Gabbi":2u8qa7fr ha scritto:
Normanno":2u8qa7fr ha scritto:
Una delle tante ragioni per cui ho preferito a malincuore Star Trek Attack Wing.
ecco, questo mi interessa. da fan di Star Wars, che mi dici del gioco di Star Trek?
chiedo perché io ero indeciso: da una parte Star Wars, di cui amo l'ambientazione e lo stile dei caccia, ma non amo il fatto che le miniature (in plastica predipinta) siano così fragili da necessitare una valigetta imbottita (il predipinto lo si trasporta in una scatola da scarpe, se no tanto vale avere miniature in piombo ^^), d'altro canto di star trek che pare avere navi più solide e del quale ho letto che non è solo uno scontro fra astronavi, ma ha una componente
quasi narrativa con scenari e obiettivi meglio integrati nel gameplay. Problema è che l'ambientazione mi fa cacare. Una tristezza. Salvo giusto i borg (in realtà c'era un'altra razza che mostrava del potenziale, il nome è un numero, ho scaric... ehm... noleggiato gli episodi che la riguardano, e dopo una partenza molto promettente va tutto in vacca con un finale cialtrone nel peggior stile startrek, nemmeno diplomatico, proprio tarallucci e vino e "volemose bene" ). Quindi ti chiedo, da non amante del bkg, il gioco è sufficientemente più bello di Star Wars da compensare il mio non-amore per il brand, o vado secco su Star Wars tanto mentre gioco facendo il rumore dei Tie con la bocca tutto il resto passa in secondo piano?
(magari la discussione meritava un thread a se, ma con il casino di thread aperti da chiunque voglia dire qualcosa su sti giochi, mi vergognavo ad aprirne uno nuovo
![Asd :asd: :asd:](/forum/goblin/smilies/asd.gif)
)
Io trovo che per come sono realizzate le navi, il regolamento sia di maggior beneficio per le astronavi di Star Trek che per i caccia di Star Wars. Il tipo di manovre, il tipo di combattimento, che senza dubbi funzionano in maniera eccellente per un caccia della prima o seconda guerra mondiale, e quindi velocità relativamente basse e atmosfera, non hanno lo stesso impatto su caccia che dovrebbero essere molto più veloci e manovrabili, e capaci di gestire il tipo di fuoco.
Per farmi capire più chiaramente: io ho passato anni a giocare a X-Wing e soprattutto TIE Fighter, e quando ho fatto il primo scontro con il gioco di miniature X-Wing, la prima cosa che mi son detto è stata: "e questo sarebbe un TIE?".
Non mi fraintendete, il gioco è divertente, ma lo trovo più adatto al modo di combattere che hanno le astronavi in Star Trek che ai combattimenti frenetici che si vedono tra i caccia di Star Wars. Per di più, per qualche motivo che non riesco ancora a chiarirmi, io ho trovato più coinvolgente giocare a STAW che ad XW. E, come molti sapranno, io sono un fanatico di SW mentre ST mi "piace soltanto".
Probabilmente un altro punto per cui preferisco STAW è la componente "flotta". In XW per giocare bene devi avere almeno due se non tre copie di ogni caccia (d'altronde, "storicamente" molte tattiche ribelli includono almeno 3 caccia, soprattutto i b-wing; stesso dicasi dell'impero), ed una partita "seria" deve includere un bel numero di navi. In Star Trek giochi bene persino con le tre navi che escono dalla scatola base, le opzioni di gioco sono di più (includono teletrasporto di squadre tattiche sui pianeti, download di dati da sonde spaziali, e cose simili), ed anche le missioni sono di più (certo, in XW ora esiste il software per scrivere le missioni da cui puoi scaricarti quello che scrivono altri giocatori).
Infine c'è la versatilità di navi ed equipaggio. Le navi in STAW sono diverse tra di loro, anche molto diverse, laddove in XW la cosa non è così semplice, per ragioni ovvie - stiamo parlando di caccia, e tranne per grosse differenze tipo TIE/In vs. Y-Wing, i caccia di SW sono relativamente equilibrati). Le grandi navi inserite in SW per me hanno relativamente poco posto in un gioco di caccia, anche se ne possiedo alcune, e sono un tantino "bilanciate in maniera non storica" (vedi Millennium Falcon, più veloce di un TIE, andiamooooo!!!)
Tutto questo è ulteriormente complicato dalla "storicità". Non conosco così bene l'universo di Star Trek, e quindi trovo che le navi siano sufficientemente ben fatte; ma Star Wars lo conosco abbastanza per dire che non tutte le navi sono bilanciate, la manovrabilità dei TIE è scarsa e solo in parte compensata dal barrel roll, e infine hanno tirato fuori (giustamente, dal punto di vista della FFG) cose eccessive per continuare a rendere il gioco acquistabile.
Ovvio che queste siano solo le mie opinioni, e non tolgo nulla alla bontà di X-Wing che resta un gioco divertente e che ha miniature spettacolari, anniluce avanti rispetto a quelle di STAW (il cui punto debole secondo me è proprio nella qualità dei modelli), ma come "simulatore di caccia di Star Wars" a mio parere XW viene parecchio dopo Star Warrior e dopo la versione non ufficiale di Silent Death relativa a SW.
Nota sul background: io resto fedele a SW. ST è intriso di falso buonismo Made in USA e alcune cose le sopporto a stento. Per quanto riguarda le razze, la Specie 8472 è decisamente interessante, ma non ho ancora visto Voyager fino a quelle puntate; mi piacciono i Breen ed infatti una delle prime navi che ho comprato è stata la Gor Portas, e le navi Klingon (soprattutto le B'Rel) mi piacciono esteticamente. Però dal punto di vista delle storie, TNG non riesco a guardarlo nemmeno, per riuscire a trovare interessante Deep Space 9 ci ho messo 4 serie (e peraltro trovo che sia la copia di Babylon 5), e Voyager per ora lo trovo deprimente. Enterprise è una bella serie (ha le sue cadute di tono, ma sono rare rispetto alle altre) perché simula molto meglio i problemi di una nave "primitiva" da esplorazione.