, perché aggiungono materiale che difficilmente può essere giocato insieme, oltre al volume occupato (ad oggi ho il gioco in tre scatole).
Io mi sono fermato all’espansione 4 anche per le questioni di ingombro sopracitate e spese ma nessuno vieta di proseguire.
Poi ho notato che Fantasy Flight sviluppa un’espansione grande con nuove meccaniche e le amplia nella piccola successiva, aggiungendo meccaniche ulteriori e limitate.
Con l’uscita dell’espansione 6, scatola grande, si viene a creare un problema (legato al non uso di tutto il materiale): non possono esserci più di 2 tabelloni aggiuntivi (uno attivato dal Grande Antico e uno dalle carte Preludio).
Può essere una semplificazione tratta da Arkham Horror ma dall’altra parte lasci componenti fermi.
Avere il solo gioco base, per me, sarebbe poco per la poca longevità dei mazzi.
Suggerirei alcune configurazioni per avere un ottimale Eldritch Horror:
Queste sono le mie proposte.
Ci vediamo sul forum e alle fiere per confrontarci.
Bella serie di scritti.
Se mai dovessi giocare a Eldritch Horror ne terrò conto. ;-)
Ciao,
ho acquistato il gioco base, per arricchire la mia esperienza aumentando la longevità del gioco sono intenzionato a prendere
-Leggende perdute: Più carte 'basi' e un nuovo antico
-Strane rovine: Più investigatori, nuovo antico e i token concentrazione
Non vorrei prendere le espansioni grandi per motivi di spazio\costi ed innato antipatia per tabelloni aggiuntivi.
Come giudichi la mia idea?
Ciao e grazie
Ciao. Scusami del ritardo di 6 mesi e più ma sono stati mesi intensi.
Come dicevo nell'articolo , può essere un'idea. Attento però a gestire bene la scatola!
Buon gioco e scusami ancora del ritardo enorme.
Avendo iniziato che già leggende perdute era terminato (unico MUST) ho optato per la scatola grande I REAMI DEL SOGNO che a mio parere è la migliore espansione grande uscita fino ad ora, riprende il meccanismo delle montagne della follia della concentrazione ed implementa ben due diverse modalità, quella delle avventure e in un paio di casi i veri e propri reami del sogno con tabellone aggiunto da cui però si accede da diverse parti del mondo.
Come varietà ha veramente una caterva di investigatori, carte, ecc, consigliatissima.
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