Zombicide in arrivo!

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tugurio77

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MaMart":1zy4wwwm ha scritto:
tugurio77":1zy4wwwm ha scritto:
Colgo anche l'occasione per chiedervi che cosa fanno le carte canned food e water...curano le ferite?
Non c'è scritto da nessuna parte cosa fanno o sono impazzito?

Vengono utilizzate in alcuni scenari.
Ad esempio nel 01...in cui prima di uscire devi aver trovato l'acqua, il riso ecc.

Ah ok! Non ho letto tutti gli scenari ancora ho solo fatto il tutorial...
Me se non vengono utilizzati nello scenario li devo tolgiere dal mazzo?
 

MaMart

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MaMart
tugurio77":38gahx1j ha scritto:
Ah ok! Non ho letto tutti gli scenari ancora ho solo fatto il tutorial...
Me se non vengono utilizzati nello scenario li devo tolgiere dal mazzo?

Non mi sembra che nel regolamento venga specificato quindi no...
Se ne peschi una durante la tua azione di ricerca e non ti serve ai fini dello scenario avrai solo sprecato un'azione :mad_sm:
Credo...
 

Agzaroth

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15 anni con i goblins! Osservatore Spendaccione! 1 anno con i Goblins! 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! First reaction SHOCK!
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MaMart":3n2xt6a8 ha scritto:
tugurio77":3n2xt6a8 ha scritto:
Ah ok! Non ho letto tutti gli scenari ancora ho solo fatto il tutorial...
Me se non vengono utilizzati nello scenario li devo tolgiere dal mazzo?

Non mi sembra che nel regolamento venga specificato quindi no...
Se ne peschi una durante la tua azione di ricerca e non ti serve ai fini dello scenario avrai solo sprecato un'azione :mad_sm:
Credo...

beh, servono come zavorra contro gli attacchi di uno zombi: invece di scartare un'arma, scarto una bottiglia :lol: ;)
 

MaMart

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MaMart
ninja":10f8deqv ha scritto:
mi sembra che alcune abilità possano AFFOSSARE completamente la giocabilità di questo titolo... Rigenerazione??!! 8-O 8-O 8-O 8-O
senza parole... interessante invece l'idea di "storare" oggetti nelle auto.

Spero che oltre a dedicarsi ad aggiornamenti che ovviamente attirano i giocatori per lo stesso motivo per cui hanno comprato il gioco base (diciamocelo...le miniature, il tabellone....) si dedichino anche al regolamento altrimenti sarebbe un vero peccato.
Se l'idea è quella di creare un "sistema" di gioco, magari da portare avanti per anni, sarebbe un danno enorme espanderlo su regole sbagliate e/o discutibili.
Giuro che ogni volta che giochiamo e mi capita di dover sparare da una zona all'altra con sopravvissuti sia sulla zona intermedia che in quella di destinazione mi viene voglia di dargli fuoco.
Non colpisco chi sta in mezzo ma colpisco chi sta vicino all'obbiettivo... 8-O

A questo proposito, per chi sta utilizzando l'houserule secondo cui dopo il lancio di dadi se il colpo è andato a segno si prende lo zombi mentre se è mancato si prende un sopravvissuto, state comunque usando la priorità dei bersagli?
Cioè sempre prima il walker del fatty?
Che anche qui veramente....senza ogni logica....un fatty è grosso il doppio di un walker! :hammer:

Ogni volta che giochiamo a Zombicide mi serve un'ora extra per farmi una partita ad Agricola e ritrovare la pace interiore....
 

tugurio77

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Agzaroth":19gsemfb ha scritto:
MaMart":19gsemfb ha scritto:
tugurio77":19gsemfb ha scritto:
Ah ok! Non ho letto tutti gli scenari ancora ho solo fatto il tutorial...
Me se non vengono utilizzati nello scenario li devo tolgiere dal mazzo?

Non mi sembra che nel regolamento venga specificato quindi no...
Se ne peschi una durante la tua azione di ricerca e non ti serve ai fini dello scenario avrai solo sprecato un'azione :mad_sm:
Credo...

beh, servono come zavorra contro gli attacchi di uno zombi: invece di scartare un'arma, scarto una bottiglia :lol: ;)

ah! Ottimo in effetti è vero! Grazoe della dritta!
 

Uillean

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Uillean
MaMart":3pkkqxg0 ha scritto:
A questo proposito, per chi sta utilizzando l'houserule secondo cui dopo il lancio di dadi se il colpo è andato a segno si prende lo zombi mentre se è mancato si prende un sopravvissuto, state comunque usando la priorità dei bersagli?
Cioè sempre prima il walker del fatty?

Beh io si, utilizzo la prioritá dei bersagli da regolamento (non contando i sopravvissuti)..
Ci è capitato qualche volta di discutere sulla possibilità di mirare direttamente ad un fatty, e per un attimo stavo pensando di modificare la regola, ma nel caso specifico avrebbe reso quella partita troppo facile ed allora mi sono mantenuto.. :)
 

Varello

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leggo tanti pareri contrastanti, tirando le somme il gioco è bello o è solo miniature fighe?
 

fepss

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ma qualcuno che l'ha comprato, non lo gradisce e lo rivende?
 

Uillean

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Uillean
Varello":8kbf3z69 ha scritto:
leggo tanti pareri contrastanti, tirando le somme il gioco è bello o è solo miniature fighe?

Beh a me il gioco è piaciuto e personalmente ho da ridire soltanto sul regolamento. Tuttavia con le opportune modifiche, il tutto risulta molto più realistico e divertente..

Ricorda però che é un American game (mi sembra si dica così), ossia un gioco molto ambientato la cui meccanica è centrata principalmente sull'uso dei dadi. Se non ti piace il genere (es: descent, arkham horror, ecc.), odii i cooperativi ed Agricola e Caylus sono il tuo metro di paragone, é difficile che ti piaccia questo...
 

Varello

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Uillean":3m4v2ogn ha scritto:
Varello":3m4v2ogn ha scritto:
leggo tanti pareri contrastanti, tirando le somme il gioco è bello o è solo miniature fighe?

Beh a me il gioco è piaciuto e personalmente ho da ridire soltanto sul regolamento. Tuttavia con le opportune modifiche, il tutto risulta molto più realistico e divertente..

Ricorda però che é un American game (mi sembra si dica così), ossia un gioco molto ambientato la cui meccanica è centrata principalmente sull'uso dei dadi. Se non ti piace il genere (es: descent, arkham horror, ecc.), odii i cooperativi ed Agricola e Caylus sono il tuo metro di paragone, é difficile che ti piaccia questo...
no io apprezzo tutti i generi, basta sapere a cosa si sta giocando :grin:
ero perplesso perchè leggevo di regole completamente assurde e sballate
 

MindbendeR

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MindbendeR76
ZeroCool_ITA":2vtpxqqg ha scritto:
Ho aggiornato la mia traduzione all'ultima pubblicata dalla guillotinegames.

ciao, nell'ultima pagina:
priorità di bersagli, metti runner al posto di abominion
 

kadaj

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Varello":3s273ryp ha scritto:
leggo tanti pareri contrastanti, tirando le somme il gioco è bello o è solo miniature fighe?

Per quanto mi riguarda è bello e ha miniature fighe...

Non bisogna certo aspettarsi di giocare al nuovo Caylus, altrimenti è ovvio che si rimarrà delusi... E' un bel gioco casinaro, tamarro e caciarone... ;)
 

MaMart

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MaMart
Varello":146cumaa ha scritto:
ero perplesso perchè leggevo di regole completamente assurde e sballate

Guarda io sono tra quelli che hanno mosso delle critiche ma gli ho dato un 8 ottimistico....sulla fiducia.
E' bello da vedere e da giocare, divertente, con potenzialità assurde che possono farne un gioco con una longevità smisurata.
Ci sono trovate molto belle e realistiche (una su tutte il rumore) ma purtroppo in alcuni punti hanno messo delle pezze per far girare bene il gioco.
Quindi se ti piace il genere (ma anche se non ti piace....il mio metro è proprio Agricola, Le Havre, Caylus, Twilight Struggle ecc.) vai tranquillo.
Le regole si possono sempre cambiare e già esistono un miliardo di houserule che smussano molti dei problemi.
Da quello che ho visto il supporto è molto curato (nuove missioni, carte vuote ecc.) quindi spero che man mano aggiustino anche le regole.
Tutto qui...
 

angell88

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sinergie69
Uillean":2jk5ura0 ha scritto:
Ti riporto le modifiche indicate nel sito rispetto al manuale precedente:
....
Grazie a Uillean per i chiarimenti e a Zerocool per il manuale v3. Sto aspettando il gioco che arriverà a breve, intanto mi leggo bene le regole.
 

MindbendeR

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Qualche preview sulle nuove avventure


 

Uillean

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Varello":1psqlakd ha scritto:
leggo tanti pareri contrastanti, tirando le somme il gioco è bello o è solo miniature fighe?

Beh a me il gioco è piaciuto e personalmente ho da ridire soltanto sul regolamento. Tuttavia con le opportune modifiche, il tutto risulta molto più realistico e divertente..

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WildChild

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Certo il target per questo gioco è molto preciso, trattasi di cooperativo con dadi importanti.
Però l'ambientazione che sono riusciti a ricreare, il giusto feeling che serve tra i personaggi per cercare di portare a casa la pelle creano un'atmosfera veramente godibile.

Da provare assolutamente, da avere se i cooperativi non spaventano.
 

MaMart

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MaMart
Proseguo in questo thread che sembra quello con più ciccia! :grin:
Giocando alcune delle missioni aggiuntive (In particolare la A7 e la C9) ci siamo trovati davanti ad una situazione che ci ha un po' spiazzati.
Guardando la foto sotto:



I Sopravvissuti si trovano in Zone diverse per cui generano, sulle singole Zone, un rumore inferiore rispetto a quello causato (in questo caso) dalla sirena della Polizia.
Ora...gli Zombi dovrebbero andare sempre verso la zona con maggiore rumore (se non vedono nessuno) e quindi proprio verso l'auto della Polizia. Giusto?
SE è corretto, una volta che gli Zombi sono arrivati sulla Zona con maggior rumore, cosa succede!? non si muovono più finché non vedono qualcuno!?
Oppure ci siamo persi qualche regola!?
 

djblansh

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djblansh
Ho trovato anche io questo problema sullo scenario A7...sono giunto alla conclusione che si....gli zombi vanno verso la sirena e finchè non vedono un sopravvissuto non si muovono...però come tattica ( se può essere utile ) e meglio non farne creare troppi attorno all'auto della polizia...ricordo che li vicino c'è l'uscita!!!!!
 

MaMart

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djblansh":1zfrfgwk ha scritto:
Ho trovato anche io questo problema sullo scenario A7...sono giunto alla conclusione che si....gli zombi vanno verso la sirena e finchè non vedono un sopravvissuto non si muovono...

Alla fine anche noi abbiamo optato per questa soluzione....boh....sarà corretta... :?:

djblansh":1zfrfgwk ha scritto:
...però come tattica ( se può essere utile ) e meglio non farne creare troppi attorno all'auto della polizia...ricordo che li vicino c'è l'uscita!!!!!

Si l'uscita è proprio lì dietro.
Noi in realtà siamo stati più subdoli....cioè li abbiamo lasciati ammucchiare Lì per poi usare Wanda per fare rumore ed attirarli dentro l'edificio.
Così mentre i bamboccioni seguivano il rumore di Wanda gli altri passavano da fuori ed eliminavano quei pochi che si generavano ad ogni turno.
Sempre stando attenti a non fare più rumore di Wanda in modo da non farli dividere. :twisted:
Ci piace vincere facile! :grin:
 
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