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Caverna: The Cave Farmers: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
44225
Voti su BGG:
34570
Posizione in classifica BGG:
46
Media voti su BGG:
7,95
Media bayesiana voti su BGG:
7,77

Voti e commenti per Caverna: The Cave Farmers

9

non metto 10 solo perché manca di originalità; se Rosenberg avesse fatto questo gioco prima di aver fatto Agricola , Le Havre e Ora et labora avrei sicuramente messo il massimo dei voti. Sia ben chiaro è una cosa soggettiva. Per il resto meccanica di piazzamento lavoratori ok , nuove azioni disponibili proprio come Agricola ok , edifici da costruire ( disponibili per tutti ) proprio come Puerto Rico ok e chicca delle spedizioni OK.

Inoltre meno affanno nello sfamare e possibilità di fare molti punti ok ( quasi alla feld ). Diciamo che il buon Rosenberg ha preso il meglio da tanti giochi ed ah ideato questo Caverna che è un gioco bello tosto ma non pesante da giocarlo e soprattutto divertente. Un po' di analisi nell'affrontare le spedizioni ma niente di che.

Giocandoci più volte potrei anche alzare il voto.

8

Come Agricola (molti dei componenti sono assolutamente identici), ma meglio di Agricola. Uwe Rosemberg, ora Uwe Nanenberg (sic), dimostra di aver riflettuto e rivisto correttamente il suo capolavoro, introducendo dinamiche nuove e originali... su tutte i tasselli, che vanno a sostituire le carte di Agricola. Il gioco diventa quindi assolutamente bilanciato e vario; in sostanza: consigliatissimo sia a chi ha amato il suo predecessore che ai neofiti assoluti, anche se ci vuole qualche partita per comprendere a pieno le strategie e le combo possibili.

9

Le meccaniche di piazzamento lavoratori molto simile ad Agricola,questo è un pregio,in più non ci sono le carte presenti in Agricola questo altro pregio notevole che riduce la pochissima alea presente nel precedente gioco...per non parlare dei materiali...fantastici un bel vedere.....voto 9.5

7

Non mi ha entusiasmato, non ho trovato quel colpo d'ala di altre produzioni di Rosemberg. Sempre ottimi i materiali e le plance, gradevolissimi i disegni

8

Un gran bel gioco, scorrevole, semplice da apprendere e da giocare decentemente, il paragone con Agricola è scontato, ed anche se mi è piaciuto questo titolo gli preferisco Agricola per alcuni semplici motivi: una volta capito che la strategia delle armi o comunque una strategia X è la migliore, tutte le volte si prova a fare le stesse cose; inoltre, la mancanza di carte ed edifici variabili è proprio la cosa che lo penalizza, a mio modo di vedere, rispetto al cugino, perchè qui le partite potrebbero essere ripetitive a scapito della longevità del titolo. Un voto in meno rispetto ad Agricola in conclusione. Se siete appassionati del genere è comunque da avere all'interno di un gruppo.

9

Penso che manderà in pensione Agricola, poiché ne rappresenta l'evoluzione. Ora tutta l'informazione è aperta (gli edifici sono noti e a disposizione di tutti). È completo (meeples di tutti i generi) e, voglio sperare, non necessiterà ulteriori espansioni (basta con gli infiniti, è sbilanciati, mazzetti di carte di Agricola). Piacevole a guardarsi e a giocarsi, dura effettivamente 30 min a giocatore. Qui purtroppo l'interazione tra i giocatori é ancora più bassa che in agricola, perché ci sono a disposizione più azioni, in virtù della meccanica delle Quest. Il bug delle risorse infinite (presente anche in Glass Road) é più una macchia sul l'onore che un effettivo problema: di metodi per ovviare ce ne sono svariati, compreso quello proposto da Rosenberg, che a me convince francamente. Promosso al pari del predecessore.

9

ottimo gioco, personalmente lo preferisco rispetto al cugino più anziano (agricola), ma la svista del loop infinito è abbastanza grave (non stiamo certo parlando di 300 abilità, che cavolo di playtest hanno fatto?) ed il costo abbastanza elevato.

7

Ottimo gioco, un voto in meno sia per la svista dei materiali infiniti e sia per la soluzione proposta da Rosemberg che non mi convince. Credo che la soluzione che meno stravolge il gioco è quella di limitare il vantaggio della tessera Filone se la pietra è ottenuta tramite la tessera commerciante.
Rispetto ad Agricola è stata tolta totalmente l'incidenza della fortuna nella pesca delle carte (che in Agricola poteva essere mitigata tramite il DRAFT) e questo può essere sia un bene (per me!) che un male.

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