
Non mi ha lasciato grande voglia di rigiocarci.
Following along the same lines as its predecessor (Agricola), Caverna: The Cave Farmers is a worker-placement game at heart, with a focus on farming. In the game, you are the bearded leader of a small dwarf family that lives in a little cave in the mountains. You begin the game with a farmer and his spouse, and each member of the farming family represents an action that the player can take each turn. Together, you cultivate the forest in front of your cave and dig deeper into the mountain. You furnish the caves as dwellings for your offspring as well as working spaces for small enterprises.
It's up to you how much ore you want to mine. You will need it to forge weapons that allow you to go on expeditions to gain bonus items and actions. While digging through the mountain, you may come across water sources and find ore and ruby mines that help you increase your wealth. Right in front of your cave, you can increase your wealth even further with agriculture: You can cut down the forest to sow fields and fence in pastures to hold your animals. You can also expand your family while running your ever-growing farm. In the end, the player with the most efficiently developed home board wins.
You can also play the solo variant of this game to familiarize yourself with the 48 different furnishing tiles for your cave.
Caverna: The Cave Farmers, which has a playing time of roughly 30 minutes per player, is a complete redesign of Agricola that substitutes the card decks from the former game with a set of buildings while adding the ability to purchase weapons and send your farmers on quests to gain further resources. Designer Uwe Rosenberg says that the game includes parts of Agricola, but also has new ideas, especially the cave part of your game board, where you can build mines and search for rubies. The game also includes two new animals: dogs and donkeys.
Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.
Discreto prodotto di Rosenberg, sicuramente qualche gradino sotto Agricola, Le Havre e Ora et Labora.
Riprende le meccaniche di Agricola, ma l'esperienza di gioco è diversa e piacevole, dimenticatevi la scarsità di cibo, di risorse e la difficoltà ad arginare le penalità, i nani se la passano bene. Alcuni aspetti sono stati migliorati rispetto ad Agricola, non è così importante la corsa alla crescita della famiglia e i "lavoratori" valgono meno PV a fine partita. I turni possono risultare un po' lunghi e caotici, soprattutto nelle prime partite, dato che ci sono molte azioni extra (utilizzo dei rubini e spedizioni dei nani).
Longevità: qui il confonto con Agricola risulta impietoso, gli arredamenti non sono pochi, ma non quelli che danno PV e soprattutto non sono così ben bilanciati.
Scalabilità: non saprei, l'ho provato solo in 3 e gira bene, mentre in solitario mi sono annoiato già alla prima partita.
Materiali: di ottima qualità e abbondanti, non ci stanno nemmeno nella scatola.
Giocone..
Molti lo paragonano ad agricola dicendo che è più leggero, secondo mè è un gioco diverso, meccanica e tabellone simili(come motissimi altri giochi che copiano da altri), ma il gioco scorre bene diverte tante strategie, e si impare a giocarlo solo dopo svariate partite, e l obiettivo non è sfamare la famiglia, che in agricola da gia soddisfazione far solo quello, qui bisogna cercar di far meglio degli altri anticipando le loro mosse e massimizzando ogni cosa...
BELLO BELLO BELLO
Ha meccaniche che conosco già da altri giochi, perciò mi è stato facile familiarizzare con i meccanismi di gioco.
Come in Puerto Rico c'è una plancia giocatore, suddivisa in spazi di due tipi (uno per le piantagioni e uno per le costruzioni) da riempire nel corso del gioco per produrre, avere abilità speciali in gioco e fare punti a fine partita.
Come in Olympus le azioni che i giocatori possono fare sono tutte visibili a centro tavolo e un giocatore per selezionarla deve metterci sopra una sua pedina, rendendo impossibile per gli altri eseguire la stessa azione.
Simpatico ed elegante il meccanismo che conta i turni per cui ad ogni turno c'è una nuova azione a disposizione.
La componentistica mozzafiato lascia a bocca aperta ed è appagante l'esperienza di gioco perché la scelta su cosa puntare è davvero vasta.
Ad esempio si può propendere per:
- l'accrescimento della famiglia;
- le spedizioni in cerca di nuove opportunità;
- l'agricoltura;
- l'allevamento;
- l'estrazione di minerali;
- gli scavi e il conseguente arredo di maggior parte di montagna possibile.
In tutto ciò gli altri giocatori non hanno modo di incidere sulla coltivazione del nostro orticello se non privandoci delle azioni che noi vorremmo fare, scegliendole per loro.
Alla fine del gioco, ossia dopo un numero prefissato di turni, vince chi è riuscito a far prosperare maggiormente la propria famiglia nanica.
Il concetto di prosperità in questo gioco significa l'aver esplorato al meglio un po' tutti gli elementi del gioco senza trascurarne nessuno.
PRO:
- esperienza di gioco appagante;
- profonda compontente tattico-strategica
CONTRO:
- durata eccessiva (verosimilmente 4 ore);
- allestimento e disallestimento lungo
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