Il voto indicato è riferito alle partite con 3 giocatori.
In 2 giocatori perde un pochino... voto 7.
In 4 giocatori giocando a coppie uno dei due potrebbe prendere il sopravvento "strategico"... voto 6.
This game uses a collection of smallish hexagon clusters arranged in a circle. Mercenaries, in the form of small wooden blocks, are placed onto the land pieces. Players can then use these blocks to attempt to gain control of the corresponding mercenary type, or place the same small blocks onto the board which can help the player who controls that color.
Once a player has majority of control markers on a piece of land, he can build a tower there. The tower serves as a semi-permanent control marker, as well as a way to win. If two land pieces are controlled by the same player, the land pieces are combined into one, which makes the position harder to take by the other players.
The first player to place a set number of towers wins the game, but the game can also end when the land masses are reduced to three or fewer, in which case the player with the most towers placed wins.
Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.
Per questo gioco non ci sono video, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare un tuo video.
Questo gioco è troppo lungo. Mantenere la concentrazione per molto tempo fa diventare il gicoo a mio parere un po frustrante e solo per pochi giocatori.
Le idee sono davvero intriganti, quella della fusione dei territori è geniale e mi fa impazzire la sottigliezza che soggiace al concetto delle maggioranze nelle battaglie. Anchel la regola del re ha del meraviglioso. Un gioco dove non si deve assolutamente sbagliare nulla (sebbene recuperare sia sempre possibile).
Bella la componentistica anche se vedere dei cubetti di legno e sognare dei cavalieri non è il massimo.
Le potenzialita' per essere un bel gioco ci sono tutte ma ... proprio quando stavi studiando e mettendo in pratica le tue strategie .... finisce!!!
Un vero peccato!!! Se la partita durasse di piu' tutte le complesse variabili in gioco avrebbero senso, cosi' spesso ci si trova alla fine con un pugno di mosche ...
Non all'altezza delle aspettative.
Per scrivere un commento e per votare devi avere un account. Clicca qui per iscriverti o accedere al sito
Accedi al sito per commentare e votare© 2004 - 2023 Associazione Culturale - "TdG" La Tana dei Goblin
C.F./P.IVA: 12082231007 - P.le Clodio 8, 00195 Roma
Regolamento del sito | Archivio | Informativa privacy e cookie | Contatti
La Tana dei Goblin protegge e condivide i contenuti del sito in base alla seguente licenza Creative Commons: Attribuzione - Non Commerciale - Condividi allo stesso modo, v.4.0. Leggi il testo sintetico, oppure il testo legale della licenza.