
bellissima idea di fondo per la meccanica principale, peccato lo sviluppo poi sia mediocre, con molti elementi slegati e parecchia insalata di punti. Occasione mancata, peccato. Vedi la mia recensione per un commento più approfondito.
Stake your fortunes in the mysterious island world of Bora Bora. Journey across islands, building huts where the resilient men and women of your tribes can settle, discovering fishing grounds and collecting shells. Send priests to the temples, and gather offerings to curry favor with the gods.
In Bora Bora, players use dice to perform a variety of actions using careful insight and tactical planning. The heart of the game is its action resolution system in which 5-7 actions are available each round, the exact number depending on the number of players. Each player rolls three dice at the start of the round, then they take turns placing one die at a time on one action. Place a high number on an action, and you'll generally get a better version of that action: more places to build, more choices of people to take, better positioning on the temple track, and so on. Place a low number and you'll get a worse action – but you'll possibly block other players from taking the action at all as in order to take an action you must place a die on it with a lower number than any die already on the action.
Three task tiles on a player's individual game board provide some direction as to what he might want to do, while god tiles allow for special actions and rule-breaking, as gods are wont to do. The player who best watches how the game develops and uses the most effective strategy will prevail.
Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.
Gran bel gioco di gestione dei dadi, un po' ostico da apprendere ma poi tutto scorre liscio. Davvero tante opportunità per fare punti. L'influenza dei dadi si fa sentire ma nel contesto generale della partita è possibile mitigarla notevolmente.
Scala bene in in come in 4, anche se in quest'ultimo caso la competizione è maggiore.
Di nuovo Feld e di nuovo un ottimo e solido titolo.
Svariati i modi di ottenere punti e le diverse "parti" del gioco sono ben amalgamate. Peraltro ritengo che gli incarichi non blocchino il gioco quanto invece razionalizzino le modalità di ottenere punti. Altrimenti ci sarebbe il rischio di essere tutti sulla palla. Ritengo quindi (come sempre) che la genialità di Feld emerga di nuovo creando meccanismi quasi perfetti.
Il gioco è molto divertente, c'è competizione e la varietà assicura longevità. Giocato sempre in 2, gira bene, nessun particolare difetto.
Bei materiali e regolamento chiaro.
Quasi al livello di CoB e sufficientemente diverso. Sempre un grande Feld che, impegnando la testa, riesce comunque a non perdere di vista il divertimento del gioco, il suo gusto prettamente "ludico".
Dopo approfondita conoscenza confermo la piacevolezza del gioco ma abbasso a 8,5 il mio voto, che arrotondo ad 8, per equilibrio nella mia classifica generale.
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