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Eclipse: New Dawn for the Galaxy: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
27864
Voti su BGG:
28292
Posizione in classifica BGG:
79
Media voti su BGG:
7,83
Media bayesiana voti su BGG:
7,62

Voti e commenti per Eclipse: New Dawn for the Galaxy

8

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9

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9

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8

meccaniche: civilizzazione nello spazio.
regolamento: chiaro e ricco di esempi
interazione: molto alta nei combattimenti
scalabilità: ottima da 2 a 6, anche se da il meglio in più giocatori
durata: almeno 45 minuti a giocatore
componenti: belli ma per un gioco di tale portata potevano essere fatti ancora meglio
ambientazione: sentitissima in ogni sua parte
fattore fortuna: gestibile nei combattimenti, ingestibile nella pesca dei territori e dei segnalini reputazione
originalità: come ambientazione richiama twilight imperium, ma amalgama meccaniche fresche e ben collaudate
dipendenza dalla lingua: nessuna
longevità: altissima, razze aliene con caratteristiche diverse, la casualità rende le partite sempre varie
conclusioni personali: l'hype iniziale è andata scemando giocandolo, la troppa fortuna nella pesca di esagoni e punti può farti perdere anche una partita giocata in modo impeccabile. nell'ultima partita fatta mi sono reso conto che basta una battaglia importante che viene persa anche nei primi turni, che poi è davvero troppo difficile, se non impossibile recuperare, e di conseguenza se si gioca troppo chiusi, il bello delle battaglie e dell'interazione svanisce. resta un bel gioco, ma non cosi bello come pensavo.

9

Gioco ampio e completo, un ibrido di meccaniche tedesche/americane, di gestione e di espansione.
Non manca inoltre l'aspetto militare.

Regolamento dettagliato ma non difficile da assimilare, si diventa giocatori in pochi turni.
Bilanciato. Nelle strategie per raggiungere la vittoria così come nelle specie aliene che possono essere giocate (non estremamente differenziate).
Ti da la sensazione di avere un controllo completo della tua partita ed una grande libertà di azione.
Bellissimo il modo in cui sono in rapporto le azioni con le risorse disponibili, in particolare il denaro arancione che influenza il numero stesso delle azioni disponibili.

Quello che lo rende un must-have, secondo me è il livello di personalizzazione che si può raggiungere con il proprio albero tecnologico, la propria flotta, ecc.

Da provare

10

Mi sembra il giovine definitivo. Quello che supera, integrando, il gioco german con il giusto di alea. Veramente beatiful

8

sfortunatamente non lo comprerò, almeno per ora. il mio gruppo è parecchio scettico a riguardo, si sono fatti spaventare dalle immagini con tutti i quadratini. . .. . .. .. . . . .. .. .. . . . . . .
ho letto l'intero regolamento base e sembra spiegato molto bene, le meccaniche mi piacciono ed il fattore fortuna è limato dai vari modificatori che devi essere bravo tu ad ottenerli.
gli do 8 solo perchè non ho l'ho ancora provato anche se so le regole

9

Coinvolgente, semplice, ma profondo. Nonostante i dadi l'alea nei combattimenti non si sente più di tanto visto che le navi le adatti al giocatore che vuoi combattere.
L'alea sull'esplorazione sembra pesante a chi è agli inizi, ma dopo poche partite si riesce a getire cavando il meglio da quello che si tira fuori.

rasenta il 10, ma mi fermo a 9 perchè non l'ho mai provato in più di 4 giocatori e per 2 pecche:
-l'alea si fa sentire pesantemente nella pesca delle tecnologie
-il turno dei giocatori è semplicemente a giro, partendo da chi passa per primo.

Entrambe comunque risolvibili con due semplicissime varianti:
-si estraggono in anticipo le tecnologie che entreranno nel turno successivo, così si sa cosa esce e ci si può regolare
-si usano dei cittini per indicare l'ordine di pass

7

Per semplicità e fluidità questo gioco meriterebbe sicuramente un voto più alto ma l'incidenza aleatoria dell'esplorazione può essere talvolta decisiva per le sorti di una partita e questo non va bene...

8

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