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Carolus Magnus: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
4150
Voti su BGG:
3639
Posizione in classifica BGG:
1564
Media voti su BGG:
6,83
Media bayesiana voti su BGG:
6,34

Voti e commenti per Carolus Magnus

7

Nessun commento

7

In effetti il limite maggiore di questo gioco è il suo essere troppo astratto (capito Leo), ma superato questo aspetto, è molto interessante. L'unica cosa è che bisogna giocare decisamente in 4.
Giocato: poco
Grafica/Materiali: 2
Longevità: 2
Divertimento: 1
Originalità: 2
Voti da 0 a 5 - Giudizio finale - personalissimo - espresso su una scala di valori che comprende tutti i giochi e la loro valenza storico sociale.

7

Nessun commento

8

Astratto che riesce a possedere una notevole profondità pur possedendo veramente pochissime regole (si spiega in pochi minuti). Il gioco cambia molto a seconda del numero di giocatori, ma rimane sempre valido (preferisco in assoluto giocare in quattro, perchè si è costretti a cooperare per poter mettere su delle strategie realmente efficaci).
Gioco che richiede attenzione e riflessione. Pur dipendendo le sorti del gioco dalle proprie scelte, esiste un fattore fortuna: la riserva di paladini viene rimpinguata dal lancio di tre dadi e, se le cose non girano per il verso giusto, la partita può affondare senza che si abbia modo di salvare il salvabile (soprattutto giocando in due). Comunque sia, il caso, in questo caso, non è così determinante.

9

Uno dei giochi più originali che mi siano capitati. Perfetto per 3 giocatori, ottimo anche in 2. Non girano molto bene invece le partite in 4, che vengono giocate in realtà 2 contro 2 e durano pochissimo. L’idea delle regioni disposte in circolo che si fondono insieme a formare regioni sempre più grosse è unica nel suo genere; l’utilizzo dei gettoni numerati per determinare contemporaneamente l’ordine di gioco e le mosse disponibili invece ricorda un po’ El Grande, ma la trovo lo stesso azzeccatissima. Il vero difetto è nel lancio del dado colorato per ripristinare le riserve di cubetti, che aggiunge per la verità un fattore fortuna un po’ troppo elevato e che può guastare un po’ l’andamento delle partite; una buona strategia sarebbe pertanto (anche se difficile da realizzare) quella di non rimanere troppo indietro con qualche colore nella scala delle influenze, in modo da poter sfruttare comunque al meglio qualsiasi cubetto colorato dovesse capitarci di ricevere dopo il lancio dei dadi. Con una buona variante che permettesse di evitare il lancio di dadi diventerebbe uno dei migliori in assoluto.
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Attenzione, la variante c'è: si può trovare in inglese su BoardGameGeek.com (e da oggi anche qui sulla Tana). Non l'ho ancora provata, ma mi sembra interessante. Confermo pertanto il 9.

7

Originale, cambia tutto ogni giro, percio' non mi fa impazzire.

6

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7

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8

Giudizio basato su un numero di partite compreso tra 5-10. Gioco bellissimo!
Strategia quasi allo stato puro (il "quasi" per via dei dadi che secondo me, comunque, non compromettono la bellezza del gioco). Esiste una variante per annichilire il già ridottissimo peso del caso.
In due, concordo col Liga, il gioco fila perfettamente. E' molto godibile da giocare anche in 4. Data l'importanza dell'intesa con l'alleato si assiste all'ulteriore aumento delle variabili da controllare che rendono le partite sempre diverse. Elevata longevità quindi, materiale di alta qualità, semplicità delle regole. Ritengo inoltre la ridotta durata media del match un pregio di notevole importanza. Mi è involontariamente venuta in mente un'ipotesi di espansione per arricchirlo con una ambientzaione storica maggiormente legata al gioco: unica potenzialità non sfruttata dall'autore per renderlo assolutamente perfetto.

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