CHIUSO Zombicide: Undead or Alive

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La meccanica degli spawn negli edifici e dell'acqua santa sembra interessante... Se viene fuori una cosa come il fuoco concentrato che è facilmente replicabile per tutte le ambientazioni tanto meglio.

Io so già che seguirò passo passo la campagna pur non essendo troppo interessato....
Tra le cose che potrebbero farmi capitolare un box di disertori sudisti svunci randagi e cattivi ?
 

andan

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Qui riassunte le novità, dal sito CMON. Più o meno c'è quello di cui si discuteva nei post precedenti, d'altra parte aveva già detto tutto la super mega head marketing manager (la bella ragazza riccia).

Insomma come al solito si giocano tutto sulla tonnellata di personaggi aggiuntivi.


HEAD ‘EM OFF AT THE PASS!Feb 16, 2021
Nobody said starting a new life in the territories would be easy, but when the recently departed rise from their graves to devour the living, it makes a train robbery seem quaint by comparison. Zombicide: Undead or Alive takes players out West for some zombie-fighting action. For this new, standalone entry into the Zombicide series, the designers developed some exciting new twists to the gameplay that fans know and love. Let’s take a look at some of them.

The changes start with the Survivors themselves. There are four new classes that players can choose: the steady-handed Gunslinger, the rough and tumble Brawler, the pious frontier evangelist Faithful, and the everyday, salt-of-the-earth Townsfolk. Each class has its own unique skill and preferred weapon. Gunslingers, as would be expected, like to let their shootin’ do the talkin’ for them. They’ve honed their skills to the point where they can rapidly unload a whole mess of shots at once using their Fanning ability. Meanwhile, Brawlers like to get up-close and personal. A chair-breaking saloon fight is just a good Saturday night for them, and their rugged frames provide them 3HP, along with allowing them to Charge right into the mix!. The Faithful bring the power of heaven everywhere they go. The strength of their convictions can stop an entire horde right in their tracks with the powerful Vade Retro ability. Finally, the Townsfolk have been in town for so long, they know the place like the back of their hands. This allows them to Search multiple times for what they need and ignore Line of Sight requirements while indoors!

Head ‘em Off at the Pass!

And what about the town itself? The terrain tiles that players fight on are all-new and provide fresh opportunities and challenges. Some buildings feature balconies, elevated spots perfect for setting up a sniper’s nest to take out the undead. However, with only one way in and out of them, Survivors need to make sure they don’t get trapped up there!

Hear that whistle? That’s a train a-comin’. These iron behemoths of steam and coal were part of everyday life back then, and now they’re an exciting new mechanic in Zombicide: Undead or Alive. As the train speeds through town, any zombies it runs over will be instantly eliminated. Survivors better be smart enough to know when to step out of the way, even if it is dramatically right at the last moment. All aboard the Zombie-Crushing Express!

The zombie spawning rules have been upgraded as well! First up, every building has a room with a Corpse Pile. When entering a building for the first time, instead of doing the regular Zombie Spawn in each room like in previous versions, activate a Corpse Pile Spawn Zone from which Zombies will continually emerge until Survivors purify it with Holy Water. There are also Abomination Spawn Zones, that only activate when there’s an Abomination around.

That’s hardly all that’s new in Undead or Alive. There’s the Gatling gun, how Survivors’ favored weapons work, or the Bang/BOOM noise token! And then of course, there’s the dynamite. Check out the campaign for even more game play reveals.
 

lordkreoss

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Leggendo in giro molti Kickstarter stanno cambiando hub per mitigare le spese dei backers, vediamo se la CMON farà la stessa cosa.
 
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La meccanica degli spawn negli edifici e dell'acqua santa sembra interessante... Se viene fuori una cosa come il fuoco concentrato che è facilmente replicabile per tutte le ambientazioni tanto meglio.

Io so già che seguirò passo passo la campagna pur non essendo troppo interessato....
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Cavolo!
Già vacillo solo all'idea dei sudisti

Improvvisare, adattarsi, raggiungere lo scopo
 

MickPowa

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Copio incollo da un post del gruppo zombicide italia su fb

CMON ha pubblicato in questo articolo le novità relative alle regole che UnDead or Alive porterà al gioco. Provo a riassumerle così:
Classi
Ora i sopravvissuti hanno una classe di appartenenza che gli fornisce una particolare abilità, cosa che spinge la collaborazione in quanto le classi rendono i giocatori complementari. Alcuni esempi: solo armi da fuoco, solo armi da mischia, doppia ricerca.
Corpse pile
Niente più spawn per stanza ma ogni edificio avrà una stanza con un mucchio di corpi da cui si attiveranno gli zombie.
Abomination spawn
Punti spawn
dedicati solo agli abomini.
Postazioni sopraelevate
Le tile permetteranno zone come balconi per cecchini. Avranno un unico accesso quindi occhio a mantenere la via di fuga.
Treno
Se ho capito bene, periodicamente passa il treno e falcia qualunque zombie (e suppongo sopravvissuto) che si trovi sulle rotaie.
 

DANDAT

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Quando parte alle 21?
 

DANDAT

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mi sa che aspetto ma alla fine finisce che lo prenderò solo per SG.
 

DANDAT

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Probabile che ci saranno infine i personaggi esistiti veramente come Billy the Kid, Calamity Jane, jesse James, Buffalo bill ecc
Quale personaggio avevo nominato per primo?

E quale personaggio hanno inserito per primo come KS exclusive?

Taaac
 

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DANDAT

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niente fr, niente early bird.
mi sa che aspetto ma alla fine finisce che lo prenderò solo per SG.
Negli ultimi ks avevano introdotto il francese, è strano che si siano tirati indietro su questo.
 

blacklotus

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se finisce come per la v2, si può volendo comprare solo la scatola con i SG (ma era solo quella dei daily zombies per 30 dollari o su di li).
probabilmente, mi interesserà quella :)

oppure aspetto borderlands della MG...
 
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andan

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Chissà se avranno il coraggio di fare un'orda zombie con messicani, colored, nativi e i famosi cinesi operai delle ferrovie, con l'aria che tira ultimamente in tema di razzismo.
Mi autocito, arriva la prima risposta direttamente dalla pagina della campagna. Nativi (come era prevedibile) certamente no.

As we carve out our corner of the setting, we strive to pay homage to the past, while being responsible in the present. To that end, we worked closely with a Native American history and cultural consultant who lives and works in his Native community. Under his guidance, we designed Native American survivor characters who stand against the undead hordes, and we ultimately chose not to portray Native Americans as zombies in the game.
 

lordkreoss

Grande Goblin
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Niente fuoco concentrato e solo 37 carte zombi, al momento non mi sembra un granché :eek:
 
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