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Caverna: The Cave Farmers: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
44225
Voti su BGG:
34570
Posizione in classifica BGG:
46
Media voti su BGG:
7,95
Media bayesiana voti su BGG:
7,77

Voti e commenti per Caverna: The Cave Farmers

5,9

Tra i peggIOri di Rosenberg.

8

Un german meno stretto del fratello Agricola, l'unica cosa che mi perplime un po' è il fatto di avere le tessere "stanza" o "camera" subito disponibili TUTTE E DALL'INIZIO. Per dare variabilità - e longevità - alla faccenda si può pure selezionarne solo alcune e le altre riporle nella scatola (vadi variante trovata su BGG): effettivamente così lo gradisco di più.

7

Ammetto che non è il mio genere di gioco, provato varie volte, ha delle ottime meccaniche ma non fa per me

7

Come prendere Agricola e renderlo editorialmente più accattivante...ma perdendo anche molto

8

Caverna è la versione senza l'ansia di sfamare i tuoi lavoratori ma con aggiunte divertenti e varie. 

5

Tanti materiali, bella grafica, qualche animale in più.....per il resto Rosenberg ha preso Agricola e l'ha modificato quì e là. Peccato che tutte le modifiche siano peggiori dell'originale! L'ambientazione la apprezzo meno anche perché meno aderente con gran parte delle meccaniche (poteva chiamarsi Nani agricoli a questo punto). L'aggiunta del 6° e 7° giocatore è una specie di suicidio per durata e downtime. Le quest sono sbilanciate e contribuiscono a levare completamente la catena di azioni e il senso di crescita al gioco. Prima per fare il pane dovevo arare i campi, prendere il grano, piantarlo, comprare un forno e poi fare il pane....ora con le quest le catene di azioni sono completamente spezzate e stravolte potendo compiere cose potenti e del tutto slegate fra loro. Certo i principianti avranno un modo per fare tutto senza problemi ma la pianificazione a lungo termine sparisce..... Inoltre mi dovete spiegare l'aderenza del tema di un nano guerriero che parte e fa un campo, due stanze, un animale ecc ecc.....ma solo se ben armato! Mah...... La sostituzione delle carte con gli edifici è ridicola. Praticamente riduce la giocabilità all'osso (prima c'erano enne mila combinazioni possibili che rendevano le partite varie e interessanti, ora il piattume più totale.....), leva ambientazione, introduce modalità fisse di giocare e non è più necessario adattarsi al draft delle carte ottenute. Per non parlare del fatto che due edifici sono anche buggati..... Altra innovazione i rubini che fungono da jolly e quindi rovinano ulteriormente le catene logiche e produttive permettendo di fare tutto. Non a caso l'angoscia da cibo non c'è più e i punteggi sono considerevolmente più alti fin dalle prime partite. Alla fine tutti i giocatori riempiono tutto con estrema facilità e per prendere malus bisogna essere davvero scarsi..... Meriterebbe meno di 5 anche perché tutto ciò che si salva è di Agricola e di innovativo non c'è praticamente nulla.....di buono solo il fatto che sono 70€ risparmiati. Buono per babbani e giocatori che non volevano impegnarsi nel capolavoro assoluto che è Agricola. Davvero una triste operazione che Rosemberg ormai ci ha abituato a vedere.....

Dopo anni rimango del parere che non meriti più di 5, anche considerando che alla sua uscita era anche buggato (per le due stanze che andavano in combo).

9,7

Cavernoso e brillante!

10

nel mio giudizio da ignorante non posso che definirlo un capolavoro assoluto.

ho però bisogno di un chiarimento sul regolamento, sull’arredamento: bottega della birra.

permette si scambiare due grani per 3 punti vittoria o 4 cibi, la domanda é, posso farlo una sola volta o ogni volta che desidero? Inoltre, posso scambiare 4 di grano per 3 punti vittoria e 4 cibi

6

Non mi ha lasciato grande voglia di rigiocarci.

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